泰坦陨落边境防御玩法

泰坦陨落边境防御玩法,第1张

泰坦陨落2边境御用什么泰坦 边境防御全泰坦强度分析 离子

  泰坦陨落2边境防御用什么泰坦?在游戏中边境防御模式里很玩家不知道怎么选择泰坦,今天小编整理了泰坦陨落2边境防御全泰坦强度分析,感兴趣的玩家们快来看看吧。

泰坦陨落2边境防御全泰坦强度分析

  输出方面的部分分析名词

  期望DPS:一个弹匣里每一发弹药都击中目标的理想情况下的每秒未衰减伤害。

  期望总伤害:一个弹匣里每一发弹药都击中目标的理想情况下的总未衰减伤害。

  弱点期望DPS:一个弹匣里每一发弹药都击中弱点的理想情况下的每秒未衰减伤害。

  弱点期望总伤害:同上,只是总伤害。

  这里不考虑算入装填时间情况,因为玩家要瞄准,使用技能等因素,很少一直不间断的装填和开火。如果需要计算不间断装填射击DPS可以使用以下模型:期望总伤害&pide;(弹匣容量&pide;射速+装填时间)。

  在技能描述里的期望DPS指这个技能在CD一好就使用且全部造成最大伤害的情况下的理想DPS。

  泰坦的强度排名分析

  T1(能轻松驾驭全难度,每局队伍里最好必选的泰坦)。

  T2(在中低难度表现优良,高难度略微吃力)。

  T3(只能在中低等级混,在高难度相当无力的冷板凳)。

  泰坦强度可能因为对泰坦改装的选择而改变甚至产生质的变动。

  一些基础的数据:每个泰坦的一格血为2500点,也就是说多人里天图和先锋机体的泰坦(离子,强力,帝皇)4血格是10000点,所有泰坦在毁灭状态(Doomstate)下整个黄条是一格血(2500点),所有泰坦的护盾值为2500点(神盾升级后为5000点)。

  令人深痛恶绝的死神是3000点,每个铁驭自己是100点。大师和困难难度下所有敌人血量正常,正常难度下敌人只有75%的血(泰坦-1格),简单难度-50%(泰坦-2格)。

  离子

  泰坦强度排名:T3(装备能量纠缠或者折射棱镜时T2)。

  基础属性:血量:12500点(神盾升级前10000点),护盾5000点(神盾升级前2500点),拥有一个1250(神盾升级前1000)单位的能量储存,能量储存会以100单位(神盾升级前80单位)/秒的速度回复,使用任何消耗能量的技能会使能量回复暂停并延迟0.2秒。

  主武器

  散射步枪。

  左键单发伤害80,超过1000单位长度(19米)开始衰减至60伤害。弱点伤害120(x1.5),射速9发/秒,装弹时间4秒。一个弹匣的期望DPS:720,期望总伤害:3200。弱点期望DPS:1080,弱点期望总伤害:4800。

  右键发射三发61.6点伤害(为了平衡每发只造成70%伤害),共184.8点(神盾升级前三发56,共168)伤害,一个弹匣的期望DPS:1663.2,期望总伤害:7392。期望弱点DPS:2494.8,期望弱点总伤害:11088。

  每次开火消耗20单位能量(神盾升级前30单位),当能量耗尽时右键发射将会变成左键的伤害和弹数。

  这时在0.2秒后能量会开始恢复,散射步枪的射速大概是0.11秒一发,回复右键散射需要的20点能量要0.2秒,也就是说理论上在能量储备耗尽的情况下继续右键开火每5发只有一发是散射。

