是什么?造句?

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随着动画产业的发展,越来越多的日本动画可以出现在中国。其中有一些动画和游戏,名字前面带着命运这个名字,制作出来的动画质量也不低,能够在动画界引起极高的话题度。甚至当命运有了新作品,很多粉丝也会开始兴奋起来,自发宣传,制造话题度。那么,到底是什么样的缘分,能吸引这么多粉丝,而且能天长地久呢?

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今天的命运,说白了就是一个行业,一个品牌,一个IP。这是命运发展至今的“完整体”,但要想真正了解它,还得从21年前一个叫Zhubroom的日本网友写的小说说起。

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这位名叫朱扫帚的网民现在有了一个更响亮的名字,奈须蘑菇。他从初中开始写小说。1998年,他在网上连载了一本名为《空的境界》的小说。小说在网络上的反响很好,很快就有出版商愿意让小说出版了,于是空的境界出版了,奈须蘑菇有了自己的第一桶金。之后,在各种机缘巧合下,奈须蘑菇和初中好友竹内智人{武内崇}共同建立了一个粉丝俱乐部,后来成为无数经典命运作品的起源:TYPE-MOON{星月}。

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在资金的支持下,两人和一些小伙伴合伙,做出了星月的第一款文字冒险游戏《月姬》。有了奈须蘑菇写的剧情和足够抢眼的画面,游戏体验还算不错。月姬凭借过硬的实力,迅速名扬天下,获得业界一致好评,成为当时的“皇家三绝”之一。从这里开始,星月开始崭露头角,开始属于自己的时代。

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《乐记》获得巨大成功后,武内崇和奈须蘑菇开始了另一项工作。谁也没想到,这部作品会成为具有世界影响力的超级巨作。2004年,他们发布了《命运/留宿夜》这部作品,至今仍能影响业界,为星月社打下最坚实的基础。如果说《月姬》是月子会对业界的呐喊,那么《缘分/留宿夜》则彻底告诉了整个日本动画界,一个新的王者已经到来。

依靠《缘分/留宿夜》的巨大成功,星月社正式与商业结缘。在这个金字招牌的影响下,星月社逐渐开始拥有越来越多的资源,最后正式发展成为社团。以上是缘分的由来。

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