基本开发的图形策略
初始选择
只关心应激反应。它会吐污水,会污染环境。破坏性的会打击设备,而且要花很多时间修复。我只说一次,我总是选择呕吐。特性和期望不需要考虑。人多的话,优势互补。反正打印副本很容易。
材料使用主要分为固体、液体、气体(废话只有这几种状态)。
固体类
矿物材料:基本上大量用于建筑,但个人不建议过度开采,因为没用。收集一盒就够了。
可耕土壤:两种用途,耕作和食用,真的 middot吃土,但是没了。到了后期,也是特别多。吃土需要消耗水分,注意适量。
过滤介质:可将污染的氧气净化成纯氧,或将污水净化成清水。
金属:用于电力等建筑生产。前期一定要弄几块铜钱,才能做能源和研究。一般在镇空地区有密集的铜矿。
有机物有三种,粘液,藻类和肥料。粘液可以转化成藻类,用来制造氧气。化肥基本没用。它被用来种植第二种植物(公主花)。
可用的矿石分为石棉和煤。石棉可以自己制氧,自己消耗,娱乐大众,但后期基本不存在了。当然,煤被用于火力发电。
植物前期的大食材挖完就可以吃了,不会再生。
最强壮的植物,温度需求低,可以在足够的气压下生存。我觉得气压在100g以上,但我不知道。
有无用卵的植物,可以当花盆,都活下来了,没必要。
气体生存资源。
气体浓度过低,会导致胸腔压力高于外界压力,身体死亡。这个游戏还是很消耗体力的。
污水是氧污染生物Mobo的产物,但神一样的克隆体却能在这种环境下自由呼吸。因为mobos太多,压缩的跟屎一样重。
哪里有活人,哪里就有这个东西。我在家里只发现了薄薄的一层。
电解水产生的氧气和氢气被用来发电。
它不是可吸入的。没用的。
如果填充将消耗总气体浓度。
另外,气体由于重量从上到下分布为:氢气、氧气、污染氧气、二氧化碳、氯气。
液体类
前期只有水和污水,后期没有。水在上面,污水在下面。
Pfft,吸脏氧,放干净氧,拉粘液。
吸收周围气体,产生污染的氧气。氧气是真空环境下空召唤术产生的,没有压力限制。哈克,吃人吃土会死人的。
初始开发这种方法可以保证新手不会死。找一个有金属的地方,在较低的地方造一个电池,在中间的地方造一个发电机,用藻类制造氧气,研究一个食品机器。吃多少做多少,最多做三天的口粮。先学种田,然后把种植园放在阴凉的地方。植物会吸收气体来造成低气压,要么是通过吸收上面的氢气,要么是下面的二氧化碳。
试图杀死一个克隆人。不去管尸体,就会有野莫波。当Mobos足够多的时候,克隆人呼吸着雾霾,吃着野果,过着幸福的生活。
首先,是研究养殖行业。在有二氧化碳的环境中,放置在底部的人工林具有除碳功能。然后就是能源管理,早点做个大电池,然后电解水燃烧,用氢气做能源解放你的双脚。同时氧气也快满了,但是会消耗水分。这时,呕吐的力量来了 mdash mdash呕吐是无限的,所以很强烈。
二排前期只学过汽油管理。压力并不重要。我已经200天没用这个东西了。温度调节需要结合保温。你听说过中央空音吗?改善饮食需要水分,没用。
气体管道可用于泵送氢气发电,将二氧化碳从较低的部分泵送到较高的部分,循环,或结合后来的技术分离气体。
液体管道
早期制氧的核心技术。组合过滤可以从污水中制造氧气。完成初步循环。
健康科学与技术
目前前期搭建空空气净化器吸出少量污染氧气比较有用。但是这个版本的污染氧气是可以吸收的,克隆体是坚不可摧的,只要有污染氧气和食物,就不会死。高温和低温一样有效。意义不大。
没有背
除了格子砖在后面的第n次规划中有用之外,没什么用。
过滤器
