原神暴击期望计算

原神暴击期望计算,第1张

神伤期望怎么算 原神伤害期望值计算公式分享

原神对伤害的期待呢?很多朋友可能不知道游戏里的伤病预期是怎么计算的。今天边肖给大家带来原神的伤病预期计算公式来分享一下。感兴趣的朋友过来看看。

分享一下原神伤害预期的计算公式

假设基础伤害为X,暴击率为P,暴击伤害为R,伤害期望为e。

现在很多人都在用粗暴的E=X(1+R)P来计算。经过大量的数据验证,我认为这个公式与实际情况相差较大,不能有效拟合实际的伤害分布曲线。

与实际伤害曲线非常吻合的公式是期望在数学计算中使用的公式:

E(X)=X(1-P)+X(1+R)P

去掉括号得到:E(X)=x-XP+XP+XRP

消去XP得到E(X)=X(1+RP)

造成这种差异的主要原因是这种计算方法相当于把临界打击率P作为损伤增加倍增面积来计算。

其实你根本不能把暴击率当成伤害增加倍增面积。

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原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1671695.html

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