剑三声望系统

剑三声望系统,第1张

剑网3阵营声望系统图文详解 剑网3重制版阵营在哪里 阵营介绍

阵营应该说是很多中国网游都有的一个系统,所以王剑3游戏有一点特别的不同。今天,边肖为您详细讲解游戏阵营的声望系统。对系统不太了解的玩家不要点进去看看。

camp prestige系统图示

营地介绍

好启蒙

唐朝二十年,少林、春阳、侧田、七秀、藏剑、厕神、长葛门、八刀猛攻小人谷,试图一举将其铲除。不过,恶人谷本来就是万人敌不过的地方,一个人守着它。面对空的挑战,山谷中的反派并没有分散,而是在王亦丰的指挥下,团结一致。但没有统一指挥,八大派系犹如一盘散沙,却被恶徒谷瓜分,损失惨重。

恶人谷围城之后,各派元气大伤,彼此失去信任。明教趁机潜入,广布羽翼,逐渐成为中原武林最大的威胁。枫谷之战,所有人都震惊了,各大党派都深深陷入了这些悄然崛起的邪恶势力的危险之中。武林有识之士深感单靠各派力量或短期联军不可能将恶人谷一网打尽,于是由侧田发起,各派精英联合成立了齐昊联盟。

齐昊联盟不是一个教派或帮派,所以它没有门户之见,也不会有权力斗争。它只是联系和组织各门派的英雄,以便共同合作。至于各个门派和帮会的事务,不允许干涉。齐昊联盟的盟主不是天下武林盟主。

齐昊联盟成立后,在其首领谢园的带领下,正派实力大增,几经战乱,压制了恶人谷的势头。虽然恶人谷十大反派亲自去 quot谷与联盟打了几次,但每次都被联盟攻击。七星”一一化解,“七星斗十恶”这已成为武林中的佳话。

狼之屋

武林向来纷争不断,善恶对立。然而,茫茫大千世界,何为正邪?谁来判断善恶的区别?谁有资格判断善恶的区别?!

当一个江湖人下定决心投入恶人谷的怀抱时,他就已经下定决心要挣脱世俗的束缚。或者从此云淡风轻,可以躲在山谷里俯瞰人间纷争;还是从此刀光剑影,书剑相依,夜谈风雨。

当然,恶人谷是和英雄联盟竞争的,加入恶人谷也意味着我们要和曾经投奔英雄联盟的朋友分开,从此男女主角各有怀抱。

一旦你进入这个山谷,你将永远不会受苦。

小人谷是谁创立的,不可能知道。起初只是为了收容一些逃跑的犯人或者被敌人追杀后无路可逃的人。但是渐渐的,随着越来越多的人上当,恶人谷的势力一发不可收拾,成为江湖上最大的势力之一。他们不需要为了什么虚无缥缈的目的而一统江湖,他们只想自由。

直到唐开元二十八年,齐昊联盟成立,恶徒谷的势头才被止住。山谷里的每个人都不守规矩。虽然它停了下来,但它仍在等待着它,准备与齐昊联盟一决高下!

加入和退出阵营

加入阵营的条件

不属于对立帮派和中立帮派;

入营不能在一个小队;

对应阵营声望符合规定要求(中立或以上);

阵营士气强度未达到上限(士气条未达到顶端);

如何加入阵营?

达到67级后,侠客前往英雄联盟/反派谷寻找谢园和王亦丰的对话加入阵营。加入阵营根据当前阵营的实力奖励声望。

昊奇梦logo:

恶棍谷标志:

离开营地

Clear 空所有与阵营相关的值,包括声望和等级,等级积分。

清除所有营地收获和营地头衔。

原阵营的声誉变得中立,而敌对阵营的声誉保持不变;

营地物品无效,不能使用(马除外)。

士气和声望

侠客可以在人物属性面板的阵营分页或者主界面的阵营士气栏查看自己部队当前的士气:

士气

你可以在小地图下面看到士气刻度,这是一个连续的刻度条,分为11段。中间滑块的位置可以直观的表示出两大阵营目前的强弱。处于滑块的任何一段都会对两个阵营的玩家产生不同程度的影响,比如影响阵营日常任务的额外收入。玩家可以通过各种活动和任务(主要是PVP活动)推动自己阵营的滑块前进。

士气规则

从左到右,齐昊联盟阵营实力依次增强,恶人谷阵营实力从右到左依次增强。随着某个阵营士气强度的增加,其输入士气得分会打折扣,士气强度过低时,得分输入会有加成。

士气量表的影响:

声望

声望是衡量玩家对阵营贡献的指标,会被消耗。玩家可以通过个人或帮派参加营地游戏来获得声望。声望可以用来从齐昊联盟或恶棍谷的军需官处购买各种材料。

营杀士气威望。

拥有阵营的玩家可以通过在外场场景中杀死对方阵营的玩家来提升自己的威望。

阵营攻防士气威望

通过杀敌杀死阵营地图中的首领,同时提高声望和阵营士气。

大本营士气声望

参加营地据点竞赛活动,为营地攻防战提供战术支持,提高营地士气!

