魔兽世界怀旧服什么职业强

魔兽世界怀旧服什么职业强,第1张

魔兽世界怀旧服:关于WLK的职业强度,详细个人理解,仅限P1P2

作者:NGA——没有心,就没有伤害,就没有悲伤

编辑,很多人说我各种都不对,但是我自己也拿不到干货。所以这个话题就结束了。等我正式开服去奥杜尔看看这个帖子有多少是对的。当然,我并不是所有职业都精通,有些职业描述不准确,所以我说这是我的“个人理解”。

有些人还对我说的话断章取义。比如我说“p1里大量挡位dkt没用”,他们说我说p1只有挡位。要知道,反骑可以穿任何护舷,而dk只能穿无挡装备,也就是闪击精准打击装备。

所以在装备获取速度上,dk肯定没有反骑毕业快。“反骑p1不一定要穿西装”。所以我才说装备差的填海阶段骑防>:dkt .可以在p1naxx查看装备,不仅有纯格挡装备,还有招架装备等。

这种混合装备打格值,纯dkt装备的获取速度不如反骑。

首先,我们必须认识到WLK的趋势。因为首杀成就的加入和复制的难度,80后的怀旧趋势是尽快过去。

变成了开荒,从赛跑变成了首杀赛。因此,我们讨论的方向应该是基于土地开垦,而不是277毕业橙斧的KBZ火法。

还记得“开荒真强”这句话吗?

DK

DKT

说到DK,你绕不开NGA不断说3.35DKT强大无敌,那么它强大无敌吗?基于什么时候是无敌的?再说一遍,你是277年毕业的。

无敌没有参考价值,还是要靠开荒。那么DKT农垦到底强不强?首先我们来看版本。3.35DKT是有天赋的,但是在整个P1舞台上,DKT是有限的。因为装备值不高,DKT没有春哥,容错性不如骑防,血量不如熊T,可以说整个P1和DKT都是最差的T,甚至比兵还不如。

先别反驳我,因为除了各种XX服,从来没有人在3.35玩过P1。那么,DKT的优势在哪里?我个人认为DKT强大与否取决于你的待遇。

如果你的待遇能让反骑的春哥打不出去,那么DKT肯定比春哥强,因为你不需要春哥的容错,但是如果你的待遇没那么好,每战都能打春哥,那么DKT肯定不如春哥。打春哥和用杀魂石打是两码事。

综上,我觉得主T应该是骑防或者特定BOSS的熊T,DKT是最好的副T(单Tboss下四个职业的DK切DPS最高)

冰/邪DK

大家应该都看到了最近OS的奥杜尔废土填海。输出的DK就一个字“近战版之子”。TOC需要4T9邪DK,有很多流派,比如双拥冰,双拥邪,双拥邪。

你需要一定的熟练程度,但不能凭哪一个好就玩高。就像术士一样,上限和下限差距很大。需要练习木桩。一个团的人数大概是2-3人。

骑士

乃其

按照我的理解,奈奇用一句话概括就是球队的绝对核心。你可以没有其他职业,但是没有乃奇,你打不过25个人。

是的,我就是不能。P1,不要谈论它。在后来的版本中,只有奈奇能举起T血。这个打开之后,大家自然就明白了。其他的治疗都是为了帮助奈奇。

另外奈奇的装备真的不贵,奈奇用什么方法都可以,没有精神和仓促。所以,一个团要想稳而强,首先要保证有两个强奈其。

行驶预防

反骑是装备差的情况下最好的坦克。没有一个,一个春哥就奠定了防骑先锋t的地位,当然随着装备的逐步完善,防骑的地位也会相应下降。

个人认为最好的解决方案是双骑。因为骑防没有团队减伤,而且还有堪比盾墙的单次牺牲。同时,牺牲团队减伤也可以减少另一个T 50%以上的伤害。

(20%减伤+30%分担伤,不用管具体怎么算)

所以,当你使用双骑的时候,副T可以给主T提供两个2分钟的盾墙。同时,这是相互的。而且一个骑手被春哥打了,另一个骑手可以被多根尖刺伤到,也算是春哥唯一的一分钟CD了。

