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《文明6》单位资料详解 游戏有哪些单位 斥候单位

  今天给大家分享的是《文明6》单位资料详解,在游戏发行前一起来了解下游戏有哪些单位吧。

  文明6单位兵科分类

  在文明6中,单位按照不同的兵科,可以分为十七类,这十七类分别是斥候、近战、反骑兵、轻骑兵、重骑兵、远程、攻城、海军近战、海军远程、劫掠、航母、战斗机、轰炸机、可消耗、辅助、宗教、平民、贸易及间谍。

  由于单位战斗机制的改变、单位叠加的回归,文明6中的单位也发生了很大的变化,想要在战争中建立优势,不熟知单位资料可是不行的哦。

  斥候单位

  基本特性:

  斥候单位是以侦察为主要任务的单位。他们的移动力比一般步行单位高(3),并且能通过探索未知领域获得经验值。通过晋升,他们可以获得在各种地形上的移动加成,并且能通过隐形保护自己,也能通过游击和伏击摇身变成灵活的近距离战斗单位。

  斥候

  初期可用

  消耗产能:20

  近战威力:10 移动力:3

  升级单位:侦察兵 淘汰科技:膛线

  说明:

  无需维护费

  侦察兵

  解锁科技:膛线

  消耗产能:380

  近战威力: 45 移动力:60

  远程威力:1 射程:3

  近战单位

  基本特性:

  近战单位是最普通的军事单位,他们移动力一般(2),在对抗反骑兵部队时占据优势,也能有效抵抗远程伤害。在辅助单位的帮助下,近战单位也可以对城市外围防御造成巨大伤害。近战单位还擅长应付险恶地形战斗(例如从悬崖登船和登陆,以及登陆作战和渡河作战)。

  勇士

  初期可用

  消耗产能:30

  近战威力:20 移动力:2

  升级单位:剑士 淘汰科技:铁器

  说明:

  对抗反骑兵单位时战斗力增加5

  无需维护费

  雄鹰战士

  解锁文明:阿兹特克

  初期可用

  消耗产能:40

  近战威力:28 移动力:2

  升级单位:剑士 淘汰科技:铁器

  说明:

  替代勇士

  对抗反骑兵单位时战斗力增加5

  击败野蛮人以外敌对势力的单位时有一定几率将其俘虏,转化为建筑工

  无需维护费

  剑士

  解锁科技:铁器

  消耗产能:90 铁

  近战威力:35 移动力:2

  升级单位:火枪手 淘汰科技:火药

  说明:

  对抗反骑兵单位时战斗力增加10

  持盾勇士

  解锁文明:刚果 解锁科技:铁器

  消耗产能:110

  近战威力:35 移动力:2

  升级单位:火枪手 淘汰科技:火药

  说明:

  替代剑士

  对抗反骑兵单位时战斗力增加10

  承受远程攻击时战斗力增加10

  无视森林和雨林的视野遮挡和移动力惩罚

  罗马军团

  解锁文明:罗马 解锁科技:铁器

  消耗产能:110

  近战威力:40 移动力:2

  升级单位:火枪手 淘汰科技:火药

  说明:

  替代剑士

  对抗反骑兵单位时战斗力增加10

  修建罗马要塞(次数限制:1)

  狂战士

  解锁文明:挪威 解锁科技:军事战术

  消耗产能:180

  近战威力:40 移动力:2

  升级单位:火枪手 淘汰科技:火药

  说明:

  对抗反骑兵单位时战斗力增加10

  在敌对领土范围内开始回合时移动力增加2

  主动攻击时战斗力增加7

  承受攻击时战斗力减少7

  武士

  解锁文明:日本 解锁科技:军事战术

  消耗产能:180

  近战威力:45 移动力:2

  升级单位:火枪手 淘汰科技:火药

  说明:

  对抗反骑兵单位时战斗力增加10

  战斗力不会因受伤而减低

  火枪手

  解锁科技:火药

  消耗产能:240 硝石

  近战威力:55 移动力:2

  升级单位:步兵 淘汰科技:可替换零件

  说明:

