《文明》神标盘古阿兹特克摸鱼胜利的远古征服心得

《文明》神标盘古阿兹特克摸鱼胜利的远古征服心得,第1张

《文明6》神标盘古阿兹特克T125摸鱼胜利的远古征服心得

《文明6》里的阿兹特克文明大家都体验过吗?边肖今天要给大家带来的是球员 芬里尔的安魂曲 分享文明6的象征盘古阿兹特克T125的古代征服经验。感兴趣的玩家可以过来看看!

125T征服胜利(系统数据T124)

分数很低,黑脸田鸡想要尼禄。

战斗相关统计。

开始在楼下读课文。

【简评上帝的印记阿兹特克】

目前游戏时间43小时,多次评测后会被打脸。

[LB]领袖们奖励给特拉图安的礼物。

█境内开发的每一个奢侈品资源都额外提供给两个城市。

满足感。

阿兹特克一路不缺工人,所以城市基础设施不是大问题。我对这个LB的理解是,它可以更高效的利用被占领的城市,避免五代古征服下一个城市,烧毁另一个城市的情况。古代征服后,可以通过砍伐大量(武)工(梅)民(支)为副产品的树木,迅速改善城市基础设施,并通过LB满足城市的供给,从而为征服提供源源不断的生产能力输出。

█境内开发的每一种奢侈资源都被用来制造军事单位

战斗力增加1。

奢华珠宝增加后期战斗力。前期我觉得空没有太多的工人可以用来建造改良的设施。当这个游戏还剩两个时,是+8战斗力加值。扣除神表的4点电脑战力加成,依然可以领先近半个时代。在初始阶段积极建造改良设施是偏向精锐士兵的选择,但就阿兹特克的综合特点来看,在初始阶段可能并不合适。

█综合得分7/10

[UU]阿兹特克雄鹰战士

█取代了战士。鹰勇士训练需求

产能高于普通战士,但是

战斗力也高于普通战士。当你击败除野蛮人以外的敌方单位时,你有一定几率俘虏他们并使他们变成建筑者。

█目前统计的概率是60%左右。如果前期选择爆鹰战机,一场对抗AI的上古之战至少可以提供4个工,而对于城邦来说,大概有2个工。这些工人并没有占据工人产能需求的门槛。虽然能力要求比替换战士多25,但是特殊能力和多出来的8个势力还是很值得的。类似于罗马砍树军团,假设一个鹰武士触发了一个特殊能力,工人砍了两次树然后卖掉。此时,特殊能力大约返回55生产能力(远古)和100黄金。所以很多情况下几乎不需要28部队步兵的成本就可以实现。与普遍的看法相反,我认为这是一个整体效应,可以保证后期每个工人比别人便宜100多金。但是+8幂的效果就没那么明显了。毕竟+4力量的神级电脑往往会填补神痕的空白。可以有效的在前期识别野蛮人。实际使用效果很好。

█得分9.5/10

[UB]建筑人民祭祀体育场官方翻译:Cuqiu Tlachtli

█另类竞技场。额外产出2

信仰1

陆军司令分。

竞技场游戏和娱乐在古代是解锁的,但此时阿兹特克已经没有能力锤打人民祭祀体育场了。其实我也没有锤子娱乐区。阿兹特克此时不会缺少满足感,多出来的信仰在神痕中意义不大。我不会以上帝的名义选择宗教胜利。其实总司令派出第一军会很晚,这个时候阿兹特克几乎都在最后的首都了。所以虽然是中期UB,但基本是后期生效。感觉鸡肋,UB本身不错,但是不太符合我对阿兹特克剧的理解。这是我认为这栋楼里最容易面对的评价。欢迎各种说法。

█得分3/10

阿兹特克太阳时代的五个太阳的传说

█建设者可以消耗使用次数,在建设中的城区立即推进20%的建设进度。

前中期还不如砍树。前中期还不如砍树。前中期还不如砍树。我宁愿去南北极砍树,也不愿用这种力量。我的猜测是有居民区后会稍微生效,但我还没有用阿兹特克达到这个后期。

█得分2/10

[综合排名]

