三国志战略版sp朱儁群弓

怎么关闭花呗2022-09-21  8

三国志战略版SP朱儁群弓战法搭配 三国志战略版末法群弓阵容推荐

三国志战略版SP朱初末法团之弓怎么打?最后一组弓是三国战略版中流行的阵容系统,其主要核心是新武将SP朱初。那么最后一组弓怎么打呢?接下来,让我们互相认识一下。

三国志战略版SP朱初最后一弓怎么玩?

一、团队展示

SP袁绍:万箭齐发+破阵灭坚。

SP游助:没有飞行的军队+随风飞舞的火焰。

巨手:八金锁阵+刮宫排毒治疗。

二。创意和细节

1。SP朱:阵容核心

SP朱几乎单枪匹马,在输出端和防守端承担了球队一半以上的压力。

尤其是在这种极为流行和强大的版本中,如蜀弓、吴枪、吴弓、无锋兵、战略武将等。,新晋武将SP朱楚45级依然可以用自己的战术提供65%的战略减伤,以场均5000-1W输出的强势姿态,以强者的姿态昂首进入这个舞台,为巅峰时期的弱弓组稳坐一席。

SP,注意四点

1)压制可以由逃窜叛逃状态提前触发,但无论效果持续多久,伤害减免上限仍为最多3轮(每次减少1/3)。

2)抑制仅触发一次。在后续逃跑或叛逃的情况下,不会再次触发压制。所以,没有必要刻意把逃亡和叛逆的战术叠加起来。

3)巨手的速度不需要比SP游助快。巨手基于SP游助自身增加战术的判断,是在第二轮伤害生效时,也就是战斗中做出的,与速度因素无关。

4)4)SP朱初自身战术的伤害部分在伤害发生前受环境影响较大。无论是增加(鲁肃的交接属性,人才增加伤害)还是减少(暂时躲避,八门),只要在第一回合和准备回合产生就可以影响。

2。巨手:完美的降压放大器

如果说朱是我们团队的核心,那么巨手就是灵魂!可以延长我队所有的DEBUFF时间限制,包括SP朱自身的战术伤害和减免,SP袁绍的缴械和脆弱,破阵退化,千箭飞行,烈焰震天。

巨手加速属性的原因

1)相似战术的执行顺序存在差异,先执行的战术可能会影响后执行战术的效果。

2)巨手加速是为了影响友军的指挥战术。严格来说,就是在准备阶段影响那些能引起敌人debuff的指挥战术,比如傲慢,挫败。不过,我们队的SP袁绍和游助不在此列。

3)只要在战斗中产生debuff,不管来源是指挥还是被动,不管速度属性,只要来源是友军,概率就会增加,比如:程普的震慑,SP袁绍的缴械易伤。无独有偶,SP袁绍和游助也在其中。

3。SP袁绍:稳中寻机致命一击

SP袁绍的特点是稳定性和功能性。

如果不考虑以上两点,作为我们团队的第二个输出点,其替代性是有的。论快攻爆炸输出,袁术更强;辩论率和受伤上限在吕绮玲较高。

4。战术选择

不要轻易认为这是一支肉队

很多人看到SP朱自带的+八门阵可以轻松减少敌人伤害近110%,于是默默的加强了队伍的肉能。众所周知,SP朱自身减少只是减少战略伤害;在某些情况下,星门的敌人减伤效果并不好。续航能力不足,抵抗只能持续3回合。

不要堆砌盲目的控制策略

SP朱,我队输出核心之一,3-4回合完成每秒伤害,其余回合只能靠普攻;SP袁绍可以一路战斗,但是碎片化的伤害并不能给敌人带来多大的威胁。即使恐吓、竖兵、落凤等控制战术可以提高队伍的生存能力,但水桶伤害的下降不仅可能导致伤害不足,还可能使队伍在飘忽不定的控制下随风凌乱。

抓紧时间抢输出才是正道

团队的产出需要提高。3-4轮霸道减伤不应该是团队生存的思路,而应该是团队有足够的容错率和时间去争取输出赚取伤害的信心。尽可能使用威力大的战术,以下能产生debuff的战术可以作为首选参考:

唯一的办法就是大范围禁止治疗。

打破阵列,摧毁公司:减少维度打击

所有的箭都射出:双倍的逃离伤害增益。

风中飞舞的火焰:震撼+脆弱,双倍debuff

三。战争和加点分

SP Lombardi :适当加速+主力

因为速度比主流突击武将快,实际加速的必要性不高。如果有八门阵,就先攻。

注重大战法的输出很重要,核心兵法第一。

SP游助:完全智能

SP朱的减伤加成太高了,重新输出也不错。没必要刻意叠加减伤。

用书来应对乱象是很重要的。如前所述,自带战术受环境影响严重,第二轮战术生效前的环境变化会影响伤害。但是SP袁绍的缴械是一个很好的控制,让治疗混乱的12%伤害加成可以完美的被SP游助吃掉。

巨手:全智能

不要以为做了刮骨手术就可以摆脱。第一,SP袁绍的速度不仅太差,而且因为后来者居上,加了也没用;其次,SP朱的速度远不及巨手,无需刻意控制速度。

我们团队得过且过是不可取的,但复出口是必不可少的。诱敌+激励军队,加强输出。

四。战报参考

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