缺氧如何处理气体

暗战2电影2022-09-15  9

缺氧气体控制处理详解 缺氧气体处理方法 缺氧气体怎么处理

很多玩家喜欢缺氧的游戏。随着玩家的发展,会产生大量的气体,不同的气体有不同的作用。今天边肖就为大家带来玩家分享的控气详解。感兴趣的朋友快来看看吧!

气体控制的详细说明

我的做法是做一个密闭的水解产氧环境。氧气由泵抽出,供给生活区。氢气通过分离管道直接由氢气发生器使用,因此不需要对氢气进行处理。接下来就是回流把污染的氧气和多余的氧气一起抽出来,通过管道分离,多余的氧气放在大辉的生活区,把臭氧吹到外面或者给三眼鱼消耗掉,产生的氧气回到生活区。

一条管线做成一个环可以节省材料。两端装有气泵,既是进气口又是出气口,气控泵作为旁路功能。

没有燃气手动阀挺烦的。气体温度受到控制,氧气被泵入一个封闭的空房间,里面装有电池。不要太多,会很烫,这样可以把气体加热。气体冷却甚至还有一个空音,就一个。气体控制用来做一个双向回路,可以排出气体的温度或者调节气体控制的流量来冷却气体。

后期温度很重要。我正在把温控系统连接到植物区,专门种那种鬃毛花,养活很多小人。如果使用一根鬃毛,果实将重达1000公斤。生活区下面会积聚大量二氧化碳,生活区是封闭的。氧气会直击生活区,二氧化碳会直击厂区。

我发现植物消耗二氧化碳产生氧气,而二氧化碳的温度相对恒定,所以把厂区的氧气泡回生活区需要100多天。没有蒸馏系统我活得很美!

主生活区全封闭进行气体循环利用,二氧化碳可以返回厂区,虽然效率不高产生氧气。很简单。二氧化碳的比例很重要。底部安装排气孔,空气体比重较轻。安装在顶部的泵吸入空气。一定要加气体分离管道。

氢是最轻的。它们可能是:氢气、氯气、臭氧、空气体和二氧化碳。

氧气的温度不是太恒定,温差很大,马上排出厂区。也就是说生活区容易有低温,纯氧环境正常。多放些雕像。我发现雕像的温度非常高。这样做是愚蠢的。

然后就是温控系统的连接,控制温度。气体温度控制系统特别有效。然后就是双层保温墙,双层中间空墙,里面真的是空,比保温砖好。我在家外面做什么?我不需要隔热砖。隔热砖只在内部空房间有限的情况下使用。不建议做,浪费时间,这样可以高效利用氧气,节约水资源。

我用这个方法找到了无限的污染水,在家里净化了。我花了将近500天才发现水源枯竭。那时,我已经准备好了蒸馏系统。

这个游戏很合理。他家的败家子不能玩这个游戏。气体温度控制系统只需要一次空调节。冷却气体进去,气体可以排到外面加热。这样可以节省功耗,也不会浪费空排出的热气。把a 空封起来,在a 空的房间里调节,房间里接一根绝缘管,通入空气冷却,把气体抽到外面升温。

我的蒸馏系统也是里面用污染的氧气降温,外面封闭加热液体,液体循环加热。其实这个效率太低了,蒸馏系统的能耗和产量不成正比,后期没有沙子,只能走这条路,人工成本就是粮食。建造一个更大的工厂当然是一个解决方案,但是它消耗大量的能源。我的目的不是养多少小人,而是有计划地分配粮食、劳力、能源、煤气,节约消费,增加生活的质量和日子。

这样做,我就可以不依赖反派的属性度过一天,增加游戏的乐趣,享受游戏的快乐和成就。密封的时候,我的小人儿还是吃饱了,呼吸纯氧,没死,压力在10左右。他们的手都不干净,也没有异味,所以很健康。其实他们不可能永远活着,但至少我告诉他们要有质量的活着。

