战双帕弥什国际空间站

战双帕弥什国际空间站,第1张

战双帕弥什空中花园访谈室QA 战双帕弥什湛蓝曙日专题解答

詹爽帕米什空的花园面试室问答汇总,詹爽帕米什空开设了花园面试室。这一期是关于蔚蓝日出的专题。下面就为大家带来边肖的《湛双帕米尔空中的《花园采访室》的详细内容。

问与答。双掌纹空中园A的面试室

Q1:除了在重灾区使用,Kamu将来会考虑加入普通区域进行实际安装吗?具体是什么情况?期待啊!

A1:为了让指挥官们更好地体验角色的魅力,我们决定优化原有的授予者系统,取消锁定区域限制。在后续版本中,授予者可以进入低浓度区域参与战斗。为了抑制体内帕尔马干酪病毒溢出,不增加区域内病毒浓度,授予者需要消耗计算能力;在低浓度区域战斗的授予者将获得压制减益,这将降低他自己的属性。同时,结构也可以进入重灾区,但是进入重灾区后,会受到帕米什病毒的影响,得到弱Debuf,降低自身属性。按照空中的花园运营要求,授予者和结构不能组队,因为长期运营感染风险高。(以后会有更多的授予者游戏扩展,敬请期待,指挥官们~)。

Q2:这次巴别塔的词条有点单调。这是怎么回事?你能改变它吗?

这座游乐园里有一座巴别塔。入门 在设计上做了一些调整,让指挥官在巴别塔的每个时期都能体验到不同的乐趣。最近我们通过各种渠道收到了指挥官们对巴别塔玩法的反馈和建议。经过内部讨论,我们有了一些新的方向。下一阶段,我们将继续优化关卡机制和难度平衡,希望在一定程度上带给大家更好的游戏感体验,同时让更多的角色有机会上场。

Q3:为什么我的无反应武器特效消失了?

A3:由于加入共振变形系统后非共振状态下的特效表现与加入共振变形系统前相比,加入变形系统后非共振状态下的暗光效果消失。我们会根据7月30日的投票结果进行相应的优化。另外,武器不加共振变形系统时,特效与共振次数无关,不会因为共振次数的不同而改变。为了解决战斗中闪退黑屏的问题,我们优化了武器发光性能的表现,将特效改为材质发光。一些武器的粒子效果(吃狼枪等。)影响游戏性能,所以目前夜光性能有所变化。有计划在保证性能的前提下继续优化炮口粒子性能,达到性能优化前的性能。未来在制作特效灯光效果和优化武器性能的同时,还会保留原有的灯光效果。谢谢大家的关注~

Q4:测试服中公会的容量只有20人,太少了。以后会考虑拓展客户吗?

A4:是的,目前我们计划将公会 初始人数 调整为35人,同时公会升级后,人数上限也会有一定幅度的提高。满级的时候最多可以容纳80人,指挥官不用担心~

Q5:看到目前测试服中公会的功能不是很全面,能不能介绍一下后续公会有什么新玩法?

A5:会有的。后续我们计划在公会系统中引入一款PVE游戏,只要参与就能获得100%的丰厚奖励。(我在做jpg现在;很快就能见到你了~)。

Q6:iOS和Android用户可以在公会系统中一起组队吗?目前我和朋友装备不同,但是想一起组建一个公会。赛卡可以帮我回答这个问题吗?

A6:可以一起成立公共集会~目前公会系统以“星火套装 还有 服务信标 分,只要是在一个服务器,iOS和Android的指挥官都可以在同一个公会。

Q7:白发羽衣甘蓝泳衣什么时候上!!!我赶时间

a7:8月下旬安装~

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