全面战争三国怎么合帮

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禾邦AI法图解教学

刚刚统一了石邪和黄祖:

首先我们来分析一下AI谈判和国家外交得分的计算方法:

负面影响有两个:观点和主要威胁。这个的角度是善意,红脸-125,黄脸-85,绿脸-65,蓝脸-50。威胁根据AI性格不同而不同,大部分是-5,少数是-15,曹老板是个例外-50。

目前我发现了三个正面效应:军事实力和战略态势。这是你和你的盟友、附庸的军事实力之比,一般很难超过40。二是广泛的外交影响。这是你和盟友签订的外交条款,很低,几乎可以忽略不计。第三是共同敌人+12。

需要注意的是,与国家的谈判不同于其他条款,不能加入任何贸易条款。一般情况下,只能附上最后通牒,也就是俗称的空支票方案。但是,好孩子不应该学。

按照这种计算方法,我们可以知道,AI的和平倾向,只会在和你关系好,被你们共同的敌人炸掉的时候。这个时候你的军力会很高,但是大家玩的时候,AI共同的敌人往往是玩家,这就导致这个功能不使用bug很难用。

但是今天突然发现合邦还有一个附加条款,那就是!谈和平!

如你所见,我这里的分数高达45!也就是说,在这种情况下,只要AI不红脸,就可以直接去找邦德,他和他们的朋友都会很开心!

影响和平的分数怎么算?你们这些好战分子应该很熟悉,我就不分析了。问题是战争贩子和AI的关系是成百上千的。所以,当然,反正AI是不会管你的。我们需要在这里运作,以德服人,以暴制暴。

你看我这边尽管打仗,AI的态度还是绿的!将军释放分高达100!

下面给大家分析一下。释放一个将军的积极作用就不用说了,善待士兵意味着选后救赎。

负面效应主要是暴行,大家应该都很熟悉,放松几千也没问题。暴行包括以下几点:杀害士兵,这一点很少能被忽视。战死的将领,这一个死了十多分,但是我们可以尽量避免。马上围城-10,下一城-30。

通过上面的分析,我们可以得出一个结论,就是和AI战斗,但是不攻城会把俘虏的将军全部放出来。打败了艾的主力之后,我们就可以很轻松的和他讲和,也就是所谓的“以德服人”。不仅拿到了AI的所有地盘和武将,还避免了AI和 的红脸连锁反应;打不过你我就当狗了 被人诟病的操作是,一两波之后,他就可以直奔邦德,根本没时间当狗。

以下是一些细节。如果AI撤退,就不要追了,因为追撤退的部队会全军覆没。暴行会直接增加,判断AI自动打不过你后你就撤退。也就是说,所有的战争狂人都要用伏击和手工演习来打赢劣势局才能达到这个目的。

还有一个细节就是你的统治者打了对方的统治者,释放了他的统治者和朋友。外交协会将直接获得+50个人友谊。你想要什么就给什么。你学会了吗?

总结一下这里的机制,与国家媾和靠的是善意和实力对比,媾和靠的是善意和损兵折将和实力对比。而用道德去说服人的战斗,不仅能增加好感,还能大大削弱对方的军事实力。同时,让善意、兵力损失、实力对比同时爆炸,他很容易同意与国家讲和。

而且不需要一个一个去市区。你只需要等他的部队在你自己的地盘过来,然后再打一两波。你可以马上把它整理好。省时省力。

在测试了空 check的新版本后,效果并不太好。我看不到好感度的变化来判断成功与否,但其实是可以用的。但是不讲可信度的东西只能出AI吧?我们都要成为乱世英雄。

同理,马腾被保税,皆大欢喜。

可见这样和他关系很好的AI也刷了非常好的印象,感觉已经比BUG强了。

还有一点我忘了说,从向马腾宣战到和平,我只用了两个回合!把一个主力部队放在其他部队附近伏击一个小分队进行诱奸。两回合打了四场,八个武将直接同意和平。这比暴力征服要高效几百倍!

用木水指出俘虏概率的技巧,普通武将打心眼里赢俘虏的概率接近100%。

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