  对抗反骑兵单位时战斗力增加10

  征服者

  解锁文明:西班牙 解锁科技:火药

  消耗产能:250

  近战威力:55 移动力:2

  升级单位:步兵 淘汰科技:可替换零件

  说明:

  替代火枪手

  对抗反骑兵单位时战斗力增加10

  与宗教单位在同一格时战斗力增加10

  该单位攻占城池时,或攻陷城池时该单位与城池相邻,强迫该城改信西班牙的主流宗教

  红衫军

  解锁领袖:维多利亚 解锁科技:军事科学

  消耗产能:340

  近战威力:65 移动力:2

  升级单位:机械化步兵 淘汰科技:人造卫星

  说明:

  对抗反骑兵单位时战斗力增加10

  在首都所在大洲以外的地方战斗力增加10

  登陆不消耗移动力

  近卫军

  解锁文明:法国 解锁科技:军事科学

  消耗产能:?

  近战威力:65 移动力:2

  升级单位:机械化步兵 淘汰科技:人造卫星

  说明:

  对抗反骑兵单位时战斗力增加10

  在首都所在大洲作战时战斗力增加10

  消灭敌人时陆军统帅点数+10

  步兵

  解锁科技:可替换零件

  消耗产能:430

  近战威力:70 移动力:2

  升级单位:机械化步兵 淘汰科技:人造卫星

  说明:

  对抗反骑兵单位时战斗力增加10

  机械化步兵

  解锁科技:人造卫星

  消耗产能:660

  近战威力:90 移动力:3

  说明:

  对抗反骑兵单位时战斗力增加10

  反骑兵单位

  基本特性:

  反骑兵单位是你的陆军部队中抵抗骑兵部队的主要力量。反骑兵单位更加擅长防御而不是攻击(这一点和近战完全不同),并且机动性好于一般步兵,受到近战克制,对轻骑兵和重骑兵有额外战斗力加成。在晋升的帮助下反骑兵单位能克服近战这个弱点,并协助其他单位一起抵抗骑兵。

  矛兵

  解锁科技:青铜器

  消耗产能:65

  近战威力:25 移动力:2

  升级单位:长枪兵 淘汰科技:军事战术

  说明:

  对抗骑兵类单位时战斗力增加10

  重装步兵

  解锁文明:希腊

  解锁科技:青铜器

  消耗产能:65

  近战威力:25 移动力:2

  升级单位:长枪兵 淘汰科技:军事战术

  说明:

  替代矛兵

  对抗骑兵类单位时战斗力增加10

  与重装步兵相邻时战斗力增加10

  长枪兵

  解锁科技:军事战术

  消耗产能:200

  近战威力:41 移动力:2

  升级单位:反坦克兵 淘汰科技:化学

  说明:

  对抗骑兵类单位时战斗力增加10

  反坦克兵

  解锁科技:化学

  消耗产能:400

  近战威力:70 移动力:2

  升级单位:现代反坦克兵 淘汰科技:复合材料

  说明:

  对抗骑兵类单位时战斗力增加14

  维护费 金钱 4

  现代反坦克兵

  解锁科技:复合材料

  消耗产能:580

  近战威力:80 移动力:2

  说明:

  对抗骑兵类单位时战斗力增加14

  轻骑兵单位

  基础特征

  轻骑兵是擅长侧翼包抄和绕后偷袭的骑兵单位。和他们擅长正面硬撼的重骑兵弟兄不同,轻骑兵移动力高强(最低4,并且还能随着晋升提升),对远程和攻城兵器有克制能力,在晋升的帮助下还擅长劫掠和护送任务。

  本作中,轻骑兵的升级路线类似于《文明:太空》的巡游战车的升级路线,古代骑兵和近代骑兵均需要登陆艇才能处在海洋地形,到了原子时代才出现能悬浮于陆地和海洋地形的轻骑兵单位「直升机」。

  蛮族骑兵

  解锁条件:蛮族 N/A 马匹

  近战威力:20 移动力:4

  古代骑兵

  解锁科技:骑术

  消耗产能:80 马匹

  近战威力:35 移动力:4

  升级单位:近代骑兵 淘汰科技:军事科学

  印度战象

  解锁文明:印度 解锁科技:骑术

  消耗产能:?

