全战三国城市发展攻略

表白词2022-09-16  14

全面战争三国城池建设及经济发展技巧分享 城市经济怎么发展

全面战争时期三国城市经济如何发展?对于农党来说,城市的经济发展很重要。边肖为您带来了 阿苏罗 下面就来看看吧,分享一下全战三国的城市建设和经济发展的技巧。

分享城市建设与经济发展的技巧

就拿我目前gdp最高的城市 mdash mdash以建业为例。收入见城镇建筑图。

建邺只有两个附属镇,而不是最多三个(比如扬州),但为什么能做到连扬州都达不到的超高gdp?因为两个镇都是工业区。工业区拥有游戏中最高的数值加成(注意不是百分比加成),这是建业经济发展的最大优势。同样的工业中心是太原。

以蜀都为例,建邺的两个附属工业区 mdash而铜盐矿升级到全规模后可以提供1050的最高工业产值。然后主城的建筑很明显。肯定要大力发展工业,能加工工业产值百分比的建筑都最好建。然而,这是不可行的。因为后期要考虑秩序和腐败。

10级建业有六个建筑槽,我可以负责任的说,其中两个势必要建反腐和孔庙。范围反腐的好处是你可以减少周边几个城市的腐败。周边城市收入越高,反腐收益越高,这是你用其他任何建筑都无法替代的。秩序可以靠跑腿或者太守来解决,但是当城市人口达到上限的时候,仅仅靠修建孔庙就可以勉强维持秩序而不出现负增长。剩下的四个槽位怎么分配才是我们要讨论的。

首先考虑的是产业序列。人口的增加直接忽略,因为我们的工业中心不种地,所以没有意义。剩下的两个序列必须被构建。

首先,一个大型政府经营的造币厂。

有人想问,为什么不增加200的产值?因为在高贪的影响下,多出来的200根本不够填。而且顺便还能减少周边的腐败,优点我就不赘述了。我知道我尝试过的一切。

第二,漆器会监工。

+40%的行业,那是钱,但是1500左右的时候也不是小数目。而另一个+190%的商业buff才是重点。

三、香药商埠。+225的产值还有50%的商业香加成,绝对是冲击商业产值的好选择。

最后一个,大茶馆。别看豪华客栈多了20%。其实那20%的基本价值是很少的。

就这样,我们的工商业中心建邺市在最安全的情况下实现了gdp的最大化。

最后一句,为什么选择商业作为介于商业和农业之间的第二产业?第一,漆器主管可以同时buff工业和商业,190%的商业buff不能白白抛弃。第二,可以仔细看看小镇本身的产业红利。农业增加的是数值,而商业增加的永远是百分比。缺钱?就选商科吧。第三,当你没有附属的农业生产区时,很多建筑的粮食产量会增加,buff几乎用不上。这个时候,建设农业设施肯定是上策。

另外,不相信反腐重要性的朋友可以看看这个,皇叔统治下的极度贫困县。

再说说琅琊。看起来是典型的农业城市,但我还是把它定义为商业城市。

为什么??建议你在开工前好好看看附属建筑序列的未来走向。

【渔港】有两个分支 mdash mdash mdash+8粮+6粮+100商业产值,没必要为了那两个额外的粮食收入转型成粮市。应该作为粮食城市的城市是那些拥有一系列附属农场的城市。另一个[贮木场]根本不生产粮食,只是增加了农业产值。前面说过,商业永远是金钱的最佳选择,所以毫无疑问,这个城市的定位是农业+商业。

先排除商业序列中的学校序列,构建剩下的两个序列。根据以上,可以确定是茶馆方向,不是客栈方向。如果前期没有茶,就用客栈代替。后期有茶的话,直接改成茶馆,不会花你太多钱。另一个大家可以考虑。几个选项收入相差不大,我也没太研究过反间谍在这个游戏中的重要性,就不多说了。

至于其他,秩序构建【孔庙序列】强烈推荐,靠太守和跑腿也不是万无一失的措施。如果想建韩曙书府,进一步增加农业产值,那么就必须建订单楼。反腐大楼可以不建,前提是周边县区帮你把这个城市的反腐降为零。但是,我还是推荐你建它们,因为腐败程度似乎和网站的大小挂钩。从长远来看,当你首先构建它们时,你不必进行特别的调整。

[最高优先级]

游戏中,减贪效果后有一个括号(靠近县城)。这个近县的定义是什么?

经过我的测试,邻县是指本县与其【主城区】辖区的边界。

如果A县的农场与B县的铁矿区接壤,那么A和B就不是相邻的县。

如果A县的农场与B县的主城区接壤,那么A和B不是相邻的县。

只有当A国的主城区与B国的主城区接壤时,A和B才能视为相邻的县。

怎么看是不是相邻?把大图放大到图中所示的程度,可以看到县和所属镇的划分,虽然界限不是很清楚。黑圈图标代表县,红圈代表所属市(资源点)。

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