游戏总有结束的时候,这就是游戏,这就是我对游戏的看法。我是学管道物理运行的,对管道的布局、分布、利用都相当精通。只是这个游戏并不完整,还有一些细节上的管道建设并没有处处受到约束。当他更新的时候,我正在设计一个更复杂的管道系统,集成分离区,用管道操作,分离液体和气体,以及其他系统。高效运作的完美通关游戏,一条管道可以同时吸收多种气体,然后集中分离。只要连接几个分离器,一个入口两个出口,分离以外的出口连接另一个分离器。用这种反推的方式推一个管道,就可以把各种气体分离出来,集中管理。如果有气阀,可玩性会大大增加。

其实对我来说,这些都是小儿科,但游戏能和我的专业如此贴近,实属难得。还用潜水泵这种古老的东西,已经写进历史了好吗?

关于这种蒸汽,物理性质并不清楚。如果他完全通过了现实治疗,我还是可以处理的。有一套单独的冷却系统来处理它。管道冷却~气体冷却效率相当高。但我不知道他编程的极限,是否能还原真实程度。只要我知道液体的汽化点,然后进行物理加热和温度控制,那么就可能有类似锅炉的东西,这样就可以高效利用蒸汽。

只是现在,气体管道会凝结,冰和污泥会从出气口落下。可以在出风口做一个平台来解决问题。对于这样的冷却,有人说是冷凝的污染氧气管道连接到冷凝室,原本纯净的水又被污染了。出风口和平台可以阻挡,但是冰融化了怎么办?所以我觉得有必要设置同样的温控系统作为礼物,降低氧气温度冷却蒸汽,直接将污染空气体冷却成冰和污泥。

问题是如何从冰中分离出污泥。只要控制好温度,冰在下落的同时会汽化,堵塞的污泥只要不挥发就会得到干净的水。这太理想了。手动清理,在水里做个收纳盒,把水一个人扔进去。只要能做到,冰就会融化,变成液体。我不知道他是挥发还是直接变成液体。直接用挥发,加热的氧气有助于他的液化。前提是全封闭的环境,氧气可以回收用于高校二次供暖。可以使用二次输入温度bug高效液化冰,找2个小人清理冰和污泥。也可以用三眼鱼净化污染的氧气。说到氧气变成冰,可以直接用净化后的氧气加热来促进冰的液化,这样氧气就可以回收利用了。冰变成水,然后被抽走,从而最大限度地减少能源消耗,最大限度地提高产量。

我还没有制造气体来蒸发液体。不知道气体能达到什么温度。如果可行的话,直接加热气体使液体汽化,效率会高很多。氢气能达到什么温度?氧气可以达到更高的温度。不得使用氯。我没有做过任何实验。这只是一个假设。虽然已经成功了,但是还是不稳定。用气体降温还是挺有效率的,尤其是氧气。升温不是很稳,物理升温太笨拙。

做几十个电池蒸发水太浅了。根据理论,只要达到一定温度,就会发生汽化。温度是游戏中的媒介,它只会传导到特定的物质。选择材料中是否有特定的材料可以用于这些导电材料,但是输出空室可以使用绝缘材料,无异于直接使用电池。我的想法是与热源隔离,达到取暖的目的。最好的方法是使用气体作为介质,这样可以节省能耗,高效稳定。

我知道氧气在低温下会凝结成液氧,但是在高温下会不会被消耗掉~我不知道。找到一种稳定的、非异常的气体尤为重要。液氧汽化时,会吸收大量的热量。这是一个物理学常识,只是你在游戏里不知道而已。只有找到稳定的气体作为介质,气体冷凝和液体气化才能高效进行,因为气体在温度上可以稳定,但物理温升是不可控的。

这个游戏太合理了。温度越高,损耗越大,这也是能量守恒定律。所以我说物理加温很笨拙。在普及九年义务教育的当今社会,谁不知道物理的几个定律,但是你用书的时候有没有觉得自己恨的少了?我努力学习了十几年,用在了游戏上。有时候觉得檀香马桶是盲目的用材料傲慢的表白。想想大家都觉得好笑。你可以用白瓷抽水马桶来装你的屎。你可以坐在那里吃屎,但是很热。这里不应该有太多的人,不如用贬低自己来安慰自己。

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