  近战威力:40 移动力:2

  升级单位:近代骑兵 淘汰科技:军事科学

  说明:

  替代古代骑兵

  相邻的敌方单位战斗力降低5,可叠加,对工业时代以后单位无效

  维护费 金钱 6

  近代骑兵

  解锁科技:军事科学

  消耗产能:330 马匹

  近战威力:62 移动力:5

  升级单位:直升机 淘汰科技:合成材料

  哥萨克骑兵

  解锁文明:俄罗斯 解锁科技:军事科学

  消耗产能:?

  近战威力:67 移动力:5

  升级单位:直升机 淘汰科技:合成材料

  说明:替代近代骑兵

  移动时无视控制区域?

  发动攻击后若有剩余移动力则可继续移动

  身处或紧邻本国领土时战斗力增加5

  直升机

  解锁条件

  解锁科技:合成材料

  消耗产能:600

  近战威力:82 移动力:4

  说明:

  除山脉外所有地形只消耗1点移动力,且视野不受地形遮挡

  悬浮于陆地和海洋地形

  能进入浮冰单元格

  无法使用道路

  移动时无视控制区域

  可发现身处视野范围内的海军劫掠单位

  免疫渡河攻击与登陆攻击时敌方的战斗力加成

  承受攻击时不受地形修正值影响(承受渡河攻击与登陆攻击时除外)

  该单位的控制区域不受河流阻隔

  攻击重骑兵单位时战斗力增加10

  攻击劫掠单位时战斗力增加10

  承受战斗机单位攻击时战斗力减少10,且所受伤害增加一倍

  轰炸机单位对该单位造成的伤害减少70%

  PS:可能的发布时版本的直升机说明:

  重骑兵单位

  基本特性:

  重骑兵是负责正面硬撼敌方阵型的单位。他们行动迅速(4),移动时无视控制区域,可以从阵型的夹缝中穿过并消灭后方的薄弱单位,并可以在晋升的帮助下有效率地击溃驻防的敌人以及受伤的敌人。尽管攻击后不能继续移动,一回合连续发动两次攻击也是重骑兵破坏力的象征。

  重战车

  解锁科技:车轮

  消耗产能:65

  近战威力:28 移动力:2

  升级单位:骑士 淘汰科技:马镫

  说明:

  在非丘陵、森林或雨林的地格开始回合时移动力增加1

  战车

  解锁文明:苏美尔

  初期可用

  消耗产能:?

  近战威力:30 移动力:3

  升级单位:骑士 淘汰科技:马镫

  说明:

  替代重战车

  在非丘陵、森林或雨林的地格开始回合时移动力增加1

  免疫反骑兵单位对重骑兵的克制战斗力加成

  骑士

  解锁科技:马镫

  消耗产能:180 铁

  近战威力:48 移动力:4

  升级单位:坦克 淘汰科技:燃料

  马穆鲁克

  解锁文明:阿拉伯

  解锁科技:马镫

  消耗产能:180

  近战威力:48 移动力:4

  升级单位:坦克 淘汰科技:燃料

  说明:

  替代骑士

  每回合自动回复HP

  义勇骑兵队

  解锁领袖:西奥多·罗斯福

  解锁科技:膛线

  消耗产能:385

  近战威力:67 移动力:5

  升级单位:现代装甲部队 淘汰科技:复合材料

  说明:

  在丘陵地形作战时战斗力增加10

  在首都所在大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50%战斗力的 文化 文化

  维护费 金钱 2

  坦克

  解锁科技:燃料

  消耗产能:480 石油

  近战威力:80 移动力:4

  升级单位:现代装甲部队 淘汰科技:复合材料

  现代装甲部队

  解锁科技:复合材料

  消耗产能:680 铀

  近战威力:90 移动力:4

  远程单位

  基本特性:

  远程单位是负责对抗各类军事单位的射击兵种。他们近战能力很差,也无法产生控制区域,但是驻扎在城区或要塞(这通常需要你随军携带工兵)中战斗时会发挥极强的战斗力,并且也能对城市外围防御造成一定的伤害。

  蛮族骑射手

  解锁条件:蛮族 N/A 马匹

  近战威力:10 移动力:3

  远程威力:15 射程:1

  升级单位:? ?

