我的世界最新版本更新了什么东西

小于号2022-09-16  11

我的世界21w37a更新了什么 我的世界21w37a版本更新内容一览

我的世界21w37a更新了什么?最近游戏测试版上线了新的更新补丁,可能很多朋友不知道更新了什么。今天,边肖为大家带来了《我的世界》21w37a版本的更新内容列表。过来看一看。

我的世界21w37a版本更新列表

游戏内容

选项

已加入 隐藏闪光灯 辅助功能选项,用于雷雨天气关闭day 空闪烁效果。

已加入 设备 选项,用于指定游戏中使用的音频设备。

已添加 要钥匙控制跑得快 还有 自动跳转 选项。

密钥绑定设置独立于单独的页面,可通过密钥控制页面访问。

技术

字体

添加了一个名为 illageralt 的新字体(取自《我的世界》地下城,类似于符文)。

目前,它只能通过命令使用。

常规

已添加 到视频设置优先级更新 设置项目。

它用于确定在单个帧期间同步更新块的哪些部分。

附近 是最保守的策略,也就是之前版本中的策略。

由玩家 还有 无 是一种新的策略,在放置或破坏方块(尤其是光源)时会明显减少卡顿,但在更新世界的过程中可能造成明显视觉延迟的概率很低。

更改

魔法桌

现在它发出亮度为7的光。

藤蔓,垂蔓,苦蔓,海带。

现在在这些植物的顶端使用剪刀可以阻止它们的生长。

生物的

受灾地区的村民

不再攻击年轻村民同步基岩版。

美国蝾螈

现在有一个独立的生物产量上限。

世界一代

滴水石串

现在只在喀斯特洞穴中生成,常规洞穴中没有。

静脉

现在在以下高度范围内生成:

铁矿矿脉:Y=-60到Y=-8。

铜脉:Y=0到Y=50。

常规

闪烁的标语

闪烁的口号 [这个splash文本已经延迟到第2部分] ;改为 [此splash文本现已可用] ;。

字幕

收纳袋的音效中加入了字幕。

技术

协议

复制由客户端接收的块更新包以支持附加照明更新数据。

的独立照明更新包仍被保留,并在没有块更新但有照明更新时使用。

调试接口

生成的世界噪声现在将显示在调试界面上。

战利品列表

增加了set_contents和set _ loose _ table set_loot_table函数的类型必填字段。

此字段需要有效的方形实体类型。

此类型将被写入BlockEntityTag.id,以确保此标签可以在版本之间正确迁移。

记分板

记分牌、记分员和球队名称的长度限制已被删除。

NBT标签

刷笼现在支持在SpawnData字段和SpawnPotentials列表中添加自定义_spawn_rules NBT。

目前,custom_spawn_rules可以包含两个字段:block_light_limit和sky_light_limit,其范围为min_inclusive和max_inclusive。

SpawnPotentials的格式已被修改,以与其他加权列表保持一致。

格式:{weight:,data:}以前位于SpawnData中的数据已被移动到SpawnData.entity中以适应上述更改(使该字段的格式与SpawnPotentials.data的元素相同)。

常规

由视线决定的方块装载范围的形状由原来的方形改为圆形。

数据包的版本增加到8。

怪刷笼现在可以忽略生物产生的光检过程。

在1.18正式版中,Java版(即Anvil归档格式)及以后的版本中,只会对最后保存的版本进行归档。

这些档案必须使用21w37a之前的版本进行转换(最好是Java 1 . 6 . 4之前的版本)。

当试图进入这些档案时,将显示一条错误消息。

修复

萎灵处于生存模式,除非受到攻击,否则不追击玩家。

当一条河流流经一片被风侵蚀的坏土地时,在水面上方可以形成岩层。

当客户端和服务器的渲染距离不一致时,客户端会不适应服务器的渲染距离,导致加载块出现问题。

当使用含水层或自定义地形时,沙漠神庙将建在地下。

解析命令时,无法检测过长的记分板项目名称和团队名称。

海洋以之字形过渡,生物群的形成缓慢。

与一个生物群和另一个生物群的界限相比,这个生物群和另一个生物群的变异生物群的界限是不一致的。

巨云杉针叶林丘陵和巨云杉针叶林没有区别。

温水海洋里没有溺死的尸体。

睡眠时写在输入框中的文字(但未发送)会在你自然醒来时消失。

飞溅的水瓶不会对最后一个影子人造成伤害。

当记分牌返回时,过长的玩家名字参数会打断返回链。

兔子会在雪层上形成,而不是在雪块上。

蝾螈在寻找道路时并不躲避危险。

发光地衣可以在水下产生,而不是在洞穴中。

当玩家在一个高度定制化的世界中抬头时,帧率会急剧下降。

海底直接产生石头。

滴水锥可以漂浮在当地水体的交界处空。

有时在含水层中会形成一些小的空空穴。

洞穴形成时,如果靠近海平面,就会形成平坦的边界。

有时候会产生一个独立的废矿平台。

废弃矿在浮岛世界里总是不生成的。

Y=0以下的废弃矿山会产生土壤。

Y=0以下不生成废弃门户。

这个洞穴将被一些实心石块隔断。

含水层中会形成海带和海藻。

有时会生成看起来像块边界的不自然的形状,但它似乎与块边界无关。

生成含水层、噪声洞穴和矿脉的效率较低。

任何水体底部都会形成岩浆块。

有时会产生平坦的地形。

马、驴、骡、羊驼、商羊驼都不会带着食物跟着玩家。

水下洞穴的天花板太平了。

滴水石、滴水石锥和洞穴中的岩浆块可以在海洋中生成。

21w13a,铁矿石产量没有增长。

在水下洞穴中,上部为空气体时可形成岩浆块。

峡谷中可以产生漂浮空水。

在地表湖泊中会形成滴水的石头和圆锥体。

在单人菜单上,滚动条下会按下扩展世界高度的新信息。

当蝾螈找到去水域的路时,它会掉进一个很大的空洞里。

矿脉中的矿块会漂浮空在水下峡谷(包括岩浆块)中形成。

特性不一致:结界表亮度不是7。

被命名为 晚餐骨头 倒立的动物无法正常面对食物。

当试图访问服务器设置时,游戏崩溃。

# lava _ pool # lava _ pool _ stone _ replaceables标记名具有误导性。

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