暗黑地牢打法

暗黑地牢打法,第1张

暗黑地牢2有哪些小技巧 暗黑地牢2游戏细节分享

暗黑破坏神2有哪些小技巧?当暗黑破坏神2里有很多新手入坑的时候,那就困难了。其实有很多游戏小技巧可以帮助玩家更快的上手这个游戏。下面小编就来分享一下暗黑破坏神2的游戏细节。让我们看一看。

黑暗地下城1游戏详情分享

酒店相关:

1.已经放在马车上的升级不能在旅途中扔掉。它们必须在旅馆的车夫那里被移动、更换或丢弃。

2.每张地图结束,进酒店之前,都要有一场车轮战。这场车轮战的最后,必然有一个邪教团体。

3.现在想先体验一下版本。如果可能的话,退出前尽量把游戏玩到酒店,否则会有很多bug。(比如马车不能前进,地面消失,马不飞,马车飞等等。)

4.在酒店里,如果选择了错误的技能升级或者队伍间的关系变化太消极,想再刷的话,可以回到主菜单进入游戏。这个时候,整个酒店就会变得和你刚进来的时候一样。

此方法不适用于采购项目。(如果你在购买物品的时候出了差错,用这种方法你会发现酒店购买的物品不见了。这时候你需要退出整个游戏再重新进入,酒店的物品就会被刷新回原来的样子。钱会回来的。)(这个方法也适用于刷关系和压力变化,可以一直刷到积极变化!)

5.四个英雄在酒店休息的界面,酒店的名字和酒店的特殊buff会在左上角,但是记住治疗会在你进入酒店的时候发生,而不是在你离开酒店之后。

6.每次进入新酒店,英雄都有机会获得正面或负面的怪癖。

7.在酒店使用酒店专属物品后,英雄有概率获得正面或负面的怪癖。

8.最昂贵的珠宝将卖到70个珠宝币(黄金或橙色等级)。最便宜的卖10(白色或灰色等级)。

道路交通相关:

9.火烧完到0以后,肯定会遇到邪教之战。战斗结束后,必须增加40的火力。如果左下角的任务还没有完成,不妨试试这个方法。

10.马车在行进中,会碰到类似小路障的东西(不是战斗路障)。当它击中每个小路障时,有可能获得任何战备物资(包括手榴弹、烟雾弹、怪异爆破晶体、金钱(数量不变为1)、回血药、鸦片酊等)。)(不含饰品、珠宝币、马车升级物品)。记得至少留一个盒子/[/k0/

11.猪窝(动物窝)(排水沟)(下水道)一定是没有目标,有针对性的奖励。进了猪窝就没有地图了。我们只能依靠主人公特殊的正面怪癖:猪窝探险者来看前方的岔路口会发生什么。(中奖后必须在结算界面添加希望(显示为进入猪窝添加150分))

12.马车自动行驶时,遇到岔路口会自动减速,但如果你不及时停车,它会自己走过岔路口。记得刹车才有选择权!

13.岔路口的遭遇战有黄三角图标和蓝三角图标。黄色三角图标代表很大概率没有路阻可以打。蓝色代表路中打架概率大。

14.使用侦察瞭望塔后,可以发现前方黄道上是否有战斗。如果发生战斗,就会有两条线重叠。

15.堵路打架,(猪窝除外)。有可能遇到当前地域特征之外的怪物:土匪大炮boss,古董商boss,瘸子boss,食尸鬼(死尸)怪物。(其中古董商和瘸子会在战斗结束后赠送特殊饰品)

16.堵路一般有5回合的限制。如果敌人在5回合后存活,将不会获得任何奖励或惩罚(战斗伤害和压力也会计算在内)。遇到小boss就取消回合限制。(可以利用好这个特性刷压恢复血量)。

17.阻碍战斗和各种强力战斗都有概率获得技能点。

18.如果英雄的召回任务在英雄祭坛失败,你将得不到任何技能点。

19.所有英雄技能解锁后,当英雄再次走上记忆神坛时,他们的告白会变成: 我变得更强大是因为我解放了我的过去。 如果此时再让他进入记忆神坛,就不会进行任何剧情故事,直接获得一点技能点。

