光环进不去战役

光环进不去战役,第1张

光环无限战役模式怎么玩 战役模式通关心得分享

光环对战模式怎么玩?很多朋友不知道光环无限战役模式怎么玩,有什么通关技巧。下面分享一下光环无限战役模式通关的经验。让我们来看看。

光环无限战役模式通关经验分享

[1st]:不限语音选择建议

考虑到信息的准确性,个人建议新玩家以英文发音和中文字幕为主音,因为不知道这个中文发音是什么原因,翻译出来的版本也有一些错误。

这里给我印象最深的是第一代船长Jacob Keys名字的翻译。这里的keys船长中文版被翻译成Jacob Keys船长,最具戏剧性的是后缀“秋风码头船长”。

[2nd]:游戏流程中主线和支线的选择。

在游戏过程中,所有模块都必须升级才能进入最后一关。在升级了全抓钩,探测,半盾的技能后,在普通难度打最终boss的时候死了无数次。所以进入开放世界后,我必须尽可能多的获得分散在地图各个区域的升级点。

[3号]:4个主动技能和1个被动技能的优先级。

模块技能升级包括抓钩、侦查、护墙、推进器和一个带有被动技能属性的增强盾牌。在开阔的世界里,我的常用技能是抓钩>:探测>:挡土墙=推进器。

建议个人优先抓钩>:探测>:盾>:墙=推进器

优先考虑战术机动性和态势感知。

【1】:抓钩升级建议:先升级前两个抓钩技能。解锁40%技能冷却时间后,你其实会拥有非常快的战场机动性。我个人对这个游戏的理解是不背死,因为对手的火力是你的无数倍。一旦暴露在敌人的视野中,你的盾牌再强也经不起敌人的聚火射击。

所以想尽一切办法提高自己的战术机动性,尽量保证出现一对一或者一对二的情况,尤其是面对鬼兽面对面冲锋的时候,你的抓钩可以爬到一个他们根本去不了的地方。

【2】:探测升级的建议:探测升级的建议是在点数有限的环境下升级解锁2个探头,因为2个探头会提高你的容错率,尤其是在近战中面对各种隐身精英的时候。

【3】:提高了战术机动和态势感知之后,就要重点提高你的盾的强度了。这里需要1+2+3+3来加强护盾,也就是9点。前半段应该可以把护盾强化到3级护盾或者拉满。

至于护墙和推进器,我个人建议是刚开始用就加满,因为这两个技能只有四级升级后才会有质的变化。

但是挡土墙和推进器的应用是在你的满盾被打磨后临时搭建掩体或者临时进入隐身状态4秒,帮你回血的保命操作。虽然不能说是常用,但是在窄块空房间和boss打cqb的时候,后两个是非常重要的。

[第四名]:当心野猪和爆炸物。

【1】:野猪作为一种呼吸沼气的生物,背上背负着一个沼气罐,这个沼气管可以像致远一样爆炸,还可以杀死旁边各种奇怪的投掷罐。

很多时候我会莫名其妙的被各种野猪引起的甲烷爆炸带走,所以一旦遇到野猪的尸体,我要么炸掉他身后的罐子,要么第一时间离开,避免意外殉难,把你带走,因为和敌人交火。

【2】:战场上到处都是各种奇怪的罐子。你可以用抓钩抓住它扔出去,但是你也要知道,你手里的这个罐子很有可能被敌人炸掉。我曾经出现过。一个圣赫尔利人扔过来的手榴弹噼噼啪啪引爆了刚刚扔出去的罐子,然后这个罐子直接把我带走在了天上。

[5日]:能量罐的奇怪用法

因为坛子很厉害,在面对一些厉害的boss的时候,比如和一个真正的剑士战斗,在你可以触发剧情之前,你可以用坛子填满他的路径,然后在触发剧情之后引爆坛子,直接把他送上天。

[6日]:善用快速移动。

很多过海关的地方都可以快速移动。另外解锁更多的前线战斗基地,让主线在后期可以来回跑。熟悉Cry 3,4,5,6的人应该都不陌生。

[第七名]:勇气值升级

勇气升级包括营救陆战队小队、穿越主线、摧毁各种要塞工厂等。黄蜂升级2600勇气点,你救援陆战队30勇气点,摧毁堡垒和工厂100勇气点。穿越主线关卡会给你350勇气点,所以你不太可能在穿越主线之前解锁Wasp,所以遇到信标关卡的时候,你得用之前解锁的FOB。

[8日]:关于运营商选择的建议

在这一代的车辆选择上,Warburg = Warburg variant【前提是火箭筒等强力武器解锁】= Ghost。

恶魔号=黄蜂号

疣猪机枪版可以一人操作,实现远程火力压制。

疣猪变异版,可以携带大量强力武器的陆战队士兵,直接冲进战场,四处活动。

鬼虽然是抢来的,但是因为这一代有了抓钩,方便多了。况且幽灵和隔壁的泥头船差不多,可以直接打飞一些原地不动的敌人。面对更强大的载具,你也可以用它的等离子炮慢慢把幽灵之类的载具磨出射程。

【天蝎不建议使用,因为转向和机动的时候手感很好。在这种到处都是电弧的年代,天蝎很容易被火送上天。】

[9号]:车辆的一些变化,善用抓钩抓车。

抢车功能从2代就开始安装了,但是在以前抢车是一个极其高危的行为。这一次,抓钩可以远程抓取,所以更容易抢一些。

流亡坦克运兵车死鬼的一些变化。

以前跳起来塞个手雷就能消灭死灵,但是这一代死灵塞个手雷就消灭不了,所以死灵的近战跳跃带来的收入远不如幽灵,远程刮鬼才是真的。

[第10名]:这一代猎人和以前的猎人相比变化很大。

以前猎人的火箭筒一两发就能直接干掉,正面的弱点也很小,所以正面对抗几乎很难干掉一个猎人。【一代1】我用小手枪不小心打中了猎人正面的头盔缺口或者脖子,然后不小心打死了一个,但是另一个还在不停的转圈打后腰才杀的。】

这一代猎人的正面弱点比过去多了很多,强大的武器可以穿透猎人的保护。另外,我个人感觉这一代猎人比过去小了一号,或者说躲闪能力增强了,因为我用火箭筒打猎人的时候,经常打不中目标。

于是不得不用炸药炸开猎人的背甲,打在稍纵即逝的窗口露出的后背。

所以如果你有穿刺戟或者弹药充足的能量武器,建议远距离刮猎人,因为猎人会有速射燃料炮近距离快速打掉你的盾牌。

[第11名]:狙击手第一时间将其打掉。

不管是豺狼人的狙击手还是那些飞猴【像苍蝇一样飞的东西】,这些敌人都是高火力高机动性的单位。这样的敌人虽然不会造成致命威胁,但是一旦面对高火力高防护的鬼兽,这些带着电弧和隐形步枪的敌人会直接把你带走。这些卑微的敌人反而是你最大的威胁。

欢迎分享,转载请注明来源:聚客百科

原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1638528.html

()
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-09-15
下一篇 2022-09-15

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存