  掷石手

  初期可用

  消耗产能:25

  近战威力: 5 移动力:2

  远程威力:15 射程:1

  升级单位:弓箭手 淘汰科技:弓术

  说明:

  无需维护费

  弓箭手

  解锁科技:弓术

  消耗产能:50

  近战威力:15 移动力:2

  远程威力:25 射程:2

  升级单位:弩兵 淘汰科技:机械学

  战车射手

  解锁文明:埃及 解锁科技:车轮

  消耗产能:140

  近战威力:23 移动力:3

  远程威力:33 射程:2

  升级单位:弩兵 淘汰科技:机械学

  说明:

  替代重战车

  在非丘陵、森林或雨林的地格开始回合时移动力增加1

  萨卡弓骑手

  解锁文明:斯基泰 解锁科技:骑术

  消耗产能:100

  近战威力: 15 移动力:4

  远程威力: 25 射程:1

  升级单位:野战炮 淘汰科技:弹道学

  说明:

  发动攻击后若有剩余移动力则可继续移动?

  弩兵

  解锁科技:机械学

  消耗产能:180

  近战威力: 30 移动力:2

  远程威力:40 射程:2

  升级单位:野战炮 淘汰科技:弹道学

  虎蹲炮

  解锁文明:中国 解锁科技:机械学

  消耗产能:160

  近战威力:30 移动力:2

  远程威力:50 射程:1

  野战炮

  解锁科技:弹道学

  消耗产能:330

  近战威力:50 移动力:2

  远程威力:60 射程:2

  升级单位:机枪 淘汰科技:高级弹道学

  机枪

  解锁科技:高级弹道学

  消耗产能:540

  近战威力:65 移动力:2

  远程威力:75 射程:1

  升级单位:无

  说明:

  维护费 金钱 6

  攻城单位

  基本特性:

  攻城单位拥有轰击力,擅长攻城,是唯一能对城市外围防御造成全额伤害的陆军单位,并且也拥有一定的自卫能力,但遭到其他军事单位攻击下显得非常脆弱,并且无法在一回合内同时进行攻击和移动。他们也是陆军中射程最长的单位。

  投石车

  解锁科技:工程学

  消耗产能:120

  近战威力: 23 移动力:2

  远程威力:35 射程:2

  升级单位:臼炮 淘汰科技:金属铸造

  臼炮

  解锁科技:金属铸造

  消耗产能:280 硝石

  近战威力:43 移动力:2

  远程威力:55 射程:2

  升级单位:炮兵 淘汰科技:钢材

  炮兵

  解锁科技:钢材

  消耗产能:430

  近战威力:58 移动力:2

  远程威力:70 射程:2

  升级单位:火箭炮 淘汰科技:制导系统

  火箭炮

  解锁科技:制导系统

  消耗产能:680

  近战威力:78 移动力:2

  远程威力:85 射程:3

  海军近战

  基本特性:

  就像陆军中的近战单位一样,海军近战单位主要负责护卫。他们移动迅速,视野广阔,攻守平衡,可以发现敌潜艇,擅长护航,也精通对抗海军远程单位和海军劫掠单位,但对岸上的敌人束手无策。