  技能

  镭射核心:在短暂充能后发射一道伤害其路径上的所有东西,造成325每跳,8跳/秒,持续4秒,期望DPS2600,总伤害10400的强力激光束。

  激光射击:消耗550单位能量发射一道1200伤害的激光,弱点伤害2400(x2.0,神盾升级前1800,x1.5)。

  涡流盾:启用时每秒消耗125能量,抓取并在结束后反射大部分弹道武器,造成未衰减的武器伤害(遭受部分武器(如核心武器)打击时消耗的能量会急剧增加)。

  激光绊雷:消耗350单位能量在前方较近距离部署三个通过激光相互连接的绊雷,在敌方单位通过激光或承受伤害后爆炸,造成1500点/一个地雷的伤害,冷却10秒。期望DPS:450,单次期望伤害:4500。

  神盾升级

  1.强力散射(不错的升级)。

  提升主武器右键散射模式下的伤害,并减少能量使用(唯一不错的强度升级)。

  2.机体升级。

  机体血量提升2500(大家都有)。

  3.能量储存。

  能量储存提升250单位(25%)。

  强力激光(比没有好)。

  激光射击的弱点伤害倍率从x1.5提升至x2.0。

  之前这个升级的位置是右键散射伤害提升,之前低神盾等级的离子在边境防御里弱的重生都看不下去了,把伤害提升合并进了第一个技能,加了这个。然而这破升级不提升激光伤害,而且上次激光射击伤害挨刀(1400→1200伤害)这个跟着挨刀。

  4.能量回复(不错的升级)。

  能量回复速率提升25%(还不错)。

  5.护盾升级(大家都有)。

  护盾值提升2500点。

  6.反射大炮(偏弱)。

  镭射核心击杀延长核心时间,每台泰坦延长2.5秒,死神1.5秒,其余单位0.5秒。

  人家浪人核心延长时间还给盾,这个只提供了浪人用高地长剑模组的效果,4秒10400的伤害,如果要保证在敌方泰坦上续上时间敌方必须低于7900血,大约三格多四分之一。不说还有核武泰坦这个强行拖时间的。核心时间明显不够用,经常没续上就结束了。

  改装模组

  1.能量纠缠。

  散射步枪每击中一次弱点回复10点能量。

  2.零点绊雷。

  部署激光绊雷不再消耗能量。

  3.涡流增强器。

  涡流盾抓取并反射的所有投射物伤害提升35%。

  4.巨炮。

  镭射核心时间从4秒提升到6秒,期望总伤害提升至15600。

  5.折射棱镜。

  右键散射现在每次发射5发48.4点伤害(为了平衡每发只造成55%伤害),共造成242点伤害(神盾升级前5发44,共220),一次开火消耗23(1.15倍)单位能量(神盾升级前34.5单位),期望DPS提升至2178,期望总伤害提升至9680。

  期望弱点DPS提升至3267,期望弱点总伤害提升至14520.

  评价及改装选择

  泰坦2的首发泰坦,刚进入游戏如果没买豪华或者单独的烈焰包能用的只有这一台。样样通,但是样样松。

  离子可以说是边境防御里泰坦倒数第一,首要原因是缺乏aoe伤害,离子唯一的两个aoe是地雷和核心,地雷的DPS导致就算他是aoe总伤害也提不上去,而核心需要充能。

  次要原因是离子神盾升级的有好几个没加强到位,比如强力激光应该加强激光射击的基础伤害或者降低能量消耗,反射大炮应该提升核心时间等等,跟隔壁北极星的双倍陷阱,双倍导弹,浪人的双倍核心时间,强力的扫描增伤和1.5倍弹群比简直是相形见绌。

  定位

  离子aoe不行,单体不行,机动也不行,使得离子在每张图几乎都有更好的替代选择。

  比如北极星军团擅长打敌人排成一排的图(RISE,家园)。

  烈焰几乎擅长所有敌人会抱团的图(黑水基地,家园,干船坞等等)。

  浪人擅长敌人分散而且有迫击炮泰坦的图(天使城,前线基地)。

  帝王擅长敌人分散或者交战距离比较近的图(前线基地,干船坞)。

  如果离子要发挥强度,他唯一能大幅提升的只有单体的伤害能力。而且由于他大部分技能都使用一个能量储备,而非传统的冷却,因此离子必须进行取舍。

  首先考虑激光射击。然而pvp里神技的激光射击在边境防御这个需要高输出且对付多目标的环境里十分捉急。

  假设每一发都击中弱点满能量瞬时两发激光的DPS也只有1600点/秒,而且接下来由于需要等能量恢复DPS陡然下降到436点/秒,加上不要能量的左键的弱点期望DPS后分别为2680点和1516点/秒,实在不尽人意。

