怪猎崛起评价

怪猎崛起评价,第1张

《怪物猎人崛起:曙光游民评测8.5分:新怪很好,但不够

(已经更新为正式版评测。文章第二页有一些剧透。请酌情阅读)

《怪物猎人:崛起》(以下简称《崛起》)是一部让我有些纠结的作品。

一方面它的战斗体验节奏舒适,同时系统兼具纵深感;但另一方面,勉强及格的怪物数量,疲软的决赛,微弱的后续更新,让我几乎没有动力去刷。

所以,当M位版的《崛起,怪物猎人的崛起:黎明》(以下简称黎明)出版的时候,它的每一次挤牙膏,每一次精彩的播出,都仿佛在呐喊,“复兴崛起的荣耀,我这一代人义不容辞。”

经过两个晚上的肝爆,禁令终于解除了,我的感觉是:还是好玩,还不够。

更灵活、更自由

当我穿着一套上位毕业装备出发踏上评测之旅的时候,我感到一丝不安。毕竟从世界到冰原难度陡升来看,在M怪物的魔爪下,上层毕业装备可能撑不了多久。

然而现实完全不是这样的——我只在黎明的升降怪倒在我剑下的时候换过一次装备。这得益于黎明对已经很优秀的战斗系统的进一步优化,丰富了我的“逃课”方法。

当然,黎明中也有一些新的怪物。......

融合了“铁虫技术”和“替换技术”的战斗系统,在《黎明》中得到进一步扩充。

最明显的就是每件武器都有了新的“铁虫术”和“替换术”,这无疑为玩家提供了更多的狩猎思路。以太刀为例,其全新的替换技能“神威何炬”是一个对气刃槽需求量很大的全能技能,既能爆又能避伤害。搭配上可以直接斩刃的“樱花气刃斩”,垦荒期容错率大幅提升,战斗体验与主流的“何炬-登龙”有很大区别。

新加入的“实时替换技能”系统允许两种不同流派在一场战斗中共存空,你的战斗风格也会因此更加灵活——这只需要你提前在朱和苍的卷轴上安装不同的替换技能即可。

比如在猎杀迅龙的时候,我们经常可以使用“樱花-神威”套路造成更多伤害,因为它在正常状态下攻击缓慢,而在它愤怒之后,我们现在可以快速切换到“何炬-登龙”的组合来应对它的高速连击。显然,本来就在加速的Rise的战斗节奏,现在会变得更快。

此外,这对新老猎人都是好消息。熟悉每个怪物的老猎人,后期可以刷材料,跑得更快,而新猎人则被赋予了更多逃课的手段。毕竟可以预见的是,游戏发售后,每个怪物对应的替换技能匹配策略将会充斥我们。

这也意味着,在狩猎之前,玩家需要思考除了武器、装备、石头守卫等常规搭配之外的另一层要素。-当然,系统是否会成为另一个固定模板,或者为玩家提供足够的搭配空空间,还要看售后大量替换技术的排列组合,能形成什么样的化学反应。

M猎人?告诉他来,永远不要回来

如果说《冰原》里的27个新怪物就像一支庞大而凶猛的军队,那么《黎明》里的十几个新怪物可能就像一支特种部队,能打,但人少。

《黎明》中出现的新怪物大致可以分为三类:回归老怪物、本体亚种、完全新怪物。

至于经典怪兽,曾经的劳模盾蟹、镰蟹、盖怪电龙、千刃龙都已经回归。你可以永远相信卡普空“搅旧饭炒新饭”的能力。这些怪物的猎杀体验还是很优秀的。

至于本体新怪物的亚种,如天妃狗兽、殷飞蜘蛛、冰人冰龙(Iceman Icebrichthyosaur)和荣龙(Ronglong),他们在黎明战斗时有了全新的体验。它们不仅仅是改变属性那么简单。比如天妃狗兽惩罚玩家的手段从扔柿子变成了扔爆炸的松子。这似乎是一个微小的变化。只是因为攻击判断从单点变成了爆发,一下子变成了大部分用类似思路设计的亚种,就算是老猎人也可能一眼就翻车。

我们最关注的自然是黎明中的全新怪物——刚裹兽、冰原狼龙、爵银龙,并称“王国三王子”。简单来说,他们的特点可以概括为“硬”、“怪”、“韧”。

“刚裹兽”全身覆盖着坚硬的物质,招式大开大合,会通过强化身体的某个部位来强攻玩家;《冰原狼龙》会在愤怒的状态下用双脚战斗,以大范围的攻击和频繁的变化考验玩家的反应能力;至于《绝银龙》,猎杀它的过程可能也是我整个评测过程中最坐牢的一次,它在愤怒状态下的“瞬移”攻击让我防不胜防。

