全面战争三国新手怎么入门全面战争三国新手攻略推荐战役通关要素和核心要义_网

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全面战争三国志新手如何入门?最近有很多小伙伴加入了这个游戏,你可能对游戏并不熟悉。今天边肖给大家带来的是全面战争三国新手攻略推荐。需要的小伙伴快来看看吧。

新玩家入门

通关要素和整个战役的核心要素

通过战斗就是成为皇帝。

成为皇帝就是在成为三王之后占领另外两个王的首都,然后清除战斗。

通关之后,无论是否要拿下中国全境,都可以为所欲为。事实上,有可能1/2的领土可能在通关的极限点不着。

所以不要说不能一路走过地图,因为大部分地方都不用走。

如何成为三王,就是威望。600威望是一个国王的要求。

当前季度,系统自动将第二势力和第三势力列为王者,即三个王者出生在同一个季度。三王之间的战略联盟全部取消,直接增加a -150派系关系。简单来说,国王们会很快变得敌对!而且很难调和,只能武力征服。

从这张图可以看出,我刚和孙策签了一堆协议,现在说出来立马翻脸。

这就告诉大家在你准备好之前要晚称王,否则如果你在地图中间有两个敌人,称王后一个王在北方,一个王在南方,那你就四面受敌了。虽然不能打,但是会累。

成为国王可以解锁2个超级武器 mdash mdash坤君,贵但是真的好用。

坤的地卫可以做到不亚于扔石头的伤害,也不会误伤,只是射程有点短。

但是如果双方的线急了,两个迪昆后卫会在后面射两个狙击手,对面都举白旗。

地勤免疫惊悸+训练有素+高近战闪避,不射向目标就没那么容易死。

不会被骑兵冲跑,但是近战真的没用。

再来说说干天卫。三个垂直属性说明了一个问题 mdash mdash操,不管近战还是远程。

也就是说1组抵抗线和2组抵抗估计会赢,盾墙阵,也就是正面骑兵冲过去,骑兵杀100个敌人,伤1000个自己。

上面一堆技能表达了一点,几乎不降低士气,也能降低面歌的士气。

当然,干天卫的缺点不言而喻。如果没有人帮他远程放风筝,他的攀爬速度会因为远程放风筝而残废。

第二个好处,当然是总理多。本来,一个储君增加了它的行政优势。现在,储君+首相增加了他们的行政优势。

例如,马超+孙策+吕布的领袖,丞相储君,把他的骑兵和坦克结合起来。

如果换成内务官员,比如所有打压腐败的外人或者郭嘉,应该知道腐败为零。

总结:通关需要成为皇帝。首先,你必须成为三王之一。你当了国王后,多了两个厉害的戏子,多了一个宰相,却要面对四面楚歌的敌人。基于此,在你成为国王之前,你要在战争人才储备和经济体量上拉开与其他两位国王的差距,这样才能保证你快速发动多面战争,直捣黄龙,快速称帝。(以极限通关为目的)

全战打法分类

当皇帝有两个要领:经济差距和战争人才储备。

那么两者兼顾当然最好,但是一个可以和另一个一样达到目标。

经济差距

每个季度每个零件都有维护费,

前期使用低级兵种的成本似乎并不高。

军队后期的维护费很吓人。发个图给大家感受一下。

当然,这张地图在整张地图的末尾。其实6-8个满军就够皇帝用了。

即便如此,维护曲子至少也要2.5-3万,再加上内务人员的工资支出,也就是每个季度3.5-4万的支出是正常的。

攒部队没那么奢侈,2.5-2.5万可能就够了。

常规战斗关乎经济。假设一个完整的团队被消灭,并在五个季度内回来。这期间差不多要赚15000元才能维持他的恢复。

即使你下令改革,重新部署成本为零,你也要再打至少2轮。

所以战争的本质对比其实就是经济实力的对比,整场战争这里做的都挺真实的。

储备人才

全战有很多历史的和虚拟的武将。一般来说武将用10年7级不是太难,但是升级到8级以上就极其困难了。因为你无法完成所有的升级,所以你必须做出选择。这些权衡决定了军事指挥官会优先考虑战争还是内政。