  地雷有10秒cd一发只有1500伤害,而且你无法指望敌方吃全三个的伤害。最后350能量也不算个小数目。建议不带零点绊雷都别费这个心思用它。

  涡流护盾还算可以,只是敌人必须要在对你开火。如果敌人没在打你或者浪人电弧,高难度滑板鞋烈焰直接突脸用大剑劈你用火盾烧你就很呆了,因此只能作为一个辅助防御手段。

  小技巧:使用涡流盾的时候稍微的低头能让盾护住你的脚,挡住烈焰的火墙和浪人的电弧波,烈焰的煤气罐和火榴弹因为飞行速度相对慢反应快也能马上抬盾吸住扔回去。

  注意,如果你抓取了边境防御里的一级保护动物北极星的电浆轨道炮弹药在投送回去时只造成未蓄能状态的伤害,血条上都快看不出伤害。

  另外军团和核武开枪盾时你开盾可以吸他们的子弹破他们的盾,为你接下来的输出节省子弹

  到这里剩下的选择只有一个了,没错,就是无脑右键。

  相比其他技能,右键的非弱点期望DPS就高达1663,弱点期望DPS更是高达2494.8。一个弹匣开火消耗800能量,剩余450,装弹的四秒回复400能量,也就是说在不使用其他技能的情况下两个弹匣都能保持这个DPS。能量用尽情况下期望弱点DPS为1362.9。

  推荐改装

  通用改装是充能核心和核能弹射,离子的机体作为个核弹运载平台还是合格的有挡伤害的漩涡盾有机动,没错不合格说的就是你帝王。核心充能能更快的使离子获得镭射核心这一主要强力aoe输出手段。

  至于另外三个,双电子烟雾意义不大,离子不需要用烟很长的输出窗口。隐形弹射脑部正常的人玩边境防御都不会选,涡轮引擎的提升则远远不如以上两个,而且离子有涡流盾可以防御伤害

  离子改装

  能量纠缠能使离子的右键续航更上一个台阶,并且能匀出能源来使用其他技能(从困难以上开始不推荐,由于拥有护盾的敌方泰坦均获得了护盾增强的插件,很难做到长时间攻击弱点了)

  零点绊雷

  绊雷移除了能量需求也要cd,这么屑的东西没必要用。

  涡流增幅器

  涡流护盾的使用是被动的,局限性很大。这个升级还算不错,可惜以下两个改装比他更给力。

  巨炮,十分推荐,将核心时间延长到6秒,造成15600的期望伤害,把在敌方泰坦上延长核心的血量从可怜的3格半不到延长到了5格还有余。

  启动后足以在任何敌方泰坦上成功延长核心,有效提升每次开核心的战果。缺点是加强的是核心,对离子的正常作战表现没有很大的提升,大部分时间还是得靠你的小步枪和技能吃饭。

  反射棱镜

  十分推荐,在国外论坛上很多老外推崇的选择,我自己试了一下也挺好用的。

  这个使得离子在困难及以下的输出水平有极大提升,得以追平大部分泰坦(没办法离子特殊的技能机制使得他只能靠一个输出方式跟别人几个输出方式比)5条弹道使得离子期望输出达到每秒2178,每个弹匣9680,将近4格血。

