孤岛惊魂系列恐怖吗

孤岛惊魂系列恐怖吗,第1张

现在请回想一下《呐喊4》。先把喜马拉雅山的背景换成美国偏远的农村,然后适当扩大任务量,再在游戏细节上磨平一些毛刺,最后把画质提升到2018年的水平——孤岛惊魂5大致就是这样。

独自镇压美国邪教的超级英雄。

你是一名在美国偏远农村地区工作的警察。为了打击当地猖獗的邪教活动,你和酋长去抓捕他们的头目。然而这次行动反而引爆了火药桶,邪教分子直接发动了暴动,推翻了美国政府的地方统治——而你也是九死一生才设法捡回了一条命。在编剧们的精彩安排下,军方根本无意镇压这场骚乱...于是收复美国领土的任务“自然而然”就落在了你一个人的肩上。

相比《刺客信条》和《全境封锁》,《孤岛惊魂》系列的主线和支线联系更加紧密——换句话说,《孤岛惊魂》系列的主线其实需要通过完成支线来推动。这一特点也延续到了五代的作品中。游戏中的整个开放世界大致分为三个部分,每个部分由一个邪教教主的副手统治。你需要做的就是在各个区域进行阻力活动,慢慢积累阻力值。随着阻抗值的逐渐增加,与每个副BOSS相关的主线剧情也会推进——当一个区域的阻抗值满了,就会引发直接针对副的BOSS战,从而彻底解放该区域。等你把三个副手都打败了,反派本人就亲自出来了。

从解放据点、摧毁建筑、解救人质,到拦截运毒车辆——增加抵抗点的方法有很多。然而,阻力点增加最明显的是设计得更好的“专家招募”任务。顾名思义,完成这类任务后,会解锁一个对应的AI伙伴。他可能是狗、熊、豹等动物,也可能是擅长狙击、潜行、战斗或驾驶飞机的人类专家。选择合适的AI伙伴在不同的应用场景下共同行动,也在很大程度上提供了很好的策略展示空空间。

旁白也延续了这个系列的一贯风格。终极BOSS和他的三个副官是游戏中最鲜活的角色。随着游戏流程的推进,几个反派的性格、人生经历、价值观都会逐渐清晰,最后拼凑成一个完整连贯的故事。相比之下,边上的故事就比较死板和草率了,大部分无非是为一堆程式化的任务编造正当的理由。“警官,坏人绑架了我的家人!”“警官,坏人抢了我的车!”“警官,坏人占领了我的农场!”“警官,坏人在打电话……”

毫无疑问,Cry 5拥有该系列中的顶级图片。郁郁葱葱的树林、一望无际的麦田、宁静的湖泊在X1X平台4K+HDR的表现下更加真实——而且有理由相信它的视觉效果在高配置PC上会更好。加上新加入的自动寻路和自动驾驶功能,这部作品其实和《刺客信条:起源》有着相同的观光属性。

虽然该系统变得更加稳固,但在某种程度上也进行了精简。强化角色能力的主要途径还是多带枪,改装武器装备,提高弹药上限。但是在之前的孤岛惊魂中,要提高携带武器弹药的上限,需要通过狩猎和收集指定材料来制作更大的背包。在Cry 5中,这些功能被整合到技能树中;虽然狩猎元素依然存在,但在这部作品中似乎更多的是一种高效的赚钱手段。这些改动可能会让游戏不那么友好,但却让成长系统更加统一清晰。对于玩家来说,游戏前期各技能的优先选择也变得更加丰富多彩。

飞行载具早在Cry 4就有了,但空中当时的载具只有直升机,战术价值相当有限。这项工作基本上把空中流量的完备性提高到了与GTA5大致相当的水平。除了帮助你在不同地区之间快速行进,直升机还可以提供可靠的空中型火力支援,配备强大的转轮机枪和火箭发射器。螺旋桨虽然在灵活性上略逊一筹,但可以从高空空安全准确地轰炸地面上的固定目标。每个飞行器的操控都得到了完美的优化。《战地》、《GTA》、《星球大战:前线》等游戏中。,允许玩家自己控制飞行车辆,Cry 5可能是最稳定、简单和易于使用的。

Cry 5是一款几乎找不到大毛病的游戏。它的开放世界是巨大而美好的,它的冒险是一波三折的,它的游戏玩法类型是丰富多彩的,它的每一个细节都是经过打磨的。在目前的同类型游戏中,Cry 5大概是最能迎合大多数玩家胃口的一款了。

但这种育碧公式指导的流水线游戏,很难给你带来意想不到的惊喜。玩Cry 5感觉就像吃一个带金拱门的汉堡——你已经可以在咬它之前准确预测它会给你带来什么满足感,你不会失望也不会惊讶。从这个意义上说,“Cry 5好玩不好玩”这个问题其实更接近于“今天中午要不要吃金拱门?”

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