文明出现叛乱

文明出现叛乱,第1张

文明6叛军及野蛮人数据分析 文明6叛乱原因是什么?

《文明6》游戏中叛乱的原因是什么?很多玩家都很了解。这里我们为大家带来文明6叛军和野蛮人的数据分析。有兴趣的玩家来看看吧。

反叛者和蛮战的数据分析

尚途

关于城市宜居性:

-7点人口根本不长,非粮产量-60%。该城市每回合获得4个反叛点,其状态为 起义 。

-5点到6点,人口根本不长,非粮产量-30%。城市每回合获得1个反叛点,状态为 骚乱 。

-3-4小时,人口增长率-30%,非食物输出-10%,城市每回合不获得反叛点。状态是 失望 。

在-1-2小时,人口增长率为-15%,非食物输出为-5%,城市每回合获得1个反叛点。状态是 低 。

0时正常

在+1+2,人口增长率+10%,非食物输出+5%,城市每回合有-1个反叛点。

+3及以上人口增长率+20%,非食物输出+10%,城市每回合-1反叛点。

叛乱点的不断积累会提高城市的叛乱水平。

可以看到,宜居度为-7时,每回合支付4个叛军点,宜居度为正时,每回合减少1个叛军点,这也是为什么一旦你的城市因为战争而发生暴动,战后很难阻止叛军的原因。

反叛等级:

Lvl1:每轮最多2个近战叛军。

Lvl2:每轮最多3个近战叛军。

或者(和)一个远程反叛者。

等级3:每回合最多4名近战叛军

或者(和)2远程叛军。

不可能离开海军部队。

勇气值

蛮战已经 勇气 我不确定这个勇气值是正还是负。

失去一只野狗-5

失去一个野人-10

杀死单位+15

失落的营地-30

每回合+2

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原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1711142.html

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