他们的狩猎经历非常有趣。一方面自然是“系列出道”带来的新奇红利。就像我们在面对新的怪物之前,需要推翻所有固有的经验,通过不断的试错,最终完成熟练的杀戮。这种成就感也可以简单概括为《怪物猎人》的核心魅力之一。另一方面体现在文化的应用上,能双脚站立把他从一个狼人捏成两半的“冰狼龙”,从外表到外表都充满吸血鬼元素的绝音龙,让我看到了本体对黎明的尝试,从神秘故事、日本的元素,到西方的妖怪,事实证明Karp 空不仅给了他们薄薄的文化外衣,而且,

此外,当第一次面对这三个怪物时,游戏会强迫一个NPC与你一起狩猎,这看起来更像是为剧情服务,但与黎明-盟友任务相关的新系统也让它不止如此。这个系统允许玩家和云水、霍亚这样的NPC一起外出打猎,他们有很好的战斗力。他们会频繁使用团队道具和御龙前来支援,对于单机猎人和新手猎人来说可能是福音。

这是东西方文化的融合吗...

《怪物猎人P3》之后,《崛起》再次使用了温柔风的元素,比如盛开的樱花、魔女、团猫餐、引入会唱歌的怪物,点缀老路,但在《黎明》中,这些元素——都没有了。

《黎明》故事的舞台在本体上基本告别了霍焰村。刚刚解决了“百龙夜行”危机的主角,因为“绝银龙”这一古老神龙的觉醒,不得不再次出发“修复”紊乱的生态环境。为了从根源上解决隐患,主角来到了“王国”的绝音龙观测基地——埃尔加德。《王国》的社会背景自然是从欧洲汲取的。主要人物穿着“中世纪欧洲”,美术风格从头到脚都是“西化”的。

至于故事本身,《黎明》在精彩程度上还没有突破,还处于“可有可无”的状态。

在游戏性层面,Elgad可以理解为一个更加开放的聚会场所,狩猎前最常去的四个地方任务接待、锻造、杂货商、餐厅密集的排列在一起,穿越每个地方的时间不会超过5秒,让玩家可以集中在一个小区域内,完成与狩猎相关的主要事项。

除此之外,这里还聚集着各种各样的人,有老而博学的龙族学者,有粗犷豪放的流浪猎人,有行走世界的旅行商人,有从王国赶来帮忙的士兵和学者,甚至还有自称是第一偶像的美少女等等。,这与宁静的霍焰村形成鲜明对比,整体气氛比本体更为热闹。

随着新据点的到来,是一个新的狩猎区。“黎明”更新了两张大地图——密林和城市高地。密林是老图的回归,整体设计中规中矩,是历代林区的集大成者。如果你是个“老猎人”,或许能从中找到一些亲切感。

而成赛高地,似乎继承了冰原魔法聚集地的设计思路。冰雪区、灌木林和湿地,三个截然不同的生态区域,构成了这张地图,这也使得我们在一次狩猎活动中,需要根据生态和环境的交互要素,调整不同的策略。狩猎过程中的变量在这张地图中得到了很好的体现。

(下一页有剧透,请酌情阅读)

不够最终

按照惯例,黎明还提供了一个名为“最终内容”的舞台供玩家温习,而在此之前,你需要面对怪物解禁明龙源。

在设计上,鬼龙为史诗感略显不足的风神和雷神龙赢回了一些面子。在与鬼龙的战斗之前,我走过了一个充满怪物尸体的“死亡”。耳边回荡着奇怪的音乐,那种绝佳的氛围让我害怕。当我进入鬼龙所在的独立地图,看着它狰狞的面目从无底深渊中浮现,我仿佛看到了一个从地狱中挣脱出来的恶魔,阴郁的气氛瞬间被打破。我的脑子里只有随之而来的压迫感,以及挑战它的决心。

狩猎成功后开启大师级(MR),最终内容正式解锁。与怪物猎人XX类似,黎明大结局并没有增加任何新玩法——随着主人等级的上升逐渐猎杀更难解锁的怪物。而且考虑到《黎明》中怪物的稀缺性,至少按照游戏目前的状态,后期“刷刷刷”的体验很难让系列死忠满意。恐怕只能祈祷Karp 空能通过不断更新来弥补这个不足了。

一般评论

《怪物猎人崛起:黎明》依然好玩,足以站在格斗游戏的金字塔顶端,但和本体一样,还是少了一点看起来足够“真诚”的内容。可以预见的是,足够支撑猎人刷几十甚至几百个小时,但是和前作相比,玩家在这个过程中得到的乐趣明显差了一些。

我们会继续刷怪物,更新迭代装备,但这似乎不是怪物猎人的乐趣。现在支撑我们往下刷的,看起来更像是“怪物猎人”这个词,远远不够。

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