我没玩过苏美尔和斯基特,但是我感觉征服阿兹特克可以跻身前三大文明。6.文明的上古战争增益很高,所以AI出城墙前能形成的UU也不弱。早期AI喜欢爆战士和重型战车,所以有牵制他们UU的加分(不过我还是没搞清楚重骑步兵 hellip hellip有人说城市是克步兵)

[古代和古典]

█鹰战士或工人开始学习采矿。在初始阶段,他们没有脑爆。UU特殊能力产生的工人两次砍树出售(100G)返还产能。UU部队基本成型后(3-4组,组数按攻击方向数分配),会额外增加弓箭手(我不喜欢扔石头的,所以跳过了)。在条件允许的情况下,会为内贸航线购买金币。在古代,城市的人口和生产能力并不是很重要,主要的生产能力来自一线的砍树工人。

█早期的科技,我比较喜欢采矿-畜牧-射箭-铸铜-车轮-工程-炼铁-机械进入中世纪。基于实际情况,我可以选择走灌溉二技术或者攻城塔二技术。

█就早期文化而言,你可以在完成代码后直接获得斯巴达教育,而无需触发激励机制。之后我直接去了六个直辖市拿寡头。9把封建主义带入中世纪。

我的古代和古典的主要使用策略如下

█军事=纪律-斯巴达教育-征兵

经济=城市规划/土地测量师

外交=缺乏魅力的领导人/外交联盟

频道分配政策=军事或经济政策。在古代,征服不需要军队以外的伟人,但是依靠将军的政策产生军队性价比太低,也不太可能有多余的锤子分配到军营。

█在宗教方面,我不喜欢宗教的创造。如果万神殿能出来,抢锻造神。如果不能,就因地制宜。我局其实选了10%的人口增长。

【中世纪】

█在进入中世纪之前,最好通过古代战争推动3-4家。选择一些位置合适的城市开始锤打基础设施和城区。考虑各大工业区和学院,根据此时外交情况补商业中心,根据地理情况补引水渠。被征服地区的城墙可以在中世纪晚期锤出来,然后全军出动打最后一波。古典后期AI剑士和重型战车流行后,鹰战士开始被提升和解除武装以补充财政(鹰130金,剑士180金到45金)。攒够钱,机械技术后尽快提升所有弓箭手。中世纪前后,AI开始普及城墙,考虑给军队装备攻城塔或者弩。个人感觉弩不需要额外的技术,所以性价比更高。在外交崩盘前攒够钱,然后继续无脑推图。可以考虑用骑士来代替部分步兵,但是在实测中,我觉得骑弓并不强。

█就中世纪的科技而言,一般的科技会比文化来得快,所以学徒会被优先考虑。马镫的尤里卡封建主义得到满足后,火药将进入文艺复兴。

█在中世纪文化方面,我研究了封建主义之后的雇佣军。虽然我很想拿王权,授帝制,但考虑到成本,我选择探索进文艺复兴,走出商人共和国。好像没什么问题。商人联盟政策是中世纪市集和市政的副产品,外交崩溃后可以在一定程度上解决经济问题,剩下的就靠卖兵和勒索了。

[文艺复兴和工业时代]

在文艺复兴开始之前,可以考虑锤打或者购买工人,最大化城市的生产能力。这个时候AI的首都应该所剩无几但发展良好。让我们聚集力量来推动它。(我用了32发推倒数第二的祖龙 hellip hellip)基本上是进入垃圾游戏的时候了,应该不需要太多解释。

█在文艺复兴和工业科技方面,金属铸造和弹道学进入了工业。在那之后,我们将拭目以待。我加了军事学补充装甲兵(现代骑兵)。

█在文艺复兴和工业文化方面,我需要一些东西 hellip hellip解锁重商主义市政服务的后勤政策可以提高推广率,其他我感兴趣的政策花费很大 hellip hellip

有人想看战报吗 hellip hellip非常尴尬。

[全球规划]

游戏整体规划是上古征服+农耕。近期看到科技之山,指定为远古征服+科技胜利。

是的,我的总体计划是天妃 hellip hellip然后在发现征服即将胜利后,94T占领了5个AI首都,然后一支大军跑了近二十个回合到了大陆的另一边,下了最后两个首都 hellip hellip再试试的话,基本有信心能打到110T T以内,毕竟大花店宣布我然后加起来花了我20多轮。

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