《火炬之光》打造远程狂战心得

接私活2022-09-20  9

《火炬之光2》打造远程狂战心得

我辛辛苦苦在老兵难度上到了42级,我指出了暗影系wolfpack的技能。用了之后感觉有木有碉堡!

请先给我看看这次的猪蹄 mdash mdash狼群

需要强调的是:1。不要只看狼的这个技能字面上的伤害,花那么多蓝在心里也只能得到1000左右的伤害。事实上,他的实际伤害远远超过了字面上的伤害。根据我的观察,他描述的伤害应该是每只狼的伤害,但是他可以发动五只狼,而且技能加到后期,五只狼可以自动分裂出来,多只狼攻击多个敌人,所以实际伤害至少是清怪时字面伤害的五倍以上。2.这个技能cd是1秒,和武器攻击速度无关。就算双手大锤超级慢,施展这个技能也只要1秒。不过根据以往arpg游戏的经验,伤害加成一般是加在DPH(每击伤害)上的。一开始我只选择了伤害最高的武器,但是仔细看了技能描述,这个游戏里的伤害加成其实是直接加到DPS(每秒伤害) hellip hellip游戏里不知道怎么算,又开始选择高DPS的武器。

什么?你说这个技能太耗蓝了?请看战标战旗这个技能,超级回蓝技能!

不知道是不是程序里的计算公式错了?从字面上看是35mana/s,但在面板里,是350mana/s!实战中,旗帜范围内,瞬间满蓝!永远的动力,有了这面旗帜,随便放技能就不用担心OMM了。

之前也低估了wolfpack的技能,但是在42级指出技能的时候,用第二幕结尾boss掉的黄金战枪刷了几份,突然感觉亚马逊有多支箭,就想找个有击退属性的武器,把仓库里30多级的黄金炮翻出来,被击退50,打晕35%。极其好用,所以我觉得如果辅助技能和装备重新排列的话,这个技能会很有前途。于是我又练了另一个数,50-60级之间构建基本成型。为什么不直接用主机测试我42级之前能不能玩?虽然有点痛苦,但是到42级也不是很难。如果实在不行,可以换成普通难度。注意多刷副本,好的装备可以弥补技能点的不足。

一、技能:wolfpack:重中之重,核心技能

战旗:最强辅助技能,加到10级完成第二关,射程15m。有了装备,可以防止100%的击退和30%的闪避。大部分战斗不需要出圈,三级可以加也可以不加。

冰盾:是救命的魔法技能。最怕狂战脆弱的铠甲被远程怪物刺穿。你甚至可以优先加入这个技能,让它尽快达到二阶100%反弹远程伤害。特别是冰盾还能反弹定向法术!有了这个技能,你就可以更安全地站在车站的旗帜下。至于第三阶段,应该是PVP爱好者的追求,蓝耗也很高,比较没用。

更多信息请关注:火炬之光2专题

以上三个技能是这个build最重要的三个技能。

影爆:一分就够了,可以用来赶时间和快走。等级太高会消耗太多蓝,插旗或者放狼容易悲剧 hellip hellip这个build非常安全,不用想着抢着吸血 hellip hellip图中测试加了5级,12mana的蓝耗在旅途中有点紧张,还是1级好。

狼影:召唤出来的狼极其强大。要靠他拿回血,伤害不低。42级之前是主要输出点 hellip hellip,可以考虑充值。

狼嚎:提高输出和防御的技能。不过在战旗出来之前不建议加太高的等级,不然战旗和wolfpack加了就紧了。最后的12.5m射程极其恐怖,敌人的移动,攻击,施法速度在充满后减半,持续时间超过12秒。和这个技能相比,就是冰霜呼吸了。这个技能在近战初期比嚎叫有优势,冰冻,减速,增加伤害都比嚎叫好。而且近战范围内随便一喷就能打中敌人,但是后期嚎叫属性逐渐追上。这个build形成后,啸叫很实用,冰霜呼吸不太好用。第一,持续时间短,只有4秒。差不多到了等待就绪输出的时候了。第二为了方便对比和测试,用控制台修改技能点。从下面两张图可以看出,howl更适合远程输出。