20.野战医院每次刷新的战备物资都是固定的,其中一定不能有回血药(指治疗药膏和三角医疗包)。必须有鸦片酊、圣水、牛奶浸泡的亚麻等。

战斗物品:

必须要有三药x8清点恢复一点血量,三药x4增强抗点,药物x4增强抗死门,草药x4清三点,奶泡亚麻x8,圣水x8,鸦片酊x8。

酒店用品:

有三种药物x1用于增强对dot的抵抗力,15%针线包x1用于恢复血液,草药x1用于增加接受的治疗量。

21.野战医院刷新的饰品一定和伤病没有关系。战备和酒店用品一定不能和伤病扯上关系。

22.击败区域boss不仅会获得专属饰品、金钱和战备;还会获得1点技能点,15火,S左上角的骂人话等级降低1级。

23.英雄在马车旅途中会根据自己的压力和怪癖互相对话改变好感度和压力(加上减值只会是1)。当压力过大时,英雄大概率会说负面的话,给自己施加压力或者破坏与队友的善意。一些积极的怪癖或者英雄会在队友压力小的时候鼓励他们,减少他们的压力,增加对他们的好感。如果此时两个英雄之间存在正向关系,被选为对象的英雄将获得正向buff。

24.在准备进入大脑之锁(第1章最后一个boss)的地方时,只要老祖开始说话(对面前的boss做个声明),马车的手电光线就不再减弱。

战斗相关:

25.致盲标记也影响投掷的道具。试试扔道具,去掉致盲标记,然后输出。

26.暴击标记可以对投掷物品造成的伤害以及暴击的治疗。

27.暴击后的连续回合,点伤害的技能或物品增加1。(原本持续2轮,变成了5轮)

28.如果选择多个目标进行点伤害的技能或物品,只要其中一个目标被暴击,那么所有目标获得的点伤害会增加1,持续一轮。

29.圣水和瘟疫医生无差别的科学治疗技能可以去除丰收之子的饥饿debuff迹象。但也不能去除恶女之风。(因为那算特殊标志)

30.有时候敌人在后排,前排有挖苦的时候会跳过一轮。有时候敌人在前排,打不到后排,而我们后排有嘲讽的时候,敌人就会跳过一轮。

31.扔出的道具还能破掉敌人的躲避标志(有时候只有一个敌人破不了,也不知道为什么)。道若害,亦可破敌之防,守之兆。

32.使用道具后,相当于自己再来一轮。(一个很好的例子就是英雄A有眩晕(跳过下一轮)。此时英雄A会在自己回合使用道具后结算眩晕,跳过这一回合。)

33.当一个英雄可以同时命中被保护者和保护者时,不如命中被保护者,以便消耗一层保护buff。

34.英雄身上的各种正面或负面标志都不是永久的,2回合后会自动消失。(比如麻风第一轮有致盲,但麻风从未发作过,第四轮致盲效果自动消失。)

35.右上角没有回合数限制的时候,可以只是延迟回合刷压,恢复血量。唯一的负面影响就是火会逐渐减少。

36.每次车轮战结束开始新的战斗之前,英雄们都会成群结队的回收一点血。

37.在车轮战中每开启一场新的战斗,英雄组的所有正反效果都会被彻底清除空。

38.在计算暴击时,如果因为任何原因造成的伤害不是原来的伤害(原来的伤害用白色字体中间的删除线显示),暴击特殊黄色字符,或者红色字母和数字不会显示。但是有没有暴击可以通过老祖的声音变化和英雄的压力来看或者听出来。

39.计算暴击的时候,伤害永远是可以命中的最大伤害的x150%的值。

40.当一个英雄因为饰品,标志或者buff而增加自己的伤害时,造成的伤害数量是极差的,并且还在增加。(例:开头6~16,结尾17~41。)此时,某些暴击的马克和暴击率变得越来越重要,否则很难打出附加伤害的最低伤害。

41.英雄暴击时,有可能回复对自己或任何同伴的压力。

45.用于战斗 小包的碱 (碱液袋)会选择所有敌人的尸体作为目标。注意,这次可能会触发与英雄和尸体相关的负面怪癖。

43.如果英雄的技能在对敌人造成伤害后仍然对自己有额外的效果(加征,回血等。),计算顺序为:1。英雄出击1。敌人的反击2。计算技能的附加效果。

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