星际魔兽红警经典对比

星际魔兽红警经典对比,第1张

Emmm的确,虽然《星际争霸》和《魔兽争霸》在电竞领域的成就远胜于《红警》,但《红警》在游戏史上的地位在一些老玩家心中依然不可动摇。为什么《红色警戒》的历史地位这么高,我觉得和西林公司的发展历史密切相关。今天我们就来说说西林公司的发展历程,以及为什么红警在玩家心目中有这么高的地位?

韦斯特伍德公司诞生在车库里。1979年,两个年轻人布雷特·斯帕里和路易斯·卡斯在同一个兼职店里相遇。他们发现他们有一个共同的爱好,就是设计游戏。因此,1985年,两人萌生了共同创办公司的想法。当时,微软的Windows系统首次与公众见面,个人电脑硬件水平也有了很大的进步。所以在这个时代,电子游戏会有一个非常光明的未来,于是就在布雷特·斯帕里家的车库里变成了一个名为韦斯特伍德的游戏工作室。其实那时候他们也想蹭好莱坞的名号。

不知道大家有没有注意到,不仅仅是游戏公司,欧美很多知名企业最初都是在车库里诞生的,哈哈。

当时公司一成立,就马上接到了Epyx的项目,让他们开发一款游戏,叫《阿普谢神庙》。他们连续工作了几个月,完成了阿普谢神庙三部曲的制作,还完成了移植到不同宿主身上的任务。从这里我们也可以知道,在80年代,其实做一款游戏用的时间很短,成本很低,和现在三年五年开发周期的3A大作相差甚远。

在成功完成Epyx公司给的项目后,西木公司的能力立刻被当时著名的游戏发行商SSI发现。于是在1986年,SSI和西木展开了深度合作,请西木开发了一款赛车游戏,名为《公路战争2000》。游戏大获成功后,西木先后为SSI制作了欧路战、天枷之咒、魔眼杀人系列、卡兰迪亚传说等。

西木之魂虽然西木公司之前制作的RPG游戏已经得到了玩家的认可,但是西木在90年代左右RTS游戏兴起的时候,通过开发《沙丘》、《命令与征服》等顶级RTS游戏一举成名。

1992年,西木公司购买了科幻小说《沙丘》的版权,并将其改编为游戏《沙丘2:王朝建立》。这款游戏虽然不能算是那个时代的第一款RTS游戏,但却是第一次将即时战略游戏的所有基本要素,如资源收集、建造开发、侦察搜索、战斗征服等不可回避的要素,在这款游戏中第一次完整地建立起来。所以《沙丘2:王朝建立》真的在接下来的几年里建立了西木公司的王朝!

不过,虽然《沙丘2》赢得了不错的口碑,但西木并没有急于继续创作《沙丘》的续作,而是转身拿起了80年代的RPG游戏。西木通过《魔眼之杀》系列衍生出两部精神续作《卡兰迪亚传说》和《大地传说》。仅在1994年,西木就出版了《卡兰迪亚传奇》的两部续集,《卡兰迪亚传奇2命运之手》和《卡兰迪亚传奇3——马可的复仇》。后来随着RPG游戏的没落,西木开始将公司的工作重心转移到自己曾经创作的RTS游戏上。

1995年,西木公司想再次购买《沙丘小说》的版权来创作《沙丘3》,但公司被高昂的版权费劝阻。所以不如自己创造一个IP,于是《命令与征服》诞生了。并且在未来十年内,《命令与征服》系列将成为RTS老玩家心目中难以忘怀的游戏,而《红色警戒》就是这个系列中的作品之一。

韦斯特伍德公司创作的《红色警戒》和《命令与征服》系列在世界上影响最广。应该是他1996年创作的作品《命令与征服的红色警戒》。不知道大家还记不记得第一代红警的游戏背景:我们伟大的物理学家爱因斯坦发明了时光机。他时光倒流,杀死了西特勒,阻止了第二次世界大战的发生,却意外引发了第三次世界大战。

1996年,暴雪的《星际争霸》刚刚制作中期,《魔兽争霸1》和《魔兽争霸2》过时的画面已经不合玩家胃口。红警成为了那个时期当之无愧的RTS之王。它不仅有华丽的画面,而且有良好的界面,甚至出色的游戏平衡性。

所以非常快的红警席卷全球,当然也包括当时的中国游戏市场。在20世纪90年代末,很少有中国玩家能够接触到个人电脑游戏。这些人基本属于真正的硬核玩家,红警在这些人心中的地位是不可动摇的。毕竟这是我第一次看到这么惊艳的游戏作品。

后来真正帮助红警在中国家喻户晓的应该是2001年开播的《命令与征服:尤里的复仇》的资料片。当时中国的PC游戏正在高速发展。虽然红警并没有真正引入中国,但是盗版光盘的传播让几乎所有玩家都知道了这款游戏。再加上网络的逐渐兴起,红色警戒在网络上传播如鱼得水。不仅如此,当时红警的互联网游戏社区如雨后春笋般出现,玩家对各种魔变mod印象深刻。其中有一个叫民国的mod。很多玩家一定印象深刻,甚至很多人以为这是官方游戏。

有趣的是,暴雪的《星际争霸》正在和《红色警戒》竞争。不过这两款游戏虽然都属于RTS范畴,但本质上是不同的。所以我们很少看到玩红警和星际争霸的玩家互相撕逼。比如lol和dota天天互撕。

为什么红色警戒在老玩家心目中如此重要?其实现在,为什么红色警戒在老玩家心目中那么重要?可能只是因为红警出现的时间比星际早,他们接触的时间更早。毕竟在生活中,第一次遇到的事情,往往对自己来说是有纪念意义的。后来看着西木一步一步走向衰退,最后解散,可能也是给这个游戏增加了一份悲伤,让老王一家觉得这个游戏更有意义哈哈。

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