暗黑地牢流血

火箭速度2022-09-18  13

暗黑地牢DLC渴血状态图文解析 暗黑地牢DLC有什么更新 Vampire Passive

暗黑地牢最新的DLC血庭已经发布了一段时间,里面加入了很多新的内容。口渴状态就是其中之一,但是很多玩家并不太了解这种状态。所以今天,边肖带给你球员 珍惜道 分享一下DLC渴血状态的图文分析,不清楚的玩家不要点进去看看。

DLC嗜血状态图解分析

首先,嗜血是指特定的一系列疾病,疗养院无法治愈,露营技能无法治疗,无法替代,可以感染,人物不会得其他疾病。而且会直接出现在人物状态栏里,会根据情况变化,就是最近经常提到的嗜血的不同阶段。下面将详细介绍嗜血不同阶段的效果和转化因素。

当然,还要提到新的物品:

血瓶是整个嗜血系统的核心。

(无嗜血之人使用时,会增加20压力,降低8速度,降低10闪避)。

吸血鬼被动

吸血鬼的渴望

吸血鬼_渴望行为消极。

类别:无,值:0.0,效果:,概率参数:32,

类别:BB队友,值:0.0,效果:6压力,概率参数:3,

类别:换位,值:-1.0,效果:,概率参数:2,

类别:跳过,值:0.0,效果:,概率参数:2,

类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%眩晕,概率参数:1,职业:穿越,

类别:攻击队友,数值:0.2,效果:,概率参数:1,职业:强盗,

类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%4/3瘟疫,概率参数:1,职业:瘟疫,

类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%减10命中,概率参数:1,职业:修女,

类别:攻击队友,数值:0.15,效果:120%3/3出血,概率参数:1,职业:缺德,

类别:攻击队友,数值:0.1,效果:标记,概率参数:1,职业:赏金,

类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%2/3瘟疫,概率参数:1,职业:盗墓,

类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%减10闪避,概率参数:1,职业:神秘,

类别:攻击队友,数值:0.1,效果:15压力,概率参数:1,职业:小丑,

类别:攻击队友,值:0.33,效果:,概率参数:1,职业:麻风病,

类别:攻击队友,数值:0.15,效果:盯人,概率参数:1,职业:弓弩手,

类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%眩晕,概率参数:1,职业:老兵,

类别:攻击队友,数值:0.15,效果:120%2/3出血,概率参数:1,职业:狗,

类别:攻击队友,数值:0.15,效果:120%3/3瘟疫,概率参数:1,职业:憎恶,

类别:攻击队友,数值:0.05,效果:100%减4速度,概率参数:1,职业:古商,

类别:攻击队友,数值:0.2,效果:120%3/3出血,概率参数:1,职业:鞭笞,

不独自行动时:

