《群星》是P社的战略新作。这部作品的游戏性如何?接下来 ak4716261 分享“星辰”种族天赋、界面地图等动手经验。
1.第一张图片:这是一款非常传统的P社游戏,从游戏界面的事件对话到文档目录变量的修改。随处可见欧罗巴普universalis和钢铁雄心的结合。
2.种族:这款游戏目前为止已经做到了Tai 空4x的极端种族多样性。游戏支持8种类型的外星生物,每种都有至少20种截然不同的独立形状,从人形猴、马、羊、牛到触手星查尔斯·维鲁斯。
3.天赋特色:目前天赋特色没有银河文明3那么花哨,但却应有尽有,秉承了P社一贯的政治风格。大约有200个不同的变量添加或缺陷分为五类。这就是P社的实力,其可操控性绝对远超星系文明。
4.界面:100% P社原厂界面,所有玩过P社的人都懂。风格介于欧钢野心之间,事件模式也是4萌一贯的弹窗选点界面。觉醒度,反抗度,厌战度 middot middot middot这次是什么翻译?
5.地图:目前最大支持1000个恒星系统。这是什么概念?到目前为止,这个世界上只有一款游戏能做到这个规模的4X:遥远的世界。而且恒星每一个太阳系的每一颗恒星/行星/卫星/陨石的细节和图像表现都是太阳原罪级别的帝国,和遥远的世界没法比。这个是给满分的。
6.星系设定:虽然地图的表现力和大小都给了满分,但可能是P社在优化考虑中,星系多样性设定细节很单薄,和《远界》完全没法比。看他后续表现。
7.舰船匹配:世界上有三种舰船匹配模式:星际殖民的拼图模式,遥远世界下拉菜的简单文字模式(参考eve舰船匹配模拟器),以及只注重外观的银河文明的炫酷无用模式。p社忍痛创造了第四种,相当于对星系文明的舰船分配系统进行了愚蠢的阉割,为每个模块位置增加了可选组件。这样做的好处是不需要太长的时间来配船,配件的选择分分钟就能搞定。缺点也很明显。你已经失去了绞尽脑汁设计星际殖民那样的飞船的乐趣,你已经失去了在遥远的世界用成千上万的配件和装备编造YY的乐趣。你也失去了用银河文明的3D模块匹配制造各种高达的纯建模机会。让我们相爱吧。p社会从来不关注这个。
8.外交:因为P社已经把重点放在这上面了。想想遥远的宇宙,玩家在那里与几十种宇宙力量对话。p社嗤之以鼻,随便放了个欧罗巴普里斯。数百兵力的沙盘推演被轰了出来。请遥远世界的玩家放心。
9.拼了:这位玩家很在意,但是我怕你会失望。毕竟这是P社会。他的战斗方式和我想的一样,就是类似星际殖民那种操控受限的实时推演模式。推演成分远重于战斗成分,不需要切换小地图,战斗直接在地球地图上完成。怎么说呢?相比P社的传统,打斗更加酷炫,画面表现更是一个飞跃。但对于没玩过P社,又来自太阳原罪帝国的玩家来说,这能算是即时格斗吗?没有出路了。毕竟P社。
10.优化:有一年,表哥看我在遥远的世界玩,轻蔑地看着上个世纪的标图远去。我把他拉过来,让他体验一下去年配的万元顶配主机被后期实时扣50宇宙力卡到十几帧是什么感觉。这种沙盒推演对CPU和内存的极端要求,新人很难理解。好在P社不知道用了什么套路。1000个星系秒进游戏,玩的过程不明显,虽然有卡。对于体验过遥远世界的玩家来说,这个优化简直给了满分。
综合点评:这是一部纯P社血统的试水作品,融合了目前市面上所有4X经典元素。有很多缺陷和失望,但也有很多空+P社系统带来的意外惊喜。这是一次成功的试水。虽然离大作还有一点距离,但P社第五萌的地位必须稳坐。谁能说星星2号不会成为真正的世界大作?毕竟这是P社会。