粘液藻排出污水,水被电解产生氢气和氧气。净水器可以消耗沙子,将污水净化成清水。
高级过滤
纯水被污染,二氧化碳被去除,液体被分离和转移。
能量消耗监控
主要使用扶南大电池,储备能量远高于基本小电池。
烧伤
燃煤氢气发电,氢气发生器需要燃气管道+气泵的组合。
内部结构
增加舒适度,但我们需要压力反应。造水其实没什么用。
科技进步开始种植,然后把种植园放在低温中。你可以选择在顶部消耗氢气和氧气,或者在底部消耗二氧化碳。注意电源和发电系统产生的热量,这样植物会过热而不能生长。但是我个人建议两个方向都种一些。
这时候可以研究电池,把小电池改造成大扶南,增加电能储备。然后学习液体管理。在底部挖一个污水池,向上排。继续研究过滤。电解水产生足够的氧气。尽可能使用污水电解。目前,大量占用的水是宝贵的。并且电解装置的位置要尽可能的高,上面要挖掘合适的空房间来储存氢气。
然后学习燃气管理。在顶层安装气泵,准备抽氢气。研究完成后,继续研究燃料。使用氢气发生器,无需二次过滤,不要先建热力发生器。之后再研究二次过滤、净水器、除二氧化碳之间的联系。虽然Mobo可以更快的去除二氧化碳。
根据轻重缓急,研究保温透气网格的饮食压力和室内装修。做一个中央空调节,稳定厂区温度,同时在人力(RBQ)发电机下改成可渗透电网。呕吐直接掉进污水池。把它拿去电解。水电解产生纯氧和纯氢,化学真的很好。屎都没了。
无限循环先说气流和温度分布。
除了从上到下的重力之外,气体感觉有从左向右移动的趋势。从左上至右下依次是氢气、氧气、污染氧气、氯气和二氧化碳。相对分子量为2 18 18-35 35.5(正常值为71,可能是单质态)44。
同时,左上方的温度最低,越往右下方越热。在比赛前期,向左发展比较好。如果被迫向右,也不是不可能。只是更有挑战性。
先说这个矿石。这种矿石显示出低温。我想会有很多新的意向来挖这个东西,然后我要低温蒸汽净水和低温氧气净化。我告诉你,这是妄想,是行不通的。如果你问为什么?因为我试过了!
这东西零导热!零!零!这很重要。说三遍!
你看旁边的矿物质,都显示正常温度。如果有热传导,那就像南北极一样是冰,或者像岩浆热带一样是火。那么他存在的意义是什么?就是隔离温度,划分区域,不同的区域资源不一样。这块矿石的两边是两种不同的环境,就像海洋把大陆隔开一样。
所以这个东西,不挖,没有任何作用。因为是特殊矿石,做不了别的。如果被挖了,就是扔在地上的垃圾。(不知道哈克会不会吃。我用特殊的矿石喂哈克。我只能说是大老。)
此外,在地图的右下方,有极高的温度,很容易超过100度。没错,这东西可以蒸发水分!将污水中的水蒸气汽化,然后液化,就成了纯净水。有了水,其他一切都容易实现矿产自动化,无限循环。听说有一些零元素在特别深的地方挖掘不出来。没关系。反正是无敌的。
生物无限循环
两种主要的生物污染了氧气,莫布和净氧三眼鱼。
三眼鱼产生粘液,粘液制造藻类和氧气,污水净化和电解可选。没什么好说的。三眼鱼温度过高会死亡,倾向于向污染氧气方向移动。
至于温度控制,空或者隔热,可以自己考虑。当然可以用超低温隔热矿。
制冷液化
首先,我们需要学习绝缘技术。左上气体输入密闭空室,右上气体泵入温控器,温控输出气体返回密闭空室,温度降低。最后内部温度升高,气体温度降低,在很低的环境下液化。输出可以返回到任何常温区完成气化。
单个风扇可以用来去除二氧化碳和氯。因为风扇消除了一定的损耗。这种多风机是用来液化净化气体的,当然主要是液气净化产生氧气。