类别:拒绝治疗,效果:,概率参数:0.1,

类别:拒绝缓冲,效果:,概率参数:0.1,

类别:当一个队友被击中时,效果:加6压力,概率参数:0.06,

类别:与物品互动时,效果:6压力,概率参数:0.5,

类别:释放陷阱时,效果:6压力,概率参数:0.1,

类别:拒营食物,效果:,概率参数:1,

吸血鬼消耗

吸血鬼_消耗在演戏的时候是负面的。

类别:无,值:0.0,效果:,概率参数:28,

类别:BB队友,值:0.0,效果:6压力,概率参数:3,

类别:跳过,值:0.0,效果:,概率参数:2,

类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%眩晕,概率参数:2,职业:穿越,

类别:攻击队友,数值:0.2,效果:,概率参数:2,职业:强盗,

类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%4/3瘟疫,概率参数:2,职业:瘟疫,

类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%减10命中,概率参数:2,职业:修女,

类别:攻击队友,数值:0.15,效果:120%3/3出血,概率参数:2,职业:缺德,

类别:攻击队友,数值:0.1,效果:标记,概率参数:2,职业:赏金,

类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%2/3瘟疫,概率参数:2,职业:盗墓,

类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%减10闪避,概率参数:2,职业:神秘,

类别:攻击队友,数值:0.1,效果:15压力,概率参数:2,职业:小丑,

类别:攻击队友,值:0.33,效果:,概率参数:2,职业:麻风病,

类别:攻击队友,数值:0.15,效果:盯人,概率参数:2,职业:弓弩手,

类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%眩晕,概率参数:2,职业:老兵,

类别:攻击队友,数值:0.15,效果:120%2/3出血,概率参数:2,职业:狗,

类别:攻击队友,数值:0.15,效果:120%3/3瘟疫,概率参数:2,职业:憎恶,

类别:攻击队友,数值:0.05,效果:100%减4速度,概率参数:2,职业:古商,

类别:攻击队友,数值:0.2,效果:120%3/3出血,概率参数:2,职业:鞭笞,

不独自行动时:

类别:拒绝位移,效果:,概率参数:0.2,

类别:拒绝治疗,效果:,概率参数:0.1,

类别:拒绝缓冲,效果:,概率参数:0.1,

类别:与物品互动时,效果:6压力,概率参数:0.5,

类别:释放陷阱时,效果:6压力,概率参数:0.1,

类别:拒营食物,效果:,概率参数:1,

吸血鬼的嗜血欲[/S2/]

吸血鬼_血_欲在演戏的时候是负面的。

类别:无,值:0.0,效果:,概率参数:28,

类别:BB队友,值:0.0,效果:6压力,概率参数:2,

类别:换位,值:-1.0,效果:,概率参数:1,

类别:随机技能,值:0.0,效果:,概率参数:1,

类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%眩晕,概率参数:1,职业:穿越,

类别:攻击队友,数值:0.2,效果:,概率参数:1,职业:强盗,

类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%4/3瘟疫,概率参数:1,职业:瘟疫,

类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%减10命中,概率参数:1,职业:修女,

类别:攻击队友,数值:0.15,效果:120%3/3出血,概率参数:1,职业:缺德,

类别:攻击队友,数值:0.1,效果:标记,概率参数:1,职业:赏金,

类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%2/3瘟疫,概率参数:1,职业:盗墓,

类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%减10闪避,概率参数:1,职业:神秘,

类别:攻击队友,数值:0.1,效果:15压力,概率参数:1,职业:小丑,

类别:攻击队友,值:0.33,效果:,概率参数:1,职业:麻风病,

类别:攻击队友,数值:0.15,效果:盯人,概率参数:1,职业:弓弩手,

类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%眩晕,概率参数:1,职业:老兵,

类别:攻击队友,数值:0.15,效果:120%2/3出血,概率参数:1,职业:狗,

类别:攻击队友,数值:0.15,效果:120%3/3瘟疫,概率参数:1,职业:憎恶,

类别:攻击队友,数值:0.05,效果:100%减4速度,概率参数:1,职业:古商,

类别:攻击队友,数值:0.2,效果:120%3/3出血,概率参数:1,职业:鞭笞,

不独自行动时:

类别:拒绝位移,效果:,概率参数:0,

类别:拒绝治疗,效果:,概率参数:0.1,

类别:拒绝缓冲,效果:,概率参数:0.1,

类别:拒退,效果:,概率参数:0.15,

类别:当一个队友被击中时,效果:加6压力,概率参数:0.12,

从效果上看,应该会发现无论是第二层还是嗜血特殊层都有攻击队友的概率。虽然不占回合,概率低,你懂的。

其实不难看出,渴血的使用无非是卡牌的第二阶段。喝血瓶进入情欲状态,然后回到一楼,再等二楼,继续喝血。在情欲状态下,即使会加压,也能大大提高战斗力。

而且由于渴血的传染性,如果同时有大量的渴血,很可能会崩溃。。。

至于感染,闲工不会感染,同时有嗜血的,有基本15%的感染概率,最低5%,最高38%,受抗病能力影响。

而减压楼的渴血,基础感染率20%,最低10%,最高55%,受抗病力影响。

具体的抗病算法还在测试中。

死于嗜血的人会有特别的墓碑。

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