帝国时代决定版印加

帝国时代决定版印加,第1张

帝国时代3决定版印度怎么玩 帝国时代3决定版印度打法技巧

帝国3决定版印度怎么玩?印度是帝国时代3决定版中迫切需要操作的角色。下面小编将带来帝国时代3决胜版中的印度玩法。让我们来看看。

帝国时代3决胜版印度玩法

民族特色

农民需要100块木头,价值很高,但是农民从亚洲国家自带二级伐木技术,每卡可以多送一个农民。

类似德国,每张卡都是寄到德国骑行,经验槽比其他国家高,卡发的慢。

主要收入来源靠卡和小树提供的农民效率,加上土地里的四个农民,再加上ep版更多的地图资源,所以农民多经济会很好。

在印度殖民时代,各种兵种都有,包括火枪、散兵、骆驼轻骑、骆驼龙骑。还有很多骆驼强化卡,有给英领加血的效果,有红堡控制图。

所以这个国家越来越殖民化。在印度堡垒时代,出现了更多的软剑(软剑是近战中的散兵)、大象等op兵种,这些兵种配合火枪,可以给对手毁灭性的打击。

这种类似火炮的单位可以对付畏缩的对手,以及两门火炮和船只。从查米纳达之门奇观训练出来的特殊曼查达尔单位光环效果,也可以给附近的同类单位提供生命光环。

战术

至于战术,印度现在更喜欢一些经济流程。

①孙戈的打法(适合对付欧洲国家的SFF):11/10,中间有红堡,600木的牌。市场技术直接填,领事馆也建。与此同时,火枪在对手的外围资源区闲逛。两张300茶的卡,联盟领,4个农民或者3个轻骑根据情况。

之后可以发大树补经济,或者发兵卡找节奏。而且因为殖民时代有两张骆驼强化卡和德拉威人的武学,相当于三张强化卡,还有殖民时代的龙骑散点组合和虎爪等优质卡,可以考虑殖民要塞。

士兵方面,骆驼和龙混点火枪就够了,对手必须出来吃肉,所以必须打他的资源区。2炮很难对付,尤其是西班牙的2炮。很多xx枪都可以被偷或者加强。骆驼移动速度快,机动性强,一定要好好利用。

②14p(或者一直种地,殖民的时候可能15p甚至16p)放在中间或者后方红堡。去3的话可以得到300茶600金,适合打中国日本等国。

当然也可以带几把火枪到对方资源区进行小压制。到了要塞后,计时点是软剑,加上几头大象和几十支精英火枪,冲到对面来一斩。注意控制兵的细节,一般不会亏。

③14p后方或中间红堡,开炮分散防守,根据对方战术选择发卡或大木流(300茶)。

下面是一些小细节。不用急着结盟。可以根据对手的兵来选择。土引骑兵或4农,英引6火,然后可以转骆驼,龙马或火枪。适合土著国家。

④领事馆冲:14p,中心有红堡,一卡300茶,两卡5火,联盟英领6火。操作好的话20多个堡垒火枪冲对面家,适合欧洲国家对付sff或者ff。

⑤殖民老鼠庙,非主流打法,不太推荐。跑骆驼骑龙适合玩sff的国家。

⑥吃海贪,可以用来对抗苏族这样的国家。后方红堡用于退守,海上发展经济。

印度对az

印度前期比较穷。毕竟农民需要木材,士兵又有点贵,可谓兵少而精。

但是因为az的金xx拆的太变态了,要打到az之后再设置红堡,最好在tc范围内。然后,600块木头将用于修复建筑,如领事馆和市场。

红色散兵利用散兵的射程优势去占az的兵的便宜。因为az的部队组建快,火枪肯定上不去给丢丢经验值,靠建筑防御。红堡能守,守不住。

之后手出300茶与土领结盟,等az冲进去,用土领骑兵,民兵xx,土领民兵守az的兵。你的手会赢。

但是王牌az不会轻易被你掀翻,所以在配兵方面需要给很多火枪+散,然后补骆驼。殖民后期你一定会赢,前期真的很难受,对防守能力要求很高。

印度vs毛子

这个游戏充满了争议。从战术选择上,可以用12火对正面打,也可以红堡后方用散兵射程防守反击甚至上3。

一般来说这个游戏需要很强的防守能力,但是只要印度处于要塞时代,毛子就解决不了大象软剑,需要一定的熟练度和操作能力才能控制好。

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