我的世界21w37a更新了什么?最近游戏测试版上线了新的更新补丁,可能很多朋友不知道更新了什么。今天,边肖为大家带来了《我的世界》21w37a版本的更新内容列表。过来看一看。
游戏内容
选项
已加入 隐藏闪光灯 辅助功能选项,用于雷雨天气关闭day 空闪烁效果。
已加入 设备 选项,用于指定游戏中使用的音频设备。
已添加 要钥匙控制跑得快 还有 自动跳转 选项。
密钥绑定设置独立于单独的页面,可通过密钥控制页面访问。
技术
字体
添加了一个名为 illageralt 的新字体(取自《我的世界》地下城,类似于符文)。
目前,它只能通过命令使用。
常规
已添加 到视频设置优先级更新 设置项目。
它用于确定在单个帧期间同步更新块的哪些部分。
附近 是最保守的策略,也就是之前版本中的策略。
由玩家 还有 无 是一种新的策略,在放置或破坏方块(尤其是光源)时会明显减少卡顿,但在更新世界的过程中可能造成明显视觉延迟的概率很低。
更改
框
魔法桌
现在它发出亮度为7的光。
藤蔓,垂蔓,苦蔓,海带。
现在在这些植物的顶端使用剪刀可以阻止它们的生长。
生物的
受灾地区的村民
不再攻击年轻村民同步基岩版。
美国蝾螈
现在有一个独立的生物产量上限。
世界一代
滴水石串
现在只在喀斯特洞穴中生成,常规洞穴中没有。
静脉
现在在以下高度范围内生成:
铁矿矿脉:Y=-60到Y=-8。
铜脉:Y=0到Y=50。
常规
闪烁的标语
闪烁的口号 [这个splash文本已经延迟到第2部分] ;改为 [此splash文本现已可用] ;。
字幕
收纳袋的音效中加入了字幕。
技术
协议
复制由客户端接收的块更新包以支持附加照明更新数据。
的独立照明更新包仍被保留,并在没有块更新但有照明更新时使用。
调试接口
生成的世界噪声现在将显示在调试界面上。
战利品列表
增加了set_contents和set _ loose _ table set_loot_table函数的类型必填字段。
此字段需要有效的方形实体类型。
此类型将被写入BlockEntityTag.id,以确保此标签可以在版本之间正确迁移。
记分板
记分牌、记分员和球队名称的长度限制已被删除。
NBT标签
刷笼现在支持在SpawnData字段和SpawnPotentials列表中添加自定义_spawn_rules NBT。
目前,custom_spawn_rules可以包含两个字段:block_light_limit和sky_light_limit,其范围为min_inclusive和max_inclusive。
SpawnPotentials的格式已被修改,以与其他加权列表保持一致。
格式:{weight:,data:}以前位于SpawnData中的数据已被移动到SpawnData.entity中以适应上述更改(使该字段的格式与SpawnPotentials.data的元素相同)。
常规
由视线决定的方块装载范围的形状由原来的方形改为圆形。
数据包的版本增加到8。
怪刷笼现在可以忽略生物产生的光检过程。
在1.18正式版中,Java版(即Anvil归档格式)及以后的版本中,只会对最后保存的版本进行归档。
这些档案必须使用21w37a之前的版本进行转换(最好是Java 1 . 6 . 4之前的版本)。
当试图进入这些档案时,将显示一条错误消息。
修复
萎灵处于生存模式,除非受到攻击,否则不追击玩家。
当一条河流流经一片被风侵蚀的坏土地时,在水面上方可以形成岩层。
当客户端和服务器的渲染距离不一致时,客户端会不适应服务器的渲染距离,导致加载块出现问题。
当使用含水层或自定义地形时,沙漠神庙将建在地下。
解析命令时,无法检测过长的记分板项目名称和团队名称。
海洋以之字形过渡,生物群的形成缓慢。
与一个生物群和另一个生物群的界限相比,这个生物群和另一个生物群的变异生物群的界限是不一致的。
巨云杉针叶林丘陵和巨云杉针叶林没有区别。
温水海洋里没有溺死的尸体。
睡眠时写在输入框中的文字(但未发送)会在你自然醒来时消失。
飞溅的水瓶不会对最后一个影子人造成伤害。
当记分牌返回时,过长的玩家名字参数会打断返回链。
兔子会在雪层上形成,而不是在雪块上。
蝾螈在寻找道路时并不躲避危险。
发光地衣可以在水下产生,而不是在洞穴中。
当玩家在一个高度定制化的世界中抬头时,帧率会急剧下降。
海底直接产生石头。
滴水锥可以漂浮在当地水体的交界处空。
有时在含水层中会形成一些小的空空穴。
洞穴形成时,如果靠近海平面,就会形成平坦的边界。
有时候会产生一个独立的废矿平台。
废弃矿在浮岛世界里总是不生成的。
Y=0以下的废弃矿山会产生土壤。
Y=0以下不生成废弃门户。
这个洞穴将被一些实心石块隔断。
含水层中会形成海带和海藻。
有时会生成看起来像块边界的不自然的形状,但它似乎与块边界无关。
生成含水层、噪声洞穴和矿脉的效率较低。
任何水体底部都会形成岩浆块。
有时会产生平坦的地形。
马、驴、骡、羊驼、商羊驼都不会带着食物跟着玩家。
水下洞穴的天花板太平了。
滴水石、滴水石锥和洞穴中的岩浆块可以在海洋中生成。
21w13a,铁矿石产量没有增长。
在水下洞穴中,上部为空气体时可形成岩浆块。
峡谷中可以产生漂浮空水。
在地表湖泊中会形成滴水的石头和圆锥体。
在单人菜单上,滚动条下会按下扩展世界高度的新信息。
当蝾螈找到去水域的路时,它会掉进一个很大的空洞里。
矿脉中的矿块会漂浮空在水下峡谷(包括岩浆块)中形成。
特性不一致:结界表亮度不是7。
被命名为 晚餐骨头 倒立的动物无法正常面对食物。
当试图访问服务器设置时,游戏崩溃。
# lava _ pool # lava _ pool _ stone _ replaceables标记名具有误导性。