  桨帆船

  解锁科技:风帆航行

  消耗产能:65

  近战威力:25 移动力:3

  升级单位:轻帆船 淘汰科技:制图术

  维京长船

  解锁领袖:无情者哈拉尔

  解锁科技:风帆航行

  消耗产能:65

  近战威力:30 移动力:3

  升级单位:轻帆船 淘汰科技:制图术

  说明:替代桨帆船

  在海岸地格开始回合时移动力增加1

  轻帆船

  解锁科技:制图术

  消耗产能:240

  近战威力:50 移动力:4

  升级单位:铁甲舰 淘汰科技:蒸汽动力

  铁甲舰

  解锁科技:蒸汽动力

  消耗产能:380 煤

  近战威力:60移动力:5

  升级单位:驱逐舰 淘汰科技:协同作战

  驱逐舰

  解锁科技:协同作战

  消耗产能:540

  近战威力:80 移动力:4

  说明:

  可发现身处视野范围内的海军劫掠单位

  为自身所在格及相邻单位提供防空掩护(防空力50)

  海军远程

  基本特性:

  海军远程单位是海军的攻击主力。他们防御比较脆弱,但拥有较长的射程和强大的防空防核火力,保护其他海军单位免受来自空中的威胁。他们还能在攻击陆地目标(单位和城区)时发挥自己的作用。

  四列桨战舰

  解锁科技:造船术

  消耗产能:120

  近战威力: 20 移动力:3

  远程威力:25 射程:1

  升级单位:护卫舰 淘汰科技:方帆

  说明:

  在研发出科技「制图学」前无法进入海洋

  护卫舰

  解锁科技:方帆

  消耗产能:280

  近战威力:45 移动力:4

  远程威力:55 射程:2

  升级单位:战列舰 淘汰科技:钢材

  说明:维护费 金钱 5

  战列舰

  解锁科技:钢材

  消耗产能:430 煤

  近战威力:60 移动力:5

  远程威力:70 射程:3

  升级单位:导弹巡洋舰 淘汰科技:激光

  说明:

  为自身所在格及相邻单位提供防空掩护和防核攻击掩护(防空力65)

  米州级战列舰

  解锁文明巴西

  解锁人文:民族主义

  消耗产能:?

  近战威力:70 移动力:5

  远程威力:80 射程:3

  升级单位:导弹巡洋舰 淘汰科技:激光

  说明:

  替代战列舰

  为自身所在格及相邻单位提供防空掩护和防核攻击掩护(防空力65)

  导弹巡洋舰

  解锁科技:激光

  消耗产能:680

  近战威力:70 移动力:4

  远程威力:85 射程:3

  说明:

  为自身所在格及相邻单位提供防空掩护和防核攻击掩护(防空力85)

  劫掠单位

  基本特性:

  劫掠单位移动速度快,视野广阔,攻击能力远远强于防御能力,一般处于隐形状态,不会被发现(除非被邻接或是被反潜单位发现),擅长袭击海军单位和劫掠沿岸地格(劫掠改良设施和城区,清理野蛮人营地,拜访聚落,捕获平民单位),不过要避免遭到驱逐舰和直升机?的攻击。

  私掠船

  解锁人文:重商主义

  消耗产能:280

  近战威力:40 移动力:4

  远程威力:50 射程:2

  升级单位:潜艇 淘汰科技:电力

  海狗

  解锁文明:英国

  解锁人文:重商主义

  消耗产能:280

  近战威力:40 移动力:4

  远程威力:50 射程:2

  升级单位:潜艇 淘汰科技:电力

  说明:

  替代私掠船

  可捕获海军单位

  潜艇

  解锁科技:电力

  消耗产能:480

  近战威力:65 移动力:3

  远程威力:75 射程:2

  升级单位:核潜艇 淘汰科技:远程通信

  说明:

  人文文化遗产:可发现视野范围内的人造资源「船只残骸」

  能进入浮冰单元格

  U型潜艇

  解锁文明:德国 解锁科技:电力

  消耗产能:430

  近战威力:65 移动力:3

  远程威力:75 射程:2

  升级单位:核潜艇 淘汰科技:远程通信

  说明:

