席德梅尔的文明帝国

路虎4s店2022-09-20  11

《文明6》我比席德梅尔聪明之建筑城区修改计划

边肖今天要给大家带来的是球员 贝之心 分享一下《文明6》的建城改造计划,大家看看吧!

昨天看到一个帖子,二进制化者关于集群效应的,启发很大,感觉他也比西德迈尔聪明。

所以我决定修改我的想法,这一次我应该真的比席德·梅尔聪明。

老规矩,欢迎讨论,欢迎带走,欢迎Mod作者直接使用。反正我只能简单的改XML,自己做不了Mod。

城市中心街区:

解锁条件:无

消耗:60锤(其实其实是先锋的消耗)

维护费:无

输出:

+2两

+1锤子

(这一点没有改变)

宫殿:

解锁条件:无

消费:无

维护:无

输出:

+2锤子

+5金币

+1文化

+2科学研究

+1人口容量

+1快乐

+10000能量罐

拥有和城墙一样的攻击能力。

+25保护力

纪念碑:

解锁条件:无

消耗:50把锤子

维护:无

输出:

+2文化

+1满意度

粮仓:

解锁条件:制陶

消费:65

维护:无

输出:

+2两

+2人口容量

水磨:

解锁条件:车轮

消耗:80锤

维护:无

输出:

+2两

+2锤子

城里的大米和小麦+1粒粮食

市中心一定离河很近。

风车:

解锁条件:工程

消耗:80锤

维护:无

输出:

+2两

+1锤子

城里的大米和小麦+1粒粮食

市中心必须在平地上。

不能和水磨同时存在

古城墙:

解锁条件:砌砖

消耗:80锤

维护:1枚金牌

保护力+50

过时的条件:土木工程

过时后+1文化

古城墙:

解锁条件:城堡

消耗:225锤

维护:1枚金牌

+75保护力

+1人口容量

过时的条件:土木工程

过时后+1文化

文艺复兴时期的城墙:

解锁条件:围攻战术

消耗:305锤

维护:1枚金牌

+100保护力

+2人口容量

过时的条件:土木工程

过时后+1文化

下水道:

解锁条件:公共卫生

消耗:405锤

保养:2金

+5满意度

+3人口容量

地铁:

解锁条件:城市化

消耗:1000锤

保养:3金

输出:

这个城市所有市区的基本产量都翻了一番。

当在这个城市的任何城市区域之间移动时,单位不消耗机动性。

圣地街区:

解锁条件:占星术

消耗:40-200锤

维护:1枚金牌

输出:

+4信念(专家输出)

+1大先知的观点

接近自然奇观时+3信念

靠近人造奇迹时+2信念

靠近市中心+2信仰

靠近其他圣地时+2信仰

邻近山脉+1信仰

邻近2个其他街区/森林+1个信仰

修道团体:

解锁条件:占星术

消耗:20-100把锤子

维护:1枚金牌

输出:

+4信念(专家输出)

+2伟大先知的观点

学过戏剧和诗歌,+1大作家的观点。

学习人文主义后,+1艺术家点数

学过歌剧芭蕾后+1乐手。

接近自然奇观时+3信念

靠近人造奇迹时+2信念

靠近市中心+2信仰

邻近其他修道院社区街区+2信仰

邻近山脉+1信仰

邻近2个其他街区/森林+1个信仰

祭坛:

解锁条件:占星术

消耗:65锤

维护:1枚金牌

输出:

+1大先知的观点

+2信念

+1圣物槽

允许你的城市训练传教士。

寺庙:

解锁条件:神学

消耗:105锤

保养:2金

输出:

+2伟大先知的观点

+4信念

+1圣物槽

+1人口容量

允许你的城市训练使徒。

木制教堂:

解锁条件:神学

消耗:105锤

维护:0

输出:

+3伟大先知的观点

+5信念

+2圣物槽

+2人口容量

位于森林旁边的圣地+2信仰

允许你的城市训练使徒。

在本城受训的使徒战力+7

可以带着信仰去买。

宗教建筑:

消费:170

维护:0

输出:

+4信念

+1人口容量

大教堂:

+2宗教艺术槽

教育学院:

+4格令

教堂:

+4锤子

清真寺:

传教士和使徒额外布道的次数+2

宝塔:

+2人口容量

犹太俱乐部:

+3额外的信仰

修道院:

+4科学研究

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