文明6阿兹特克征服

文明6阿兹特克征服,第1张

文明6》阿兹特克(砍二)简评

《文明6》中的阿兹特克文明好玩吗?边肖今天要给大家带来的是球员 zdx00793 分享一下文明6阿兹特克的简评(切二),有兴趣的玩家来看看吧!

新县德诚JIU镇大厦

只是实验性的,剩下的截图不多了。

为了稍微降低难度,lz还查了史诗难度和盘古,但事实证明,这个在AI大逃杀中脱颖而出的文明真的是货真价实。

先说领导技巧:

给国王的礼物:

奢侈资源多了2个城市,这个强度和C5的商业右三差不多(全奢侈+2幸福(原来是4))。两个奢侈品可以照顾12个城市,没有爆店的后顾之忧。lz基本上是240T(史诗级)之后被锤出来的娱乐中心。

每一个局部豪华都提升整体战斗力,前期非常强的技能基本可以抹杀神级AI的战斗优势(甚至随着游戏进行反超)

总结:光是这种领导技巧就已经打败了一些所谓的 早期文明 几个街区远,铺好了,可以玩。前期没有疯狂的价值,基本都是横着走。

然后是UU阿兹特克雄鹰战士,28战力的实力应该不用说了。对艾的剑士不能打太多。凭借之前的奢靡战力,阿兹特克雄鹰战士是二攻前期(前期直接撞墙就行)征服扩张的重要力量

被俘工人的触发率似乎很奇怪。就算lz打史诗级战役被加长,杀了无数罗马棒子战车兵团也只俘虏了三个工人(如果能改成每杀一个敌人就有一个文明单位的劳动工人,lz初期肯定更顺利)

说说我游戏里发生的一件事:一开始罗马打下首尔(城邦)后,发现城防只有10,于是两只鹰碰了一下,突然宣战,两回合就下了城。

UA五个太阳的传说:

不知道为什么很多人说这个技能没用;可能是说这个技能没用,没试过爆传播面积。

之前在交流群里看到大老说这一代城区的开发消费不合理。如果认真玩过爆店的玩家,应该也能感受到城市建设的增长速度。这么说吧,我的工人后期的产能已经是原来的8倍了,第一批工人还是比第一批赚的产能多。

而且还有一个重点:工作-人-能量-锤太-空-基地-地面!

一个建筑工人可以帮你解决2000锤的基准面积。你对这个UA有什么抱怨吗?后期我13个城市平均城市是4个区(不算社区和泰空基)。这个UA真的太强大了,不能和爆店合作,多个区域的伟人数量会明显高于其他玩家。

阿兹特克的特征基本完成了.....什么?还有UB?

UB体育场:

额外+2信念+1普通点数

神级难度前期我从来不缺快乐,我爆炸扩充国力你还跟我谈信仰?

总结:阿兹特克作为预售奖励的bug级文明,非常适合前期的快速(军事)扩张。它通过掌握各种奢侈品资源来保持城市的满意度和军队的战斗力。同时,建筑工人的区域加速完全可以忽略建筑成本几何倍数的区域的建筑时间,这基本上是官方补丁下发前的最强文明。当然,也欢迎不同意见讨论。

飞之前先扔个图。

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