在游戏《群星》中,很多玩家说前期和后期快乐属于三流属性,那么真的是这样吗?来看看《星星》欢乐流开服游戏的体验吧,一起来看看!
我发了个攻略说,理想主义+快乐论,大家都说其他方法可以,这个我承认,但是其他方法前期不行~ ~ ~
我来纠正一下大家的想法。大战略游戏是一个重要的整体战略规划,而不是每个星球的精确行政(当然,在你不抛弃战略思维的情况下,精力足够)。stellaris中期开始的所有行动都依赖于前期的发展(和平、净化、吞并、联盟等。).不幸的是,我在这里告诉我的同志们,和平缔造者在中期感到不舒服,在后期绝对会爆发。你总会经历外交的局面(P社大概就是这么想的)。如果你的位置不好,你肯定会敲键盘。说白了,AI就是欺负,前期送橄榄枝,后期送刺刀。
两个误解
第一,唯物主义至上
但这种科技游戏的重要乐趣就像文明的奇迹一样。我也是这款游戏的粉丝。
但是楼主开了五局,三局唯物+两局唯心,发现唯物没有唯心快。仔细研究了一下,发现是早期幸福的问题,80+幸福+10所有输出(包括科技输出),90幸福+20。优于物质主义,当物质主义体现在星球外采矿站的输出加成空。但是我告诉你,前期在所有资源区建研究站,完全是找死。科技RD没涨多少(基数太小),严重拖累经济,引发一系列连锁反应。想想前苏联。
普通难度好,困难难度,AI圈地速度和痉挛一样。艾是对的。所有的战争力量都在几乎相同的情况下打着消耗战(资源战)。前期的快速圈地有两个作用:1。为核心星球的开发做准备(早期集团的土地用来划定势力范围),以及2。掠夺卫星外的资源(前期没有高层建筑,所以这是基数)。
所以,理想主义的幸福导致高收益的资源。重要的是圈地,殖民,不断增加人口和基数。想想我从快速圈地和高速殖民中获得的星外科技资源的基数(这需要大量的电和矿产资源来保证)。有些童鞋膨胀为唯物主义。我可以说唯物资源的产出肯定不如唯心,建筑扩张和殖民的速度比远远赶不上唯心,早期科技研发的唯心其实比唯物还快!!!(别说和平主义了,那个公园只是唯一的星球加成,我还得选军事国家用竞赛刷来影响。和平竞赛将失去其影响力。)
中期应该是唯物主义的爆发期,但可以明确的说,抢科技的速度和唯心主义差不多(或者说势力范围内的资源数量和殖民地数量、人口数量有关),甚至比唯心主义更差(唯心主义早期的资源和人口增长是滚雪球式的)。
更何况需要一定的军事力量来保证国家安全和进一步扩张。
第二,快乐是用其他方式添加的或者是后来堆积的(如何使用快乐)
这句话没错,但是出发点,时间,使用方法都不对。
除了理想主义之外的其他加成,前期法是达不到前期加成的(前期没有快乐就没有高收益,没有高收益和快乐的优势都不存在,高速建设的研究和拓展都在空)中讨论。长生药(看脸,前期很难刷,连续刷几天我也没办法)、和平公园(前期那么贵还占人口,也是地球上唯一只在帝国有用的)、合群(+5到不了80,还是没有加成)、SL刷导致+10幸福(慢慢刷,然后就是+20带属性和我的理想主义,直接不招人?)
所以前期快乐很重要。中期可以因为科技政策继续扩大优势,发展选择更多。
总结
1.第6局测试后,在备选选择中可以换成智慧。替代优势在于第一期和第二期把所有黄色星球变成绿色和红色黄色(加上幸福上限),但是到了后期,适居性技术上来了,基因改造后开始吸收其他种族,适居性就无所谓了。这个时候,智慧被我这种抢了所有奇迹的人更好的利用了。我也加了合群,在这个局定居,(移民慢下来好处不明显,有的是时间只是为了腾出时间搞建设)。
2.理想主义之后前期不要奴役(没有快乐高产的收获),中期可以随便奴役。