  替代潜艇

  人文文化遗产:可发现视野范围内的人造资源「船只残骸」

  能进入浮冰单元格

  视野增加1格

  在海洋作战时战斗力增加10

  可发现身处视野范围内的海军劫掠单位

  核潜艇

  解锁科技:远程通信

  消耗产能:680 铀

  近战威力:80 移动力:4

  远程威力:85 射程:2

  说明:

  可发现身处视野范围内的人造资源「船只残骸」

  能进入浮冰单元格

  可搭载核装置和热核装置

  航母单位

  基本特性:

  航母是用于装载战斗机和轰炸机的海上机场。本身无法参与战斗,但是海军中最擅长打击陆地目标的单位,因此在未确保制海权之前不便进入战场。

  航空母舰

  解锁科技:协同作战

  消耗产能:540 石油

  近战威力:65 移动力:3

  说明:

  不可发动攻击

  可搭载2个空军单位

  战斗机单位

  基本特性:

  战斗机单位拥有很强的战斗力,能在空中巡逻,擅长攻击空军单位,能对直升机造成双倍伤害,但是在空中打击时要避免遭到防空武器的攻击。

  双翼机

  解锁科技:航空

  消耗产能:430

  近战威力:60

  远程威力:55 射程3

  升级单位:战斗机 淘汰科技:高级航空

  战斗机

  解锁科技:高级航空

  消耗产能:540 铝

  近战威力:80

  远程威力:65 射程4

  升级单位:喷气式战斗机 淘汰科技:激光

  P-51野马战机

  解锁文明:美国

  解锁科技:高级航空

  消耗产能:540

  近战威力:85

  远程威力:65 射程6

  升级单位:喷气式战斗机 淘汰科技:激光

  说明:

  替代战斗机

  对抗战斗机单位时战斗力增加5

  获得经验增加50%

  喷气式战斗机

  解锁科技:激光

  消耗产能:680 铝

  近战威力:90

  远程威力:75 射程5

  说明:

  可以通过部署命令在海面上悬停

  轰炸机单位

  基本特性:

  轰炸机单位拥有轰击力,擅长攻城及打击陆军或海军单位,也能实施战略轰炸(类似掠夺但是无收益)直接破坏改良设施和城区,但是无法对直升机造成全额伤害,并在战斗机单位的攻击下显得非常脆弱。

  轰炸机单位能装载原子弹(核装置)和氢弹(热核装置)。

  轰炸机

  解锁科技:高级航空

  消耗产能:540 铝

  近战威力:65

  远程威力:80 射程10

  升级单位:喷气式轰炸机 淘汰科技:隐形技术

  喷气式轰炸机

  解锁科技:隐形技术

  消耗产能:680 铝

  近战威力:78

  远程威力:80 射程15

  可消耗单位

  基本特性:

  可消耗单位一旦攻击将被移除,能被导弹发射井、轰炸机、核潜艇发射,均为核武器。

  核武器攻击时,会消灭爆炸范围内所有单位,杀死在该范围内工作的市民,破坏范围内所有改良设施和城区,且会在攻击范围内散布辐射,在辐射持续时间内令这些地格失去作用且无法被修复和改良,就连奇观也无法幸免。在该范围内的单位结束回合时受到50点伤害。

  建筑工可消耗使用次数来清理辐射令其提前消失,且建筑工受到的辐射伤害大幅减少。

  警告:发射核弹会造成非常高的满意度(厌战情绪)惩罚!如果向其他文明发射核弹会造成非常高的战狂惩罚!如果向不与你处于战争的文明发射核弹将视为突袭!发射核武器前请三思!

