边肖今天要给大家带来的是球员 贝之心 分享一下《文明6》的建城改造计划,大家看看吧!
昨天看到一个帖子,二进制化者关于集群效应的,启发很大,感觉他也比西德迈尔聪明。
所以我决定修改我的想法,这一次我应该真的比席德·梅尔聪明。
老规矩,欢迎讨论,欢迎带走,欢迎Mod作者直接使用。反正我只能简单的改XML,自己做不了Mod。
城市中心街区:
解锁条件:无
消耗:60锤(其实其实是先锋的消耗)
维护费:无
输出:
+2两
+1锤子
(这一点没有改变)
宫殿:
解锁条件:无
消费:无
维护:无
输出:
+2锤子
+5金币
+1文化
+2科学研究
+1人口容量
+1快乐
+10000能量罐
拥有和城墙一样的攻击能力。
+25保护力
纪念碑:
解锁条件:无
消耗:50把锤子
维护:无
输出:
+2文化
+1满意度
粮仓:
解锁条件:制陶
消费:65
维护:无
输出:
+2两
+2人口容量
水磨:
解锁条件:车轮
消耗:80锤
维护:无
输出:
+2两
+2锤子
城里的大米和小麦+1粒粮食
市中心一定离河很近。
风车:
解锁条件:工程
消耗:80锤
维护:无
输出:
+2两
+1锤子
城里的大米和小麦+1粒粮食
市中心必须在平地上。
不能和水磨同时存在
古城墙:
解锁条件:砌砖
消耗:80锤
维护:1枚金牌
保护力+50
过时的条件:土木工程
过时后+1文化
古城墙:解锁条件:城堡
消耗:225锤
维护:1枚金牌
+75保护力
+1人口容量
过时的条件:土木工程
过时后+1文化
文艺复兴时期的城墙:
解锁条件:围攻战术
消耗:305锤
维护:1枚金牌
+100保护力
+2人口容量
过时的条件:土木工程
过时后+1文化
下水道:
解锁条件:公共卫生
消耗:405锤
保养:2金
+5满意度
+3人口容量
地铁:
解锁条件:城市化
消耗:1000锤
保养:3金
输出:
这个城市所有市区的基本产量都翻了一番。
当在这个城市的任何城市区域之间移动时,单位不消耗机动性。
圣地街区:解锁条件:占星术
消耗:40-200锤
维护:1枚金牌
输出:
+4信念(专家输出)
+1大先知的观点
接近自然奇观时+3信念
靠近人造奇迹时+2信念
靠近市中心+2信仰
靠近其他圣地时+2信仰
邻近山脉+1信仰
邻近2个其他街区/森林+1个信仰
修道团体:
解锁条件:占星术
消耗:20-100把锤子
维护:1枚金牌
输出:
+4信念(专家输出)
+2伟大先知的观点
学过戏剧和诗歌,+1大作家的观点。
学习人文主义后,+1艺术家点数
学过歌剧芭蕾后+1乐手。
接近自然奇观时+3信念
靠近人造奇迹时+2信念
靠近市中心+2信仰
邻近其他修道院社区街区+2信仰
邻近山脉+1信仰
邻近2个其他街区/森林+1个信仰
祭坛:
解锁条件:占星术
消耗:65锤
维护:1枚金牌
输出:
+1大先知的观点
+2信念
+1圣物槽
允许你的城市训练传教士。
寺庙:解锁条件:神学
消耗:105锤
保养:2金
输出:
+2伟大先知的观点
+4信念
+1圣物槽
+1人口容量
允许你的城市训练使徒。
木制教堂:
解锁条件:神学
消耗:105锤
维护:0
输出:
+3伟大先知的观点
+5信念
+2圣物槽
+2人口容量
位于森林旁边的圣地+2信仰
允许你的城市训练使徒。
在本城受训的使徒战力+7
可以带着信仰去买。
宗教建筑:消费:170
维护:0
输出:
+4信念
+1人口容量
大教堂:
+2宗教艺术槽
教育学院:
+4格令
教堂:
+4锤子
清真寺:
传教士和使徒额外布道的次数+2
宝塔:
+2人口容量
犹太俱乐部:
+3额外的信仰
修道院:
+4科学研究