完成了三个著名60省的占领,两次最难,一次史诗,不能存档真的很痛苦。不减速的战斗真的刺激了肾上腺素。总结了一点个人经验。
关于宗教
大牌只能换一次宗教。如果你想变回去了,你得等到他死了。改变后,你的大牌荣誉会降低2点。如果你想改变,最好早点转。不然国难临头可不是闹着玩的。
传播基督教比传播佛教容易。一级教会可以影响周边省份,寺庙需要达到三级才有这个效果。但是传教士肯定是一级的,僧侣可以在特定省份(有圣地)产生高等级的僧侣。
僧侣和传教士可以去敌对的省份引起宗教叛乱。
基督教国家注定在海上战无不胜。欧洲商船是大炮和火枪,每艘打5.6艘不难。
基督教早期可以打造进口火枪手和武士杀手.....还可以造欧式大炮。攻下一座城,不仅能干对方的塔、墙、门,还能杀7.8人。
佛教国家可以建僧兵和弓箭僧兵,士气高于普通兵种。弓箭僧兵比扑通弓箭兵射程更远,上膛速度更高,准确度更高,但是铠甲少得可怜。
首城
最初的守城是一个充斥着弓箭手的小破城。谁来谁回打着白旗,只要注意控制好弓箭手的目标就行了。否则他们很容易聚集一群士兵,其他人会打着白旗继续射击。他们会分几组互射弓箭。留一群勇士在城里也不错,就算不一定要留下来。初期基本都是长枪轻脚,防御士气低。爬不上去就白了。当他们爬上去的时候,城市里也有40名自动产生的士兵
到了中后期,对方战士弓箭比较多的时候,弓箭手就有些难度了,但是这个时候应该会有一些火枪手。我一般喜欢在城外放一群火枪手,沿着城墙放。一开始他们是松散的队形(避免战斗前被打白)。其他勇士必须先轻打,一般吸引2、3对。运气好的话,将军或者骑兵会冲过去。来的时候枪墙一定在他头上。
电脑攻城的位置不确定,后期的城堡又不能弓箭覆盖,所以找到薄弱部位一定要收缩防守。AI好像有个小bug。把一群勇士(不要放在墙上)放在墙边松散的阵型里,对方肯定会射勇士。这时候勇士往回跑,对方的弓箭就会紧追不舍。最好是吸引火枪的杀伤范围,然后来回跑累一点减少伤亡。用火枪杀人绝对快。绝对多。用不好,绝对残废。当然,你可以在最后阶段觉得自己不行的时候缩到顶楼,让地下弓箭不爬墙也到不了顶楼,然后他们爬上来就还手。
守城不是难题。问题是围而不攻。你必须在最后一轮攻击它,否则你会饿死...所以拥有一支有骑兵的机动部队还是很重要的。
总的来说,不要忽视火枪手的作用,,,,,
关于外交
一般来说,前期建立的盟友关系可以持续到后期。根据个人经验,如果是依附国或者盟友,他们是很难背叛你的,除非你把他们周围都俘虏了,不战而屈人之兵。如果他们吃饱了,他们会挑毛病,终止与你的盟约。
一般几次史诗般的胜利后,电脑会想要和平,如果是有钱的对手,可以要求赔偿...我真的想问最多一万四。....
有交易能力,就要抓住;如果你没有能力,你就必须去做。只有当你富有时,你才能创造强兵。一开始先造几艘100多块钱的小弓箭船,然后先占领交易点。如果你有钱,升级港口重建商船。
建立诸侯国,要看好哪个省的粮比。如果后期粮比是负数,那个诸侯国活不过几个回合就被叛军占领了...新的诸侯国似乎没钱也没技术...宗教问题也是如此。出来的国家肯定默认接受了佛教。如果那个城市已经是100个基督徒了,几个回合就变成叛军了。
参加战斗
这个我就不多说了。玩了这么多年全战,大家肯定都有自己的体会。没有无敌的配置,也没有无敌的阵型。根据对方地形的操作做出最快的调整...最好的一次打架是7000多人打8000多人。到处都是尸体。
看到很多人抱怨这一代不好,我觉得不是。前中2罗马,在野战中,骑兵强大且不和谐,这一代最弱的一脚就能摧毁骑兵。我觉得更现实,更有挑战性。由来已久的射箭步兵居中,骑兵左右两翼下沉的无敌战术不复存在。这一代到处都是山和森林,如何隐藏,伏击和排兵布阵更为重要。
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