魔兽争霸战术

国务院组成部门2022-09-16  11

《魔兽争霸3》浅析WEG的战术变化

摘要:回顾这次比赛,有太多意想不到的场面,甚至很多可以说是对传统的彻底颠覆。让我们来回顾一下这次大师赛的战术变化 hellip hellip

经过半个月的混乱,在炎热的夏天聚集在一起的WEG大师赛终于落下帷幕。最终强大的4K。托德正式称霸天下,登上国王宝座。回顾这次大赛,有太多意想不到的场面,甚至很多可以说是对传统的彻底颠覆,而这一切都是由战术的创新、地图的选择、选手的精神状态引发的。我们过去所想的,UD对人类的优势,风吹向ORC的BUG,甚至我们心目中的玩家排名表,都被事实击碎了。更有甚者,我们傻眼了。地图里最后一滴油水也已经被玩家榨干了,所以有可能路边的花草都影响了结果。未知,因为惊喜太多了,所以想进步的玩家,不要错过这个学习的好机会。让我们一起深入探索。


欧式科技风格

没有人预料到最后的结局会是欧罗巴的4K内战,也没有人认为托德是胜利者。在小组赛跌跌撞撞的TOD进入附加赛后突然爆发,在TR上砍下蜘蛛王Gostop,半决赛和决赛分别以大比分击败SKY和Grubby。有些朋友鄙视它是运气。如果我们回顾一下托德在这次WEG的夺冠之旅,就会发现真正让托德赢得这场较量的是他最实用有效的战术 mdash mdash欧洲的三次科技流。


无论是VS HUM还是VS UD,3战术的潜力都在实战中被慢慢挖掘出来,SKY和TOD的对决或许最能说明问题。SKY虽然拥有绝对的优势兵力,但是面对几座塔的防御无法上手,耽误了战机,而TOD则凭借塔的防御安全爬到了3,用一门骑士炮结束了SKY两个纯克制的手臂。哼民兵,三个必备的作坊,建筑,都是可以抵挡一波镇压的利器。只要熬过危险期,你就赢了。这么便宜的东西,和两个打架比起来,显然是值得的。而且主动权在防守方,没理由担心。HUM内战三打可能以后还会流行。

对UD的三种策略从考虑可行性转变为考虑是否会被削弱。H V U的胜率在WC3L联赛中达到了不可思议的54%,这充分说明了HUM最近面对UD变强了,兵种英雄组合只能考虑降低UD的速灭速度,不像以前的万金油前期担心挖矿中期担心,后期又怕部队秒涌,一局下来HUM就被吓到了。随着Skytod在中期内对UD商店的控制,矿区的骚扰是这一趋势的关键。骚扰和被骚扰显然是骚扰者的心安理得,可以长命百岁。单考虑这一点,这个项目肯定是火热的。

第二波电流继续强劲。


一波又一波,而且不仅Grubby挡不住Moon,Moon也挡不住。等资源到位,部队到位,卡准了,恩就能冲过去了。用塔拉一个小家,他会杀了对手的门。塔一放,他就等着对手打GG。从黎明的第二天到黑暗的第二天,最强的兵种组合是哼哼。英雄可以招,塔可以买,农民都是大志上战场。再加上这一时期无敌部队的组合,HUM的超强持续作战能力让waves犀利无比。


当然,用这种战术的不只是哼哼。甚至UD也踩过。从BWI开始就被SWEET使用的蜘蛛压制,再次为SWEET赢得了唯一一盘战胜Grubby的胜利。根本就没有三份。蜘蛛2副本太暴力了,暴力兽人受不了。可以预见,这样一种高性价比、无脑的战术,还会保持很长一段时间的强势。

给UD打电话也很疯狂。

面对兽人UD的召唤之流,甜甜已经不是第一次使用这种战术了,但每次都非常有效,而且出奇的成功。放弃UD的狼牙组合,选择酒馆里的兽王和烈火王两个召唤天赋,明显是看不起ORC的分散单位。另一个目的是控制大剑师。不管是兽王之鹰还是烈火王的燃魂,最嚣张的英雄最怕它。虽然游戏情节曲折,但他最终赢得了比赛,这是为了UDER。


迎着风,注意熊鹿。

Grubby号称3: 0赢Moon的时候,很少有人真的当真,导致那天无数赌哥破产,3: 1的比分可能谁都猜不到。在遇到Grubby之前,Moon一直在放烟单。从那次高空作业(GGL举办的飞机上Grubby和Moon的较量)到WEG和小t的结局,他都高举着熊鹿大旗。谁想在刚搬出Grubby的房间后就换空气干燥器?然而,Grubby是为吹风机准备的。虽然战术思路变化不大,但胜利的关键在于细节的调整。比如两本书之后,先叫牛头,再建兽栏,让牛头有更好的机会练到高水平。过了二本,绝对优势没到我的。大战期间,苦练跟随队伍,灵魂锁链的效力发挥出来,引来了精灵之火。比较老练的玩家发现Grubby用加速的苦工来装妖猎人,很容易遇到牛头吸妖,有及时冲补的人群,尤其是在EI的地图上。把这些特点结合在一起,就构成了ORC VS NE的胜利指南,细节是关键。飓风逐渐平息了。飓风过后离开ORC仍然不容易。动物园在等着他们。半兽和野兽还是有差距的。当然也不能仅仅归咎于血统不纯。赛后Grubby也承认,如果Moon用吹风机,他真的会不知所措。看来虎鹿组合又要在ORC扎根了。

地图决定50%的胜利。


某种程度上,Sky对SWEET的胜利是通过对地图的深入研究实现的。MF在EI上掉了佣兵营地,召唤了两个巨魔兄弟来矿,完全遏制了SWEET前期的骚扰。高攻+驱散对骷髅的威胁不言而喻,一刀砍在农夫身上就土崩瓦解了,还得死马当活马医使劲砍农夫。但是让人抓狂的是牧师还不停的在旁边加血。农民们不时地再次进入地下矿井。死骑在这里的作用只是给人经验,找自残。天空稳步启动双矿,结果不言而喻。大家都知道双矿的BUG哼是怎样的。TS飞艇的骚扰也是SKY取胜最重要的一步。Moon在TS上的表现绝对惊艳。引用FLYINGBUG的佣兵战术并加以完善,这种爬科技的方法在一开始就是快速且致命的。一开始有诱捕和高攻以及毒液的单位在前期对任何种族都有很大的威胁,这让TOD和SKY都在8分钟前打GG。

事实上,50%是一个保守的估计。当玩家的操作和意识达到一定高度后,真正影响他们的是对地图的理解。如何在一张地图上充分发挥种族优势,这里天空和月亮给我们带来了绝佳的例子。除了一些中性建筑和地形最基本的优缺点,更重要的是将这些元素深度开发并融入战术中。

每一次较量都能带来一些战术上的变化,引发一些新的想法,但是现在很少遇到大规模的战术调整。一些细节总是微调的,更多的地图是用来给玩家调整和改变战术的。战术的发展是这样的。找到一个新的战术,挖掘它的潜力,对细节进行微调,达到瓶颈,然后挖掘新的战术,大赛对战术的发展起到催化和推动作用。让我们看看这股欧风能持续多久。

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