红狼:查过战斗记录,这个技能还是可以从wolfpack继承的。如果以上技能不用补充,请在此补充。

粉碎风暴:为数不多的伤害加成技能之一,当你获得一件有冰系伤害的好武器时可以加入这个技能,但是要小心太多太华丽的特效。机器坏了就卡 hellip hellip hellip可能是我打架造成的特效太多导致游戏频繁跳出 hellip hellip

其他技能练级的时候,根据打怪速度和装备来加,战时10分钟内解决战斗对于一个大型任务boss来说是合适的。42级之前在猎系掏膛最划算,1级可以用。第一关也可以在有更多高等级装备回蓝的时候完成。战斗愤怒(红脸)、狂暴(杀死敌人后加速的技能、无效狼)等增加伤害的被动技能可以在不影响主技能的情况下适当增加,因为42级

2.属性:前期根据战斗难度和获得的装备添加怪物。输出不够可以加力量,皮薄可以加生命。装备好的话可以顺利消灭怪物,甚至可以在满足装备需求后什么都不加。

过了2级,还是以满足装备为主。实力不能给wolfpack加加成,更没用。敏捷可以提高暴击率和闪避率,这是很好的属性。(X但是根据暴雪的尿,应该是有收益递减的。不建议加太高的X)。已经有人测试过,暴击率可以达到100%。生命的血堆效益太低,不建议从点数获取血量。适当补充一下 hellip hellip个人对专注这个属性的理解,可以加到旗帜的蓝耗wolfpack两次蓝耗之和,这样技能释放就不会因为空蓝而断掉。预留一定点数后,可以依次敏捷加。

属性比较随意,力量和体力推荐拿装备,敏捷和专注推荐。

三。设备:

1.武器:在比较了所有装备后,大炮无疑是最佳选择。击退和击晕是加农炮的天然属性,可以被wolfpack继承。战斗时,怪物被快速敲出战旗圈甚至外面,然后有无限昏迷和无限击退,增加了安全性。有洗脸技能的怪物需要依靠预判和行走来躲避和吸食毒品。黑暗2中的击退也是弓马的本质属性。这是我目前使用的武器。非常爽!

武器的伤害类型推荐物理伤害加一个元素伤害的武器比例。目前实测结果可以继承元素伤害和附加效果,元素伤害最好是冰系,因为可以收到震碎风暴的伤害加成,还可以触发特殊固定效果。

因为wolfpack不能继承吸血,吸蓝和很多附加效果,所以提高伤害是首要目的。暴击概率和暴击伤害奖励是可以继承的,暴击可以让红狼有效,所以是优秀属性。减甲也不错,但具体收益曲线未知。以后理论更丰富后有必要对比一下暴击和破甲。暴击和破甲的争论也要在火炬光中进行 hellip hellip增加伤害和转化伤害也不错,但是能不能被wolfpack继承还需要进一步验证。

沉默是锦上添花,是法制的克星。看到我之前可以沉默,但是有些怪物看起来是合法技能,沉默之后还是可以施放的,不用刻意追求,因为我们有100%无差别反弹盾,无论什么定向法术和伤害都是挠 hellip hellip

(大部分X特效是wolfpack无法继承的,最好不要有,否则会降低武器伤害或者替代暴击、破甲X等实用属性)目前发现相当多的特效是可以触发的,比如风暴球。所以一门半物理半冰伤害,暴击和暴击伤害奖励,破甲和增加X%冰伤害,但没有其他无用属性的大炮,是同级武器中的不二之选。如果有50击退属性和高眩晕概率的双手近战武器,也可以和大炮抗衡,但是近战武器的击退和眩晕等级似乎都很低。

2在保证一定的护甲和元素抗性后,其他装备要先堆血。脆弱的狂战最怕各种洗脸。目前感觉元素在300-400左右,血一定很浓。往10000以上叠加,获得boss两次近战攻击为宜(参考wow理论,目前没有完美的理论)。施法速度可以提高技能施法速度,而攻击速度不能,所以也有一定效果。技能放快了DPS会高,但是这个东西基本上合法装备都有,适合狂战的装备很少,不容易堆高。至于减伤属性,就不好堆了。如果能堆到100%,就没必要选择长途狂战了。不失血直接上去砍你,这叫虐恋!