  核装置

  解锁科技:核裂变 铀

  说明:

  需要完成曼哈顿计划

  完成项目「制造核装置」后获得

  维护费 金钱 14

  攻击时产生辐射区,10回合内对范围内所有单位造成持续伤害

  热核装置

  解锁科技:核聚变 铀

  说明:

  需要完成常春藤行动

  完成项目「制造热核装置」后获得

  维护费 金钱 16

  攻击时产生辐射区,20回合内对范围内所有单位造成持续伤害

  辅助单位

  攻城锤

  解锁科技:石工术

  消耗产能:65

  移动力:2

  升级单位:无 淘汰科技:火药

  说明:与该单位堆叠的近战单位能对城墙造成全额伤害

  攻城塔

  解锁科技:建筑学

  消耗产能:100

  移动力:2

  升级单位:无 淘汰科技:火药

  说明:与该单位堆叠的近战单位能无视城墙保护,直接攻击城市中心或军事营地

  工兵

  解锁科技:军事工程

  消耗产能:170

  移动力:2

  建造次数:2

  说明:

  修建军用改良设施

  铺设道路

  维护费 金钱 4

  军医

  解锁科技:公共卫生

  消耗产能:370

  移动力:2

  说明:半径1格范围内的单位休息时回复量增加20

  观测气球

  解锁科技:航空

  消耗产能:240

  移动力:2

  说明:

  与自身同格或相邻的拥有轰击力的单位射程增加1

  维护费 金钱 2

  防空炮

  解锁科技:高级弹道学

  消耗产能:455

  移动力:2

  升级单位:机动地对空导弹 淘汰科技:制导系统

  说明:

  为自身所在格及相邻单位提供防空掩护(防空力65)

  维护费 金钱 5

  机动地对空导弹

  解锁科技:制导系统

  消耗产能:590

  移动力:2

  说明:

  为自身所在格及相邻单位提供防空掩护和防核攻击掩护(防空力75)

  维护费 金钱 7

  宗教单位

  基本特性:

  本作中,宗教单位在游戏后期不再无用武之地。他们不仅能传播宗教,还允许在未经宣战的情况下与竞争对手的宗教单位发动战斗。他们可是宗教胜利的关键单位!

  传教士

  解锁科技:占星术 信仰 40 费用递增

  宗教力:100 移动力:4 传播次数2

  说明:

  可传播宗教

  不可主动攻击

  使徒

  解锁人文:神学 信仰 100

  宗教力:110 移动力:4 传播次数:2

  说明:

  可传播宗教

  可发动宗教斗争

  可传播福音以强化宗教,增加信条

  可启动异教审判

  招募时随机获得二项晋升

  审判官

  解锁条件:本宗教使徒启动异教审判 信仰 40

  宗教力:70 移动力:4 传播次数:2

  说明:

  可清除异教

  可发动宗教斗争

  在自己的宗教领地作战时宗教力增加40

  平民、贸易及间谍单位

  移民

  初期可用

  消耗产能:80 费用递增

  移动力:2

  说明:

  可建立城市中心城区

  视野范围增加1格,且不受地形遮挡

  训练后 公民 城市人口减少1

  无需维护费

  建筑工

  初期可用

  消耗产能:50 费用递增

  移动力2

  建造次数:3

  说明:

  修建和维修民用及特殊改良设施

  回合结束时待在辐射尘地格所受伤害降低至10

  无需维护费

  商队

  解锁人文:外贸

  消耗产能:40 费用递增

  陆上路程:15 海上路程:30

  说明:

  建立与维持商路,并在目的地(仅限国外)建立贸易站

  铺设道路

  科技强化:天文导航:允许经由海岸建立商路

  科技强化:制图术:允许经由海洋建立商路

  无需维护费

  考古学家

  解锁人文:自然历史

  消耗产能:400

  移动力:4

  说明:

  每座考古博物馆可支持一名考古学家

  训练后与所在城市考古博物馆绑定

  从古迹发掘文物并送回考古博物馆

  为所属考古博物馆提供三件文物后消失

  受到敌对单位攻击时若未被完全包围,将自动撤回所属城市

  间谍

  解锁人文:外交部

  消耗产能:300 费用递增

  说明:

  按所在城市的所属及城区执行间谍行动

  只有所属文明才能看见自己的间谍

  能在未签署开放边界协议的情况下进入他国领土

  自然学家

  解锁条件

  人文保护自然 信仰 800

  移动力:1

  建造次数:1

  说明:

  建立国家公园

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