用《怪猎崛起:曙光》治疗电子阳痿,似乎达不到“药到病除”

用《怪猎崛起:曙光》治疗电子阳痿,似乎达不到“药到病除”,第1张

用《怪猎崛起:曙光》治疗电子阳痿,似乎达不到“药到病除

依稀记得去年上半年,一整天的欢乐就是在任何空闲时间拿出NS和同事一起玩《怪物猎人:崛起》(以下简称“崛起”)。

众所周知,崛起的经历就像一段注定要错付的恋情——无论开始有多甜蜜,最后都越痛苦。

这一年来,玩家一直在诅咒Rise,我倾向于解读为对Karp 空的“杀人不管埋”的怨恨。很明显,猎人们一直在做世间的一切,只是怪物的数量在及格线附近徘徊,最后的内容薄如一层纸。霸王怪没有装备,新任务没有奖励,只能强制大家比赛。

所以《怪物猎人:崛起的黎明》(以下简称“黎明”)的DLC一出就被寄予厚望。本体不够凉,G位回来凉了。理想很丰满,但现实似乎有些骨感。

拿到黎明初试资格后,玩了两天解禁,开始使劲推大师级100,因为我不是一看就搞定的大手。这两天基本都在跑一个新怪物,试衣还没成型,不过整体还算顺利。

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其实我挺喜欢Rise那种温柔的氛围。我以为G版还会继续,但是刚一出版Dawn就打我脸了。封面上的怪骑士和银龙恶灵的出现,盘踞在城堡废墟中的特性,以及新加入的“抢血”的变态状态,都指向了吸血鬼的形象,黎明整体走了欧洲中世纪风格。

《黎明》的故事紧接着《崛起》展开,它解决了《百龙夜行》的主角被王国的骑士菲奥莉娜邀请去绝音龙的观测基地埃尔加德的问题。菲奥莉娜所属的王国明显是从欧洲汲取来的,所以在观察基地见到的新NPC大多穿着西式服装。

趁着一批新NPC的加入,黎明新增了“盟友任务”,即与NPC合作狩猎的模式,分为“重要侦查任务”和“盟友同行任务”。重要的调查任务可以由两个NPC盟友参加,而盟友同行任务相当于单个NPC参与的一对一的小厨房。不得不说队友艾的表现比我预想的要好。他知道GP,闪现,陷阱。

顺便说一句,NPC的技术非常强,比球员强得多。...

但是,很难拉伸,即使观察基地漂洋过海来了,猫饭还是一团“涨”,让我窒息,怀念“世界”的豪华套餐。

太疯狂了!

如果说《崛起》中霍焰村有足够的互动内容,那么观察基地的规模在我看来真的是敷衍了事。总的来说就是大了一点,玩家期待的冰原这样的大型聚会互动区并没有出现。

不过接待员换成了一个可爱的妹子,我原谅你Karp 空!

相比《园冶》中新的“成塞高地”和“密林”,显然更有诚意。密林是老图的回归,是经典的再现。因为飞虫系统,跑起来更有乐趣。“城寨高地”是一个非常复杂的地图,分为城堡区、雪原、灌木林和湿地,它们都有各自不同的环境相互作用。比如在沼泽战斗时,怪物更容易倒地,需要调动玩家的策略。

值得一提的是,“黎明”在所有地图中加入了新的环境生物,其中有一些新的生物对狩猎有直接的帮助。《崛起》里的老地图也加入了,更多的玩法需要进一步开发。

一种新的环境生物“幽灵蜘蛛”,它能强行把怪物抓到墙上

我很喜欢的一个变化是新的“随行侦察队”。这些侦察点可以在地图上营地没有覆盖的地方找到。在派出随从进行侦察后,他们可以在单次任务中快速移动,进一步提高狩猎效率。

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黎明总共有17个新怪物,和之前推特大叔解包的数量一模一样。

在写这篇文章之前,我去贴了一圈。很多朋友看到这个数字后恨不得马上判黎明死刑,因为对比一下冰原附加怪物的数量,一共31个,去掉四种小怪物后还有27个。黎明是相当矮小的。

