全面战争三国新手速成攻略详解从入门到进阶全面技巧讲解战斗部分

全面战争三国新手速成攻略详解从入门到进阶全面技巧讲解战斗部分,第1张

全面战争三国新手速成攻略详解 从入门到进阶全面技巧讲解 战斗部分

有很多可爱的新玩家,刚接触这类游戏,想快速上手,却找不到办法。边肖在这里为大家整理了球员 文章-先森 总结一下全战三国志新手的快速策略,从格斗方面做详细介绍。让我们来看看。

新手快速策略详解

整个战争系列在单人游戏过程中一般分为两个部分:战役部分和战役部分。

战斗部分:

三国的单人游戏可以分为言情模式和历史模式。言情模式参考战锤,将军千骑,尤其是那些传说中的将军,后期甚至可以一人抗全军。历史模式指的是历史题材的全面战争。每个将军都配有一个将军卫队(以前是非常强大的重骑兵)。虽然战力也很强,但是比起言情模式中的武将来说就逊色了。

首先介绍一下兵种。虽然全战每一个新兵种都是新兵种,但是兵种的功能都差不多(锤子除外)。接下来我就介绍一下各种兵种,说说不同兵种的操作难度。

步兵:

作为步兵游戏中种类最多,操作最简单的单位,真的没什么好说的。主要分为枪兵、盾兵、出口兵。枪和盾的作用大家应该都比较了解,所以我在这里主要说一下输出类别。

出口类的步兵往往是那种不用矛或者盾就能砍重型武器的兵种。这种兵种往往有一个特点,就是身体脆弱但输出很高。这种手臂能有多脆弱?有可能在中前期,面对枪兵和盾兵的时候,单挑打不赢,非常容易吸引AI弓箭手的火力。但如果用得好,这种兵种的输出往往是相当强大的。它需要足够的输出环境,主要是我军大部队与敌大部队交战时,从侧翼包抄,攻击敌背部。而且这种兵种由于杀伤力强,个体多,能迅速降低对方士气,导致对方正面战场崩溃。

个人评价:新手在队里可以有一两个,但不是必须的,操作难度四星。

弓兵:

弓兵在《全面战争》系列中分为三类:弓兵类、弓弩手类和加特林类。

1.弓兵级。这种兵是最实用的一种远程兵种。射程远,伤害稳定,弹道抛物线,部分还有特效(火箭、毒箭),可以穿越友军和部分地形,持续输出给敌人。缺点是穿甲效率低,但性价比大多较高,基本上是每个团队必备。

个人评价:一般4个队以上。我个人习惯是8队,很有必要。操作难度一星。

2.弓弩手班。这些兵种多为弓弩手和火枪手,攻击力高,射程远,穿甲效果变态。新手经常被这种兵种的面板吸引,带7、8队。因此,他们在战斗中从不攻击发现者。这是因为这种手臂的运动轨迹几乎是直的。如果弹道中间有友军、建筑、障碍物,就无法攻击。所以这种兵种往往是靠地形(斜坡、城墙)出口的。其他时候,我的做法是,敌人把第一排放在前面附近,开几轮火,然后退到后面,等到大部队交战,然后侧翼在后面射击或者绕过大部队向对面远处进攻。

个人评价:新手不要带太多,最多4队,没必要。操作难度三颗星。

3.加特林级。这些兵种大多攻击范围非常近,可能100左右,而且大多极其脆弱,价格昂贵。但是收割能力就像加特林一样,相当强大。方法和前面的弓弩手班差不多,就不多介绍了。

个人评价:不建议带,性价比不高。操作难度五星。

骑兵分为冲击骑、站桩骑、战车和弓箭手。不过这几天看其他主播直播,感觉三国没有这么明确的划分,不想过多介绍。暂时炮兵在这部作品中只看到了弹射器,就不多介绍了。

应该指出的是,有些兵种经常可以充当步兵和弓兵。这几个兵种都挺实用的,根据财力可以量力而行。

在战斗方面,我会分为低、中、高三个等级。

基本条款

第一次进入战斗,难免会因为界面太复杂而头疼。所以在基础章节,我主要讲解一些战斗界面中非常实用的操作或者快捷按钮,帮助你尽快掌握基础。

1.全面战争不同于星际。移动部队的时候千万不要框住目标直接点右键。相反,按住右键并拖动以调整队形,然后再释放。因为你在这里控制的不是个人,而是一个小军。如果你只是点击正确的按钮,你可以很容易地破坏编队或使军队朝错误的方向移动。

