《运动》开发者访谈:比想象中早开发过程艰难

《运动》开发者访谈:比想象中早开发过程艰难,第1张

《switch运动》开发者访谈:比想象中早开发过程艰难

任天堂重启了一个很久以前的专栏《开发者访谈》,现在香港任天堂带来了最新一期的《任天堂开发者访谈》。此次推出最新体感大作《开关运动》。从采访中可以知道,switch Sports确实是基于Wii Sports项目开发的,而且已经开发了很久。很多开发者都是来自Wii Sports甚至健身圈的1-2-switch、Adventure等游戏。

体育制作人Switch是一个村。先后担任过Wii Sports、Wii Sports Resort、Wii Sports Club三部作品的制作人。这是我作为制作人参与的第一部作品。

本的制作人也是Wii机芯山下的制作人。节目制作人负责《健身圈的冒险》和《跳绳挑战》的节目制作。艺术总监是Wii Sports和任天堂乐园的艺术总监。

以下是一些面试亮点:

“switch运动”在switch发布一段时间后启动项目。

它是由switch的总制片人小泉黄欢发起的。

由于Wii movement绞尽脑汁想出了所有的点子,所以我觉得这部新作没有什么新东西可以补充。

在开发过程中,我总是想不断创新,这和过去不一样。我甚至认为我可以不用手柄来玩。

最后因为太想创新,迷失了方向,差点输掉了Wii运动。

最后决定重新开始,导致游戏开发推迟了很多年。

最后开发团队决定回归Wii运动系列游戏可以马上玩的路线。

目标是世界上最容易玩的体感游戏。

由于90%以上的团队成员都是新成员,所以需要一些时间来达成共识。

因为游戏是体感操作,每个人动作都不一样,很难统一模式。

我以为移植起来会很容易,没想到switch和Wii的结构差异比我想象的还要大。

switch手柄比Wii手柄小,所以有些动作很难让所有玩家都认同。

很难达到让玩家感受到真实体感的目的。

有些运动为了顾及新手,所有的诱导动作都重做了,比如排球和网球。

为了让体感操作更加自然,尝试了很多方法和新技术。

最后游戏加入了深度学习的功能,最终达到了90~95%左右的正确判断。

为了调整体感判断结果,每天左右击打200下,右手变得非常强壮。

游戏不是简单移植,所有项目都是用switch返工。

角色方面,我考虑过受校际体育赛事启发的Mii系统,以及机器人。

本的角色运动员最终制作了650多个动态效果。

曾经舞台上有很多方案,大学体育馆,观众众多的职业联赛,甚至古希腊奥运会。

发售后一年内,每周会更新10个左右的服装、贴纸等道具。

由于在线连接的延迟,在线连接和离线连接使用不同的程序。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1281066.html

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