3.技能卷轴:宝宝建议召唤流。僵尸和弓箭手真的很厉害。当大炮没有冰伤害的时候,可以给宝宝学一个冰箭,伤害可以上万 hellip hellip选个被动的回蓝。明明跑着玩国旗CD就能回到平时的蓝!3mana/s显然比不回蓝要好。选择一个可以反弹伤害的主动施法卷轴来增加安全性。另外两个是可选的,可以换着玩,但是建议被动,否则不符合懒人原则 hellip hellip我选了一个元素抗性的主动卷轴看效果,然后换了一个利润不大的。

四个。关键设置这个构建是为了简化操作,减少鼠标左键的丢失和点击怪物造成的炫目,所以能简化就简化。

设置左键为普通攻击。(如果是普通攻击,如果移动时左键指向怪物,以机关炮的攻击速度,站在原地准备射击,还没射出去就被怪物包围,那就惨了 hellip hellip),昨天有点迷茫。在左键剔骨的今天,大炮依然可以启动。以后走路要小心。~键非常容易使用。

右键暗影爆发,不要设置tab切换技能,因为行走和隐藏都需要这个技能。出城后要让冰盾常驻怪物密集区 hellip hellip这是唯一一个必须时刻注意的技巧。没有它,你会在精英难度中被秒杀。

狼包和冰盾需要时刻做好施放的准备,并且安排在最方便的关键位置。战旗和嚎叫也需要方便的键位。长CD技能如狼嚎,伤害反弹,元素抗性可以稍微远一点,甚至鼠标流。

动词 (verb的缩写)战斗方式

进入怪物密集区后,优先保证冰盾的永久存在,突然被远处的怪物杀死,尤其是在台阶上,是一件恶心可怕的事情。遇到敌人不要急着投入战斗,迅速找到安全区域,在身后没有怪物的情况下,依靠自己的位置让自己被怪物包围。尽量选择平坦的场地战斗,因为台阶,门槛,甚至地面的小石板都会阻挡暗影爆裂(不愧北方风暴,连门槛卡闪 hellip hellip)。

怪物聚集后,插上战旗。首先,施放几次狼群,将这些怪物击退到安全范围之外。然后,召唤狼群,在下一个怪物靠近之前施放伤害反弹、元素抗性等保命技能。之后可以按住狼群技能,可以看到屏幕上的怪物不断被打晕击退,直到再也碰不到你为止。一些被抗性和免疫击退的怪物需要移动和撤退以获得一段距离后才能攻击。始终保持冰盾存在是必要的。所以技能顺序大致是冰盾>:战旗>:狼群>:召唤之狼>:其他技能可以根据情况施放。

这种战斗方式不需要使用鼠标左键,可以正确的行走和攻击,并且可以轻松的打跑,主动技能的使用也较少,输出技能只需狼就可以吃掉所有怪物。唯一需要时刻注意的技能就是冰盾。其他技能CD比较长,想到就放吧~全屏清怪又快又舒服。boss打少打慢,但是完全不怕boss的add,一出来就被打死。

喜欢展示操作的可以加狼嚎,可以明显提高伤害。插入战旗后,他们闪入敌群咆哮,在闪回旗帜下继续输出无脑一键 hellip hellip

欢迎大家指正,所以存档的时候不会放出来,因为你只需要在主机上建立一个42级以上带炮的角色,就能享受到裸刷怪物的快感!

这座建筑很早就成型了。一旦加了狼,就该刷怪了。不依赖装备,但也有一个明显的劣势,就是加成太少,伤害基本靠武器。想追求极致伤害的不选。不过刷全图还是挺舒服的,那里没有草,连个瓶子罐子都不剩 hellip hellip

最后附上两张作战图。

无限全屏击退,昏迷,沉默,减速,减甲等效果刺激!

下图两轮攻击射墙上紫色名字~

更多信息请关注:火炬之光2专题

转载请注明原文地址:https://juke.outofmemory.cn/read/1705610.html

最新回复(0)