怪物猎人崛起60帧

怪物猎人崛起60帧,第1张

怪物猎人崛起游戏帧数怎么计算 怪物猎人崛起游戏帧数机制

怪物崛起这个游戏怎么算帧数?作为一款动作游戏,怪物的帧数是一个非常重要的机制,很多玩家不知道如何控制。下面小编就来带来怪物猎人崛起游戏的帧数机制。让我们看一看。

怪物猎人崛起的游戏框架机制

这是因为mhw和mhr非常相似,所以在某些行为上,mhw的痛点也是mhr的痛点。事实上,对于大多数可变帧率的游戏来说都是如此。

1.举个例子,在数据中记录你的刀需要5帧@60fps,而现在你在ns平台,只有30帧。这个值会变成2.5帧,但是因为帧数只能是整数,所以实际需要3帧,比60fps下多花一点时间。

2.在mhw中,穿通会因帧率不同而增加或减少命中次数,导致高帧率高dps的结果。这在mhr中也是一样的。但对于mhr穿透,所有穿透攻击都被限制在最多7次命中,这在一定程度上限制了帧率带来的最大差距。

3.极限卡顿可以去整攻,比如太刀Qiblade 2。动作第35帧@60fps开始有攻击判断,持续6帧。

也就是只有在这0.1秒的时间里有一个攻击判断。如果你这次只是卡,比如你卡了0.2秒,覆盖了这个攻击判断的动画,你可能会看到你的刀对怪物造成了虚拟空伤害。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1658701.html

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