《侠客行》武学招式升级需要多少经验?在修炼的过程中,你认为武术修炼的难度高低是不一样的吗?今天边肖带来了 skld789654 分享一下升级侠客行武学内功所需的经验和伤害分析。我希望你喜欢它。
首先是经验的需要。基本功和招式需要相同的经验...我只列出100和120等。如果我运行ET事件,我会冲到满等待(100的上限是100,120是120,以此类推。).PS:招式指的是拳掌,剑术,马刀,不是武功水平~
提升基本技能的经验
提升各种武学的经验
然后是各种心法和武功的需求体验。经过统计发现,侠客其实分为四个经验需求表。
各门派分类描述
这就是为什么练D级九年级十年级那么难的原因。...
然后是实践经验的完整版本...我之前贴过一个文章,里面提到武功和悟性都会影响练习体验。
这次我已经把它全部拿出来了。65点,满满的武功+满满的悟性+心情最好...中间请类比。
生产指的是:捕鱼+软技能和/或打铁+艰苦的采矿工作
如果你有相应天赋,请乘以1.5倍。
各种功法和生产实践的经验
然后就是战斗能力的赤裸裸的上限...轻功120不会增加OTZ移动方块的数量。
括号里的后者是天赋的额外增加,前者自然是上限提升到120的能力。
更多信息请关注:侠客的故事
成就属性
然后就是有成长能力的身体的效果测试。以下都是全等时数据。
我最后一次离开。
每回合增加5-9%的反击,每回合最多反击1次(没有无限反击)。闪避时不会触发反击。
然后就是最特殊的无相。...
如果你反击时使用的战术与敌人相同(双方都是拳头、剑或刀等。)
会用同样的招数反击,关键是...会吃掉反击招式的全部效果。
例如...用天山六掌攻击敌方降龙掌并成功反击,则使敌方数据降龙掌反击。
注意的话,NPC版降龙的基础伤害比较高...如果你反击,你用NPC版本的基本伤害反击。
然后就会得到降龙的特效。如果你有内伤,敌人会附上内伤。有左右斗就附左右斗。
你可以用这个技巧得到各种奇怪的浅黄色覆盖...但还是很有娱乐性的。
最后的亮点...侠客的伤害计算。
让我先提一下这场悲剧...这个版本的武学伤害和拳掌剑法没有必然联系,完全取决于武学书上设定的属性。
写武侠书法是书法(诸子百家的剑法),写悟性是悟性(独九剑)...跟剑术一点关系都没有。
也有少数例外,武侠写的不对或者根本没写。
侠客的伤害分为技能伤害和附加伤害,战斗状态序列开启...伤害是红字+绿字。
绿色是你战斗中攻击栏显示的总加成(增减= >;武器损坏。最无限与BUFForDEBUFF)
一件简单的+XX号装备,没有%加成和非暴击,绿字伤害固定。
技能的伤害是数据本身会浮动。
非暴击的原因是...暴击伤害率会有波动。
估计在1.5到2倍之间,技能伤害和附加伤害的放大倍数不一定一样。
有可能技能伤害可以增加近一倍,绿字的附加伤害只有1.5倍(反之亦然)。
公式大概是这样的。
[人物攻击力+(移动基础伤害*加成系数)] *其他因素总和+(绿色攻击*其他因素总和*加成系数)
加成系数取决于每一步棋,但类型和%不一定相同。
其他系数之和指天赋影响和实战增加武学伤害
实际每得一分奖励0.1%,500分奖励50%。
武术加成每点0.05%,500点加25%。
天赋的影响和第二天赋是一样的。它娇媚迷人,三才之心如蛇蝎。很侠义,带头。
志同道合的人和有魅力的人系数一样,最高60%...总共需要2000点好感度(20个生死之交的朋友)。
但是,在我测试的过程中,发现没有20个女字= =||。
至于第三个天赋,心如蛇蝎。侠义心25%,以道德50为中心加减50为加成上限。
也就是蛇蝎子道德=0 +25%,侠义道德=100 +25%。
兄弟,冲锋陷阵和实战一样...每点0.1%,每500点50%。
所以最高总和是50+25+60+50=185%
如果你没有同样的品味或魅力,那就是125%。
偶然地...系数加成不到1%的小数点,直接无条件掉。
举几个例子,比较快。...
此处使用逍遥剑法+狂拳(由于忽略了攻击,可以忽略防御影响)
防御减少了10 %,所以实际上还不错...我只是懒得再计算一次固定的减少。
逍遥剑法的第二招是潇湘云水。损伤200-250,平均225。
选择兵种宗师天赋拿傲天之剑,实战。武功和名声都满了(天赋带头大哥)
加成是轻功,100等时系数30%,人物攻击力500。
就是伤害= >:[500+(225 * 1.3)]* 2.25+400 * 2.25 * 1.3 = 1783+1170 = 2953左右(2880~3026)
野拳二击史无前例,1800-2000伤害,平均1900。
选择听觉和视觉的天赋,想拿什么就拿什么。反正你不吃武器伤拳头...实战400武功200有名(带头大哥)。
加分项是耳朵技能,120等时系数60%,人物攻击力300。
就是伤害= >:[300+(1900 * 1.6)]* 2+0 * 2 * 1.6 = 6680+0(6360 ~ 7000)
各门武学的加成系数