《文明6》锤子、地块花费及伟人点数计算公式 计算公式有哪些
《文明6》里有很多计算公式,想必大家都想掌握。下面小编就为大家带来文明6锤子,剧情成本,伟大点的计算公式。让我们来看看!
移民和建筑者需要的锤子计算公式:
移民:80+20*之前有过的移民人数。
建筑商:50+4*以前拥有的建筑商数量。
注意:赠送大金字塔的建造者并没有增加建造所需的锤子数量,而是增加了购买的花费。
市区所需锤计算公式:
60 *(1+9 *[100 *(RD技术数/67或RD保单数/50)](取较大值,结果四舍五入)。
*如果您已经拥有的此类分区数量低于平均值,则为75%。
*如果这种划分是特殊划分,则为50%。
拓展地块成本计算公式:
成本也与[100*(已开发技术数/67或已开发政策数/50)]有关(两者中较大者,结果四舍五入),但具体公式不详。
文化扩张= 10+(6 * n) 1.3。
其中n是依靠文化扩张的现有地块的数量。
伟人积分公式:
基准值=
60(陆军司令、海军司令、大商人、大科学家、大预言家、大作家)。
20(总工程师)。
20(大艺术家)。
40(大音乐家)。
生长机制未知。
赞助一个伟人的成本是:
使用信仰:仍然需要150+10*伟人点数。
用钱:200+15*还是要大点的。