每日任务声望

完成阵营发布的声望日常任务,可以获得个人声望奖励。

阵营战斗关系

营地展示

当对立阵营相遇,双方都已开启阵营模式时,红名开始发挥,中立阵营遇到他们时显示黄名。

营地通信

未开放阵营模式下对立阵营之间的常规沟通互动不会受到影响。如果侠客的好友是对立阵营,你将无法通过好友界面查看他的当前位置。

杀死中立阵营

中立玩家被保护免于被杀。

杀死同一阵营的玩家

杀死同阵营玩家:被杀者没有惩罚,行凶者会一次性扣除30声望点。

杀死对方阵营的玩家

杀死敌对阵营玩家:不受杀人值规则约束,但受以下声望奖励规则约束:

普通击杀对方阵营玩家奖励声望5点;

不战而死的队友也会奖励声望2点;

最后一击奖励声望15点;

单挑并杀死对方阵营玩家将奖励声望25点。

杀戮声望下降

杀死对方阵营玩家获得的声望会随着次数和时间的增加而降低,被杀一方失去的声望不会受此影响。在营地攻防和据点争夺中不受这种衰减的限制。

声望死亡衰减规则

声望衰减法则:1小时内,被对方阵营玩家击杀11次后,声望损失将降为0。

营地奖励

军需处可以购买门派套装和饰品,以后会不定期多开宝物。

当阵营声望较高时,可以购买阵营特有的声望物品,如高级技术配方、阵营特有坐骑、声望挂件等。,来自阵营声望商人。

营地每日

日常任务可以分为威望日常任务和威望日常任务。声望日常任务主要奖励阵营声望,后者奖励阵营声望。

齐昊联盟的日常任务

恶人谷日常任务

恶人谷大风集有四个NPC可以给你日常任务。营地日常任务的给予者是李伟,声望日常任务的给予者是董源、沈耀郎、欧阳智。它们分布在大风集周围。他们的位置见图。

战斗等级

阵营等级是阵营中的玩家通过自己的努力参与阵营的各种活动而获得的一个称号。

阵营的战斗等级分为十四级,14级为最高等级,每一级都可以获得一个称号。每周一早上7:00,营地战斗等级会根据上周玩家获得的战斗等级点数进行更新。

战斗级积分反映一周内参与营地活动的活跃度。杀死阵营内敌方玩家,参与战场,完成阵营日常任务或参与据点比赛,攻守阵营,即可获得战斗级积分。

战斗等级积分重置时间:每周一早上7:00(即重置为零,重新计算本周战斗等级积分)。

获得战斗顺序积分的方法

1.杀死一个特定的NPC(玩家获得的战斗分数是杀死这个NPC的总战斗分数除以参与的玩家人数)。

2.在野外杀死反对玩家的敌人。

3.每日和每周任务。

战斗级别

规则描述:

1.每周一早上7点,会对上周战斗的分数进行排名。排名越高,战斗就越激烈。

2.齐昊联盟和恶人谷的战斗顺序点数和战斗顺序点数排名分别计算。

3.游戏后台会计算玩家的等级点数和排名。后台会积累一定的积分,赛季期间每周都会积累。(相同战阶的情况下,累积点数高的侠客下周可能获得更高的战阶经验)。

4.一般情况下,每周最多可以晋升2个战斗等级(玩家参加战斗等级的第一周也可以晋升3个战斗等级,如果表现非常好的话)。

5.一至十四级战斗等级只升不降。

军衔头衔

不同的阵营军衔对应不同的军衔头衔,每个军衔头衔都有不同的属性。显示该标题时,将自动获取该标题附带的属性。

战阶称号每周一早上7点更新,只能用一个小时。

营级套装

赢得战斗等级后,不仅可以获得战斗等级的称号,还可以获得购买声望装备的资格。不同等级的战斗行列购买的质量和装备部件也是不一样的。

可以找四大主城战场的营战级商家和营军需官购买战斗装备。

以上是游戏中阵营声望系统的详细说明。很多地方对于刚入门的玩家来说应该很难理解,但是熟悉之后,相信杂志也会成为各自阵营的好玩家。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1552756.html

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