2.一定要了解兵牌,习惯随时看。它可以帮助您轻松了解您的部队的状态。无论是射击、被射击、士气低落还是待命,你都能轻松知道。

3.Ctrl阵型确实方便,但是也可以尝试阵型,锁定。(编队后,这个编队的士兵卡右上角有一个小小的可选锁定按钮。)可以让你的队形保持在某个队形移动,有时候还挺方便的。

4.当树枝挡住您的视线时,请按空键。

5.点击战斗中的某个单位。请在士兵卡上方的那些选项中找到自由射击、自动闪避和防御状态的选项。它们相当实用,所以一定要记住位置。

6.如果想让武将快速收割步兵,可以尝试请他下马作战。你会发现虽然移动速度降低了,但是清兵的速度却明显提高了。

7.每个将军身边都有一定范围的士气加成,这个加成是可以累积的。所以有时候,让将军们站在自己的部队周围是个不错的选择。

8.在这部作品中,言情模式下的武将相当厉害,灵活运用于斩杀将领、远距离吸引、牵制敌军。至于具体操作,我以后再解释。

9.防御战对于新手来说比较容易,但是你要意识到,你攻击别人,AI不一定会主动攻击你。这时候前几个作品需要弓箭和弹射器射击消耗,AI攻击需要一定的时间。很难被一两个将军吸引。

10.地形非常关键。敌强则聚,敌弱则散。这个游戏需要合理控制与当地的接触面积,这个我后面会讲到。

在引言中,我会讲解进攻战和防守战,也会简单介绍几种实战阵型。

高级章节

1.普通的防御战。

防御是常规战斗中最简单的一种,也是操作量最少的一种。所以新手在战斗阶段要尽量把进攻战变成防守战。战局平了,他们就要少攻多守,让电脑主动攻击你。

这种战斗需要你建立阵型,但是在你建立之前,你首先要明白一件事,你所在部队的防线是什么情况?这里我就以常规部队(步兵、骑兵、弓箭手)为例来说明。

对于这样的军队,很多人可能以为第一道防线就是站在最前线的步兵,其实不然。对于这样的常规军队来说,第一道防线就是自己的远程火力,可以有效的打击敌人的士气,为我们的第一次冲锋带来巨大的收益。所以,偏僻的位置很优雅。这里我介绍一些弓兵的实用布局要点。

(1)我个人比较喜欢打法。如果后排有多个盾和矛(矛可以抵抗冲击伤害),可以把弓箭手放在第一排,射几轮,敌人靠近就撤退。如果你是后排有剑的盾兵,让步兵在敌人靠近时冲锋提供冲锋加成(需要少量操作)。

(2)如果有些新手不知道怎么操作,弓箭可以直接放在步兵后面。不过需要注意的是,弩和鳄鱼是做不到的。没有地形的优势,他们会被前方的友军阻挡。要么按照步骤1把他们放到前排,要么放到后排的侧翼,随时准备找位置射击。这就是为什么我不推荐第七小队和团队8弩。

(3)如果你的部队有足够的骑兵赶走对面的弓兵,而附近又有树林,你可以试着像藏族骑兵一样隐藏一两队弓弩手,以达到四处射击的目的。但是因为被发现是埋伏,背后中枪的德布夫同时在场,对面的士气会下降的非常快。(注意关闭自动拍摄)

第二道防线依然不是你的步兵,而是你战斗力强的将领(总司令曹操让他跟着大部队)和骑兵。说到防线,我们其实是合理的利用它来进行干扰,引诱,偷鸡摸狗等操作,来分散对方的势力。因为有些敌军往往会被你的骑兵和将领吸引,所以你要合理利用这些兵种的速度优势去偷长距离,偷弹弓,把敌人引到你弓箭手的射程内,转圈,斩将领或者无与伦比。(需要适当的操作)

在布局上,最好把骑兵放在远离大部队的侧翼,多控制他们吸引敌人。(注意不要进入敌人弓箭的射程)

最后一道防线是步兵。如前所述,你可以根据不同类型选择充电或者原地站立。这里,记得在战斗前使用一般技能。

步兵杂的话,就看敌方骑兵的位置,提前布局好枪骑兵,始终让枪骑兵对着骑兵。

未完待续!~

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