法术抗性中的英雄魔法抗性
作为一个特殊单位,英雄可以享受对敌人魔法的抗性。
更少的持续时间更短的法术持续时间
很多技能对英雄的作用时间比一般单位要短。
减少伤害减少法术伤害
英雄只承受70%的技能伤害。
神秘腰带可以增加法术抗性。
经验槽
英雄超过他或他的 。Command 我们的部队杀死敌对单位来获得经验。敌对单位包括敌对玩家和野单位。
如果杀死单位时没有英雄在附近,那么你的英雄也可以获得经验(这是为了鼓励使用空部队骚扰对手);在团队游戏中,你的盟友也可以获得经验。如果附近有英雄,那么只有他能获得经验。
如果附近有两个英雄,那么经验会在两个英雄之间平分。
英雄可以通过摧毁攻击性建筑获得经验,但是不能从被攻击性建筑杀死的单位获得经验。
你可以通过杀死掉落玩家的单位来获得经验。这在FFA(近战)游戏中非常有用。但是你不能通过摧毁他们的攻击性建筑来获得经验。如果你的英雄超过5级,就不能获得经验,就像野单位一样。
如果玩家只有一个英雄(包括死去的),当他的基地在2级或3级时,他可以获得经验加成。二级为15%,三级为35%。这对敌对玩家和野单位都有用。
获得经验值
下表列出了你的英雄升级所需的经验值。
下表列出了杀死敌方英雄可以获得的经验值。
野单位的百分比经验值
野单位的经验值取决于你英雄的等级。
普通单位的经验
英雄杀死非野单位获得的经验:
表格中的X代表你杀死的单位等级(敌对普通单位和野单位)。如果是敌对的普通单位,会获得相应的经验。如果是野生单位,你就要乘以百分比。
特殊单位经验值
水元素:42/57/75
狼:30/42/57
骷髅战士:12
[/h]
各种族攻击的建筑经验值
人族:防御塔、炮塔、神秘塔:25
兽人:瞭望塔、兽人地洞:25
亡灵:主基地:25
英雄复活
英雄虽然有着传奇的身份,但也会死在战场上。当一个英雄死去时,没有人会被留下。当他的身体消失时,他的灵魂回到了祭坛。每个种族都有一个祭坛来召唤和复活他们的英雄。英雄复活不需要木头,只要金子。黄金的花费与英雄的等级有关:等级越高,花费越多。复活一个英雄也需要时间。
鼠标停在需要复活的英雄的按钮上,会显示名字,等级,英雄类型,费用。
从祭坛上复活的英雄有100%的生命值和100点法力值,而从酒馆中被唤醒的英雄只有50%的生命值和0点法力值。
简介
英雄和普通单位的另一个区别是英雄有属性。这三个值会随着英雄的等级而变化。它们直接影响英雄的移动和攻击能力。当一个英雄升级后,属性会自动升级,让英雄更强大。英雄也可以通过物品提升属性。
添加属性
英雄升级时,属性点会自动增加。
每个英雄类型在属性提升上是不一样的,即使是同一类型也是不一样的。
关注英雄的属性,增加总点数。你会发现英雄一般都是6分,但也有一些不是。烈火王6.1,地精炼金术士6.3,巫妖6.4。知道我想说什么!
属性主要是根据英雄的类型。每个英雄都有一个主要属性。每提高一个英雄的主属性,就会增加他的攻击。
力量
力量是衡量体能的一种尺度。
1力量= 25生命
总生命= 100+25 *力量+物品加成
1力量= 0.05生命回复/秒
[/]基础值:
暗夜精灵英雄:0.5(仅在夜间)
亡灵英雄:2.0(仅在荒野中)
智力
智力涉及英雄控制魔法力量的能力。
1点智力= 15魔法
法力= 15 *智力+物品加成
1点智力= 0.05魔法恢复/秒
魔法恢复速度= 0.01+0.05 *智力。
敏捷
敏捷决定了英雄的护甲值和攻击速度。
1点敏捷= 0.3点护甲
总护甲= -2+0.3 *敏捷+0.3 *敏捷加成+物品加成+技能加成
注:英雄的护甲公式与英雄的初始护甲略有偏差。
1敏捷= 2%减少攻击间隔
攻击间隔=基础攻击间隔/(1+0.02 *敏捷)+物品加成+技能加成
每个英雄数据表中的攻击间隔为基础攻击间隔。
技能加成:比如焦点光环给的护甲加成,辉煌光环/魔法喷泉给魔法回复速度的加成,嗜血/耐久光环给攻击间隔的加成,邪恶光环/生命喷泉给生命回复速度的加成。