更难的是Karp 空已经在黎明官网介绍中放出了首批16个新怪物。在拿到游戏之前,玩家以为Karp 空会藏一些怪物。

结果Karp 空这次还挺有诚意的,于是藏了一个解禁的怪物,但并不是很多中的一个。如果他想要更多,他必须等待更新,直到2023年。

Karp 空书:《如何做连续操作》

怪物数量是最能让玩家感受到内容的充实度,激发购买欲望的最显性最直接的指标。玩家梦寐以求的是,崛起的猎人实力与XX的怪物数量相匹配,最好能匹配4G的公会任务。

显然,不管玩家怎么想,至少卡普空不这么认为。从《崛起到黎明》,种种迹象表明,这部作品获得的开发资源,以及我们不得不面对的新冠肺炎疫情造成的工期,都不足以支撑一个庞大的故事。

抛却了对绝对数的抱怨,还是要玩,正式进入黎明开启大师级,“老怪物新玩法”成了你不得不品尝的开胃菜。大师难度的老怪物增加了一些新招式,穿插在你尝试打新怪物的方式中。当然,这个过程也不全是负面体验。毕竟你在Rise里原来的R7毕业礼服都快脱离环境了,是时候换件新的了。

新匹配

七大新怪可以分为三类:老怪回归,老怪亚种,全新怪。比较有特色的是世界观中突出的“王国三马”,也就是玩家在试玩版中已经面对的“绝绝子”绝音龙,以及另外两个,冰原狼龙和刚裹兽。

它们的独特之处不在于狩猎的难度,而在于这三个是最接近西方黎明风格的。之前也推出过以吸血鬼为原型的绝音龙。冰原狼龙平时是标准的四足走牙龙,但被挑衅进入强化状态后,体温会急剧上升,导致肌肉膨胀,变成两足动物,招式改为用前爪攻击。其形象设计非常接近西方传说中的怪兽“狼人”。

至于刚裹的野兽,其实我是先把它砍死才想到它明确的灵感来源的。它的特点是能从体内散发出一种类似树汁的体液,缠绕住自己周围的植物和土壤。被激怒后,刚被包裹的巨兽右手会被爆炸性的熔岩缠住,左手会长满青苔。这种自我缝合和改造的能力能让我想起弗兰肯斯坦。

官方插图更加明显

棘龙、电龙、千刃龙等回归怪物,包括新亚种冰人鱼龙、天妃狗兽等。,由于数量多,篇幅有限,在此不一一描述。乍一看,我的狩猎难度并不高,当然这是解禁前的难度。解禁后,玩家将面临更强的版本,这直接关系到《黎明》的端游内容。我们以后再谈。

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黎明的系统层面上最大最酷的变化就是新动作“快速切换”。这套在之前的试玩版中已经很出彩的系统,感觉就像是在原本快节奏的Rise上加了涡轮增压。

大概是这样的

在这款游戏中,玩家可以在任务开始前提前设置两套替换技能,分别设置为“快速切换之书”和“快速切换之书”两个字段,这样就可以在战斗中瞬间切换。由于这个系统适用于所有类型的武器,玩家可以在这个游戏中打出很多连击,而这些连击是由于瑞星的替换技能限制而无法实现的。

官方发布的漫画看起来有点草,但也很好理解。

以我常用的太刀为例。因为快速切换的存在,以及快速切换书中的招数可以完全定制,我可以同时携带“樱花铁虫气刃斩”和“飞踢”两个虫技能。“樱花铁虫气刃斩”自带位移和打打结合的特点,就是更频繁的提起气训槽,在更稳定的提起气训槽的同时造成伤害,然后切换到“飞踢”就足够了。

试玩版已经出现的2食虫技能“满月”,释放“领域魔法”使所有反击加攻击,范围内的空中训练槽不会减少。

而且《黎明》在武器上增加了新花样,还是以以太刀为例。新加入的爆炸输出招式“神威何炬”让太刀也拥有了蓄力技能。

整个神威何炬可分为三个阶段:收刀阶段、蓄力阶段和释放阶段。在收刀阶段(刀未完全插入刀鞘时),如果被怪物攻击,消耗一层气训练槽做出自动反击(人说话就是不反应),赋予太刀基本防御能力,无门槛。

在夺刀阶段,如果玩家在被击中前松开按钮,角色会有一个快速的夺刀动作。这个动作有主动防御判断,相当于给太刀加了一个GP。GP成功后,玩家可以直接反击,不消耗气练槽。