这是典型的内饰型晋江(简雍),最下面一排全是圆点。这个适合他是太守还是储君(宰相),目前能加的属性最多。目前内型武将建议金水为主,土型武将次之,木火重在战斗。

这是典型的消防战士(张飞)。当然,张飞从190年春到去世都要一直带兵,不可能跑腿。

做太守,说实话还不如4级金或水(当然技能合适)。

这就是战斗将领和内务将领的区别。穆将领可以兼顾农城太守和战斗将领,但农城一般不会在后期失去太守。

除了固定的战斗技能选择,武将(特殊武将的差距只有中间的1/35技能差距)。

更大的差距在于性格。任何一个武将,一开始都有三种人格,随着时间的推进和升级,会逐渐认识到其他人格。性格有积极的一面,也有消极的一面。

综合人格最强 mdash mdash天才。

推荐一个最从属的人格 mdash mdash适度的

内容摘要:

1.因为后期先进部队的部分维护费比较贵,打仗其实就是打经济。经济领先,战场才能领先。

2.人才分为战争人才和内政人才。区别他们最大的方法就是升级加分。基本功第一排偏向格斗,第三排偏向内政。当然,将军之间的区别不仅限于加属性,还在于性格差距。所以人才的定位必须开始做好定位。对半,金水土偏重于内,木水火土偏重于战。

内政人才基本都是跑腿或者捕头,战争人才当然是带兵打仗。

人怎么拼到极致

玩分为如何把钱玩到极致和如何把人玩到极致。

首先,如何把钱玩到极致,一句话:2对玩1对,自动玩肯定赢。后来我们把这种经济碾压剧叫做战略剧。

首先,地图显示了终极战斗是什么样子的。

解说:龚都的场防3队满员了,我们这边加起来8个部分,还是基本血本无归。

战斗结束后,吕布杀敌400人,其余所有武将杀敌不到40人,战斗损失5人。

在野外,吕布一个人可以把三个敌对的队伍全部打完。

当然这样的战斗可以手动打,如果是攻城战的话会累很多。如果所有的战斗都这样打,那就很难说有多开心了。

当然,我们不能否认这是一种玩法。

如果你真的擅长微操,吕布满血带红弓,就不会有吕布一个人拿不下的仗。所以这种特殊的打法是围绕超级将领展开的,这样的超级职业目前并不多。

内容摘要

常规打法是经济碾压实现军事碾压赢得战斗,这叫战略打法。

特殊打法是以一些特殊将领为基础的,有数万敌人的可能。一个将军打完对面三个队不成问题。我称之为战术游戏。

战略战术的核心要素

经济的组成部分

首先看常规收入:郡县,贸易,外交,其他。

县里是你管辖的县每个月给你的收入。顾名思义,外交包括谈判产生的常规礼物或封臣收入等。另一个是首领身份,大耳朵1500袁绍2500,正常2000。

一次性收入包括:事件(任务完成)、战争收入(赢得战争的钱、占领城市的钱、俘虏选项1的钱)以及外交收入谈判的礼金。

其中,贸易收入取决于贸易路线的数量和贸易影响力。

在后期高贸易影响下,四线产生了16600金,贸易收入不容小觑。

贸易或多或少取决于改革和派系地位。

贸易的影响力取决于:改革,领导人/储君/首相的技能,以及郡内的建筑。

在这里,县城商业楼的发展比改革或领导多得多,一个城市40%,10个城市400%。

选择城市建设

首先,两种战术是有区别的:战略战术侧重于郡县和国家的收入,战术战术侧重于战争的收入。

现在要提战略打法的精髓,就不得不分析县域内资,比如如何最大化弯道超车效应。

注意,这个词是产出/投入比,不是收入。

很多一线城市因为战争破坏太快,不适合最大的城市。如果不能保证这个城市的安全,高投入的结果就是帮别人做嫁衣,或者别人二次掠夺。你的投资必须重做才能收回。

因为前期廉价投入甚至比产出更重要,因为前期改革少,产出不可能惊人,中期腐败还是要打压,产出有限。减少投资也是提高产出投资比的一种方式。

减少投资的一些方法:太守,跑腿,施工,改革。

这些影响是可以叠加的,所以城市到后面越来越便宜。

其中,建设成本降低规则为:经济(工业)降低商业和教育(商业),农业降低军事,商业和教育降低农业,军事降低政府,政府降低经济。

所以,在商业城市,你低成本做一个手工作坊或者作坊,肯定不会亏本。同样是工业城,虽然订单压力不大,但是你先造个夫子庙,然后拆工业楼到5级,肯定会有收益。这个小技巧是给大家琢磨的。

当然,最立竿见影的效果是让太守跑腿。总督的数量肯定是远远低于你们县的,所以建县肯定不是平均主义,而是先建经济效益最强的县。之前的帖子里有相关描述。为了简单明了,我做了一个表格:

