口袋妖怪夜黑魔人配招

口袋妖怪夜黑魔人配招,第1张

口袋妖怪究极日月黑夜魔灵配招 黑夜魔灵性格对战玩法

口袋妖怪极限日月里的黑暗魔灵怎么搭配?我们来看看口袋妖怪极速日月暗夜的游戏。

如何让暗夜恶魔的角色互相对战

477号暗夜妖灵鬼

特征:压力/感知

功能:堡垒,幽灵盾,物理盾,特殊盾,空手。

评价:宰相肚里能撑船,梦魇人肚里有世界。

作为空侦探(和蜥蜴朋友)的反派,梦魇人的存在感是满满的,但可惜这在战争领域对他没有帮助。堕落的暗夜巨人是一个优秀的辉石使用者,这让梦魇人最大的竞争对手变成了自己的堕落。因为这个进化间隔太短(三代PM,四代进化),种族增加不明显,增加在速度和物理攻击上更没用。耐久度上的提升不大,也就是说辉石夜巨人的耐久度可以在梦魇人里扔几条街。作为一个痛苦的用户,20HP的增加不一定是好事。随着速度的增加,它作为空之间的手的实用性降低。简而言之,夜魔* *在辉石出现后日子就不好过了,也就是说攻击100以上的东西是比较大的特点,不需要像夜魔巨人那样依靠能力定伤。但是鬼技能的威力普遍较低,梦魇人的伤害依然难以成为亮点,是一个非常冷门的PM。纯鬼攻手的情况可以参考唯一灵。 hellip与黑夜巨人相比,梦魇人并不那么害怕倒下)。从特性上来说,压力和意识是偏辅助特性,大多数情况下对战局影响不大。算了,看个人喜好吧。个人比较喜欢压力,因为对手猜道具不会太离谱(当然还是要看一下各种Z的)。

梦魇人也可以当盾牌用,用这种夜巨人空很开心。理论上梦魇人的身体也很适合,但是浪费100点物理攻击(虽然我觉得不算太高),尤其是我们系连只有60点力量的影爪都没有(这么霸气的技能我一直觉得只有60点力量)。所以梦魇人的攻击印象主要是暗影攻击。反正系里的大招和低功率先发制人也就20个幂。真正有意义的是地震和三拳的好处是物理攻击增加的,所以大部分梦魇人都是双攻甚至三攻。反正痛点恢复不稳定,HP增加的好处减少了(但60HP还是低HP水平,痛点还是可以用的)。有很多冰/火组合是鬼先发制人的,如果有重臂锤就更舒服了。梦魇人也可以攻击的更彻底。类似于盆栽的CB招,克制力不错,就是纯鬼没有太多机会安全出场(普通打架带邪),不像盆栽,鬼邪可以欺负大部分超能力和战斗。

和夜巨人一样,梦魇人也可以抓人,也可以做事。不过和前者不同的是,梦魇人可以玩抓人,还可以强化。毕竟带饭回复压力没那么大,还能做更多的事。既然要强化,那么自然就不用虫瘟了。黑眼圈没有时间限制会更好。如果你抓到一个没有太大威胁的凌日,那么你就可以提高拳头,加强它 mdash mdash反正鬼打墙是没有盲区的,提高拳和影攻也是恰到好处。黑眼睛,睡在短短的四格里,梦魇人的底子的耐久度不是一般的盾能打动的。只要不是充血CT,或者对方被6个公司促销拳打死(这种可能性比较大),强化到满级还是比较容易的。能不能推就另当别论了。毕竟这两个技能威力太低,6个物理攻击不一定是第二(如果不拉物理攻击的话)

双打噩梦人还是以打空 mdash;为主; mdash然后当然是每天都被自己的堕落抢了饭碗。辉石怕打下来的弱点在双打中被稀释了很多,输出优势就更不重要了,更别说速度成了劣势,于是暗夜之人就是个悲剧。

匹配:

攻击一分(重HP物理攻击+/重HP一防+):暗影攻击+地震+冰拳/火焰拳+鬼火/痛劈/招数。

野拳(重HP一防+/重HP材料攻+):黑眼+暗影之击+提拳+沉睡。

反:

受打击影响,夜巨人的威胁直线下降,于是梦魇人在分级上与夜巨人平起平坐,更难抢出场率。一般来说梦魇人会轻微攻击,但是能力盾还是无压力的。考虑到梦魇人回复不是很方便,下毒一般可以解决 mdash mdash遇到专门为这个盾设计的睡眠黑眼型可能会瞎,但也有办法,就是有ut中天,比如电鸟。有回复说特攻可以面带和煦的笑容跑,不怕烫伤,挺稳的。如果你杀了它,你最好选择邪恶系统。打击它的威胁不小。如果是不怕鬼火的恶龙,甚至可以直接挂起来(嗯,鸟栖UT恶龙和上面的电鸟功能差不多)。

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