拿刀后,神威何炬进入力量积累阶段,吸收玩家空中训练槽的所有等级进行力量积累。在力量积累中,玩家仍然可以移动,并使用他们的体力进行踏步。

由于在积累阶段收刀阶段没有防御能力,如果这个时候被打,就会被打断,训练槽需要重新积累,而踏是你修正位置和dot的手段,所以以后如果你看到一个太刀侠拿着他的刀原地移动,不要介意,他可能只是在找dot。

训练槽全部注入,神威何炬进入释放阶段,接着是一套新的劈砍体操,伤害爆炸(今天早上TDS发的视频里,单招打4000+伤害,我刚解禁的浅装也能打2000+),非常厉害,可以说是黎明太刀最核心的输出手段。

一段时间,练气储能,与神力和谐相处。

四种武器都可以定制两套快速切换书,每种武器都有多个不同强度的新招,进一步增加了武器的研究空。

别忘了,快速切换不仅不需要消耗虫槽,而且僵硬笔直的动作也很短,非常适合列入公司段位。快速切换后,还可以导出一个位移。无论是为了逃跑,还是为了调整自己和怪物的距离,比如击倒怪物后快速靠近,都非常好用。一开始你可能会有点不知所措,但这两种用法都值得研究。

不过,虽然我很喜欢这个新系统,但我还是有个小抱怨,就是黎明环境下的武器数值都有不同程度的调整。

以以太坊刀为例(我承认我是太刀)。太刀气刃大摆,气刃兜切等常规招式伤害下调。面对血量更高的G位怪物,常规邓谷循环的有效性降低,有点像卡普空用巨大的力量逼你圆月圆融。如果玩家不善于使用新的系统和招数,体验会大打折扣。

新系统也给我带来了一个小问题——飞虫不够!地图上满是飞虫也不奇怪。“飞虫”技能达到3级就开荒很正常。

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最后,这可能是许多玩家最关心的问题,结束游戏。

平心而论,崛起的问题真的只是怪物数量的问题吗?我理解绝对量的不足确实约等于内容的不足,但Rise更新到3.0后怪物数量并不算不合格。在我看来,问题在于最终游戏内容的严重缺失。

与之前的作品《世界》和《世界:冰原》相比,每一部古龙王都有性能优异的古龙王专属装备,可以说是玩家必刷的内容,而《崛起》中定位相似的霸王怪物却没有相应的装备可以制作。虽然难度和挑战性很大,但是只能玩一次,没有反复刷的欲望。

为了解决这个问题,黎明放弃了更新霸王怪,取而代之的是与剧情相关的“咬人昆虫”造成的“怪异”个体。

萦绕在爵银龙周围的红点,就是啮虫。

在杀死绝音龙后,啮齿动物回到了它们真正的宿主,黎明中被禁的怪物“明远龙”。之后玩家成功猎杀明源龙完成解禁,啮齿动物造成的怪异个体作为黎明的最终内容存在。怪怪的血量更高,攻击力更强,攻击欲望更高,攻击间隔更短,都继承了绝银龙的。

鬼龙的解禁战不像风雷龙那么烦人,收工是三段战。

(对了,我真的觉得鬼龙很像《环太平洋》里的Mega Kaiju...)

诡异的敌人也不是完全没有弱点。连续攻击啮齿动物聚集的部位会造成很大的伤害,对于怪异的敌人本身没有太多招数。所以,如果熟悉套路,还是有迹可循的。整体来说,有点像之前《世界》里的“凶凶”。猎杀诡异的敌人会掉落一种专属材料来强化高级装备。刚到大师20级,已经开始猎怪疏远风龙了。

总的来说,黎明对Rise的一些问题进行了修改和补充,说明Karp 空还是听取了玩家的反馈。比如能让我翻白眼的终极爆款无聊牢狱模式《百龙夜行》,已经在这个黎明彻底消失了。恭喜你。

然而,修订和补充似乎并不彻底。黎明仍然缺少怪物。玩家只能寄希望于Karp 空承诺的后续更新计划,让黎明名副其实的“超大扩展内容”。

至于我的电子阳痿有没有被天亮治好,不好说。光是一开始就想到有个NS版本可以玩就让我头大了。一方面,这种药吃多了不是好事;第二,医生的药方好像没有开满,因为他答应过我,明年才会给我开完整的药方,可能晚一点我就死了。

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