说实话,董军作为一个单独的县,是为了弥补东北地区而去的。

从经济角度看,一个城市是否有强大的经济潜力,首先看它是不是港口城市,其次看它是不是复式或工商县,如果不满足以上两个条件,至少看它是不是非功能县(铸兵坊、木匠坊和北方畜牧场称为功能县:只生产和装备马匹,不增加经济和粮食)。

这是纯经济建设第一名,阳江一般是第一名,因为阳江是粮食高产县。

这个数字也说明了南方城市的土地远比北方城市肥沃,但是在早期,南方很多城市都需要开荒,这个成本在前期是相当高的。

内容摘要:

1.贸易收入是一项重要的收入,由贸易路线+贸易影响力决定。派系等级、改革、领袖/储君/首相和建筑决定了这两个价值。贸易收入在成为国王之前是至关重要的。

2.战略重点是县收入。说到县域收入,要细化产投比,比收入更重要。

3.减少投资的方法:太守,跑腿,建筑加成。一定要用好太守建筑奖金。

4.因为太守有限,仅限于升级优质经济城市,基本表已经做好了。其中,东南优质城市最多的是西南,其次是西北,最差的是东北。所以如果走战略路线的话,最好是扎根南方,北方逐渐地图出来。

农业:农业2件套+订单2件套+车间。

工商:工商4件套+夫子庙。

县城建设的选择

工业、商业、农业县怎么定义?

铁、铜、盐、玉矿和工具商店是工业县。

农场、稻田、木场、渔港、畜牧场都属于农业县,其中农场、稻田只生产粮食,不生产经济。

茶馆、商埠、城埠是商业县,丝绸之路是特殊的经济县。

木匠作坊、士兵作坊、养马场、狩猎场、寺庙属于功能县。

县的类型与所辖县的类型有关,它属于它所包含的哪种类型的县。

首先,商业县很少,最好的可能是长沙,纯商业县,质量高。

8级法如下,7级法不需要政府序列。

看看最理想的工商县 mdash mdash建邺(复式县城+港口城市)。

必须是八级城市,秩序怎么压制?后来如果端口不是双工(鄱阳),端口顺序可以改为夫子庙或共夫。

有许多城市,如农业和工业县(农场,畜牧场,工具店)。

如果是前线,粮仓可以改为军事力量;如果做成军事城市,税系列可以改成招募或者军械。

如精彩工农商城(巴东)。

弃农可以从土拓系列改成码头系列。

此外,工业县进行横向比较。

从纯县域经济来看:工具店>:铁>:铜>: gt盐>:玉。

综合观点:铜1玉2(压腐)。其他铁矿需要一个,不分前后。

横向比较县与国的经济。

县收入必须是工商业>:农业,以复式城市为主,其次是工商城市,再次是工农,最后是其他。

建议的施工顺序

建筑价格方面,农业:扩土>:政府扶持工业:政府作坊>:手工作坊商业:商店=港口>:集市码头/集市。

其中,建设成本降低规则为:经济(工业)降低商业和教育(商业),农业降低军事,商业和教育降低农业,军事降低政府,政府降低经济。

比较:

一个没有太守的城市,一系列三个政府建筑(每个减少10%),一个没有减少。

同样的造币厂,5级作坊系列需要2828和4133,价格相差1305。召唤两组投石机。

这个例子比较极端,但是在这个过程中,通过合理利用建筑降低成本,配合太守、总督建造跑腿,很容易以5-7折的价格建城。

但是这个差价,可能一个农业城市2年都赚不到,税系列没有建设成本。

另一个差事取消,部署需要2个季度,而主城建设和高级建筑建设甚至需要3个季度以上。所以,跑腿怎么申请也是有学问的,任何跑腿都不需要从头到尾去做。太守的任命是第二个任期。

另外,无论差使,太守或其他官员每个季度都有固定的经验,所以也是寻找有见识或聪明的将领来提升内政。

在称王之前的内政核心期,武将可以跑腿(比如周瑜),达到5级后上战场会更有效。

总结:区分工业、商业、工业县的区别,不同类型县的建设方式,利用好降低建设成本和跑腿的功能。

因为经济效益功>:商>:农业,所以纯农业城市一般都是4-5级,不要花很多精力去弄7,投资回报率太低。

因为太守,跑腿每个季度都能加经验,所以要适合任务。上战场前还是5级内务训练比较好。

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