惩戒骑行

说来话长。我自己就是主要的惩戒骑士。我本来以为P1的NAXX和CJQ对亡灵(天赋3,小雕1)多4%的伤害,加上驱魔,暴力,神圣之怒,应该会有不错的表现。

但事与愿违。P1的CJQ伤害真的很低,和二哥的武器战是垫底的。而且团队BUFF可以换成孤儿。总之,惩戒骑是最好的挥杆姿势,骑奈骑一定要熟练。

队里骑奈奇请假的时候,可以充当临时T和奈奇,而且必须熟练。CJQ不能作为一个DPS单独存在于军团中。

术士

当之无愧的版本子,已经确定80怀旧上来全铭文,痛苦艺术上来巅峰,邪魔也有不俗表现。站桩DPS绝对是第一术士,多目标也是。

各种特殊BOSS的VIP位置,所以要想队伍走的远,堆术士,保证至少4-5个稳定的术士。TBC的P2双尾王,SW的穆儒都被证明是多带术士。是降维,怀旧的衣服对每个人来说都是很卷帙浩繁的,所以玩起来必然是哪个强。想玩DPS就玩术士吧。

牧师

奈奇学科的好搭档,唱回蓝歌和血歌都很有用。不推荐神牧,因为压制肯定比大天使强。一个团有两个纪律。

黑暗牧羊人3%命中和鸟德一样。DPS不差但不出众。随着装备越来越好,DPS的增幅也不如其他职业。电池效应生存CJQ也有。根据队伍情况选择是否带暗牧。

小偷

盗贼的输出和TBC相比会有很大的差距。喽啰上缴是黄帝的,但是因为近战和没有不可替代的团队增益,他不会带很多。一个团最多1-2个贼,站桩刺杀贼的输出能摸到术士的尾巴。

斗贼P1P2表现不好是因为穿甲不够。他只砍了一场没有武器的战斗,破甲4%很容易受伤。

图像

人口众多,但WLK的处境令人担忧。早期DPS较弱,功能表现不多。没有不可替代的BUFF,一组有0-2个。输出约为T2电平(P1P2)。

德鲁伊

小鸟功能性很强,而DPS也不弱,T1尾左右。总的来说,几只奈奇几只鸟都不过分。t只有在特定BOSS下才突出,比如3+1,容错需要高血量。不建议作为常规T存在,而是通过熊猫或者熊鸟周末。

Cat声称WLK是最繁琐的输出循环(听说),初始DPS性能大概是T2水平。但是因为5%近暴的存在,如果没有常驻熊T,可以带治疗剂量的奈德,但是也不能只作为奈德存在。

战士

WLK真的不玩战士。如果你做了,那只是武器战的工具人。不要多谈了。就打开自己的经历吧。看看什么叫满满的破橘斧,暴力战,无敌战。无敌的时候,CTM也会被打开。

一般一个团需要一个战士。毕竟破甲还是要打。前期打武器,后期打暴力战(后期打盗贼可以提供4%的脆弱性)。

亨特

生存受益于陷阱BUFF,伤害为T1。但是你需要精通。射击:队伍在没有血DK提升披萨的同时,还需要切一个保证10%AP的BUFF。队伍位置1-2。

萨满巫师

双线输出SM绝对是最被低估的存在。无论是强化还是元素Sa,在P1P2阶段伤害都还不错,大概能摸到T1的位置。

我不想谈论元素。SM有唯一指定的5%法术急速,TOC之前天怒加成都最高。

强化Sa,当你的团没有固定血DK的时候,你也可以留在一个。伤害不低,提供10%的APBUFF。牛奶也不能单纯作为治疗手段存在。简单来说,WLK的所有职业都应该可以双休。

关于DPS排名,P1P2大概是这样的。

T0术士

T1DK小偷猎人

T2鸟美德强化/元素黑暗牧羊猫法师

T3纪律骑手

T4的冰法、锐贼和其他不该出现的天赋。

然后是阵容推荐,WLK真的不需要那么多治疗。一般来说,五个就够了。对于特定BOSS比如冰霜wyrm,混职业一个奶切就够了,两个奈奇两个戒律就够常驻治疗了。

以上阵容和职业推荐都属于一个有追求的团队需要具备的条件。如果只玩普通难度,玩什么阵容真的很随意。这里只说最优解,而且就算不是最优解阵容,大家玩的小号基本都是术士之类的dps,就像tbc差不多有个术士sm小号,在团队需要的时候可以拔出来。

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