星际争霸2感染虫技能变动

星际争霸2感染虫技能变动,第1张

星际争霸2》感染虫的特性设计实在乏善可陈

首先,在星际争霸2中,变形虫有很好的侦察效果。但在实战中,这种方式对阿米巴的探测需要太多的时间去控制。也有人说,结合变形虫和寄生虫的概念,变形虫可以在监测到王虫产生变形虫后,以藏在地下的方式移动。变形虫有寄生技能,可以自动施放。找不到宿主只能存活30秒。如果附近有敌方单位,可以寄生,寄生后可以存活3分钟。在寄生的过程中,它们拥有神经控制技能,可以看到宿主视野中的隐形单位。但是如果附近有反隐藏装置,阿米巴就会出现,被附近的单位攻击。使用神经控制技能后,可以控制宿主10秒(只移动,不攻击,不建筑)。寄生只能寄生在生物单位上,如果神族单位有护盾就不能寄生。当然,这个设计的名字在《星际争霸2》中可能会改成《寄生虫》。


是这样设计的。在游戏的故事设定中,神族拥有精神力量极强的高科技护盾,并不是一个可以被虫族轻易吞噬的种族。虫族只是想让人族在接下来的几代中发展出强大的精神力量,但还是无法抵抗虫族的感染,所以成为虫族的攻击目标,而虫族只是释放一些被感染的细胞,到处感染人类。我觉得这很符合故事设定。


但是星际争霸2,从实战来说,我觉得神族的兵贵一些,数量少一些。如果可以随便寄生控制,对神族玩家不公平。而且30秒的机动侦察,除了隐形单位,其实什么都看到了。与星际争霸2中的其他两个氏族相比,除了渡鸦战机,人族的雷达扫描已经是一代人著名的双甲保障,随时随地,只要能量不是问题。神族稳定可靠的观察者,让神族没有必要多一个侦察手段。与星际1相比,星际2中的虫族失去了星际1的间谍机,使得监视器王虫的地位几乎等同于观察者。不同的是,显示器王蠕虫是一个容易的目标。200马力,200能量,意味着一次能量回馈就能干掉班长王虫,而且他这么大。更何况空陆军单位一出来,班长王虫就不像渡鸦一样作为战斗支援了。通常附近有人族部队,但是观察者不容易被发现。王虫往往很难有效避开对方空军队的追击,让王虫多一个比较实用的侦察技能。我觉得对于损失了那么多廉价致命的多功能王者bug的虫族玩家来说是一个合理的补偿,但是他们的防空能力并没有增加。


我把感染者的神经寄生技能给了阿米巴。事实上,某种程度上,我希望暴雪能重新设计致病者。从科技树的位置来说,致病者是换代一代的女王。不过我觉得现在的《星际争霸2》在感染者身上的设计并不算强,反而有点失去了过去虫族给我的感觉,尤其是感染者吐出来的被感染的陆战队员。被感染的陆战队和人族陆战队有区别吗?是的,血有点多,没有战斗药。真的,其他的东西只是插图和名称不同,连攻击手段都是一样的。枪炮和导弹是人族的特色,第一代设计的虫族单位的攻击方式都很像虫族。


小镰刀,大镰刀,口水,粘液,酸,自爆。感染人类女王主城堡真的是一个很有特色的设计,虽然在实战中几乎没有用。被感染的人类使用自爆,我觉得这是一个有虫族感觉的设计。而虫族之怒的来源,我猜暴雪可能是想为某个特殊单位设计。反正拿着枪让我测试infestor的技能对我来说有点过了。比起我第一代遇到的狂怒混乱的虫族,真的是差距很大。我甚至希望干脆把有毒的爆虫去掉,让致病者把感染的人类吐出来当爆兵。只有这样,这个技能才能成为可以带对手控制士兵的技能。否则我根本感受不到这些被感染的陆战队员对其他种族的威胁。和一个机枪兵比,人族的反应堆和战斗医学能比吗?狂战士负责这项工作,他并不担心这些被感染的海军陆战队员。运气不好,高等级圣堂武士的心灵风暴一次解决。更重要的是,人族渡鸦的第一技能也是机枪的设计,让人感觉星际争霸2感染者的特色设计真的很欠缺。


与其他产品相比,星际争霸2在画面、平衡性等各方面都是非常不错的设计。但是说星际争霸2超越了它的前作星际争霸1就有点牵强了。

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