《侠客风云传》一周目通关感想
《侠客传奇》一直致力于为玩家提供一个免费的玩法,让玩家可以打造自己的侠客。玩家来了 真颜回 让我们从《侠客行》中分享一下在周目通关的经验吧。让我们看一看。
1.这个座位其实是武侠大侠的翻版 hellip hellip和剧情任务略有不同,但整体差别不大。
2.战斗系统中的人物招式细致,武侠般,每一招都有自己的动作和特点。
3.战斗系统,其中每个角色都有自己独特的力量,并移动到敌人 内伤 buff可以让敌人无法运行工作体,是一个强大的BUFF。
4.小游戏和游戏结束时反复进出城镇的阅读是不愉快的。
5.几个小游戏的设计极不合理。
挖药:药的种类太多了,玩记忆版都拿不到需要的药。个人建议设计成 同一个药挖两次,采药成功,两个药坑之间的药也算收获
钓鱼:钓鱼是一个浪费太多时间的游戏。
炼金术和铁匠:有几张图纸,太难了。
趁热打铁:最好的武器是不能打铁的,但都是在剧情或者宝箱里开的。那么打铁天下第一有什么用呢?画画需要什么?既然铁为天下第一,自己做不出来吗?
5.装载的等待图和提示只有几个,重复度太高。
6.医术、乐理、书法、酒艺、厨艺对某些特定的武功有加成;花艺、钓鱼、打猎、打铁都没有武功配合。如何获得一个炼铁师不是~毕竟游戏里的风云梗还挺多的。
7.物品分类不完善。任务物品,武功秘籍,古董,药品要分开分类。应该像轩辕剑系列 商品分拣 命令。其实大白菜,猪肉,九转还魂丹都是一类东西。有些武学秘笈可以在装备中看到,有些武学秘笈必须在所有物品中看到。
8.没有地图系统,城镇略显庞大。
9.主角有一种脱离排行榜的感觉,各种犀利吐槽。
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