  更广的横向散步使离子某种程度上获得了aoe能力:右键能连带伤到附近的单位或者泰坦,而且可以跟扫帚一样轻松把那群蚊子一样的电浆无人机群全拍死,打家园那图无比舒适。

  升级的缺点是离子第一轮开火就会消耗掉920点能量,装弹后继续第二轮射击就会出现能量不足的情况,而且没有任何空闲能源用于举盾。

  总结:适合在困难及以下选取的泰坦,在清杂兵方面还是挺不错的(散射扫小兵幽灵无人机,激光射击点死神)对付泰坦基本上只能围绕右键和核心两个技能,偶尔在远距离用激光射击尝试点一下弱点。个人认为离子的核心技能里最帅的。

  这台在pvp里大放异彩的泰坦在边境防御里却是个吊车尾,实在可惜。

  离子的移动速度:行走250单位/秒(4.76米/秒,游戏里一单位长度等于0.01905米),跑步380单位/秒(7.23米/秒)

  冲刺距离:140单位(2.6米,游戏里这个加速过程是在0.2秒内完成的,所以实际速度为13.3米/秒。泰坦在冲刺后往往会跟着惯性滑行一段,因此游戏中平地实际冲刺距离比数据长1.5倍左右)。

  冲刺数量:1(装备涡轮引擎后2),冲刺冷却时间6秒(装备涡轮引擎后对单个冲刺冷却时间无影响)。

  离子的长处:小兵清理,爆发伤害(核心),机动。

  短处:妨碍攻击的防御技能,相对贫弱的伤害输出能力。

  烈焰

  泰坦强度排名:T1(考虑到战场表现的差距,如果有T0的话烈焰已经半只脚在T0里了)

  长处:aoe,爆发伤害,持续伤害,近距离伤害。

  短处:机动,远距离伤害。

  基础属性:血量15000,护盾5000,行走速度210单位/秒(4米/秒),跑步310单位/秒(5.9米/秒),冲刺距离:120单位(2.28米),冲刺数量1(涡轮引擎不会提升冲刺数量),冲刺冷却时间:10秒(装备涡轮引擎后5秒)。

  主武器:铝热发射器。

  弹匣容量:3(神盾升级前1)发射一发铝热榴弹。射速:1.7发/秒,伤害:单发1000(800+200aoe伤害),无弱点增伤。炮弹碰触任意表面后会留下2秒一秒5跳,每跳240点(神盾升级前200点),期望DPS1200点/秒,期望总伤害2400的铝热剂。

  期望DPS:2408(考虑到一次只装填一发,如满弹匣三连发期望DPS高达5780)期望总伤害:单发3400,三连发10200。

  装弹时间:开膛+第一发1.6秒,之后每发装弹需要1.2秒,闭膛0.8秒。

  技能

  火墙:向正前方地上拍出一道在完全延展后存在5秒,1500单位(28.5米)长度的火墙,造成期望DPS1200(神盾升级前1000)。

  火墙会在起始的任何平面向前方和下方延伸,直到碰到墙壁或者强力的粒子屏障(军团和离子通过低头也能让他们的防御盾阻挡火墙的延展)。技能冷却10秒。

  热能护盾:在手部释放一个火焰护盾,销毁任何正面袭来的枪弹。并在正前方200单位(3.81米)范围内造成200点伤害一跳,一秒5跳的火焰伤害(期望DPS1000点/秒)。

  护盾有个8点的充能池,使用时一秒消耗2点,不使用护盾延迟一秒后开始以一秒一点的速度充能。护盾可以在1点充能以上任意时间使用。

  火焰陷阱:俗称的煤气罐。部署一个半径320单位(6米)的燃气罐,燃气存在13秒。存在时间内可以被任何火焰武器引燃。引燃时在350单位(6.6米)范围内产生爆炸,造成500点伤害(神盾升级前无此效果)。

  并在燃气范围内留下存在5秒,期望DPS960(神盾升级前800),共4800伤害的火场。每个罐子的冷却时间均为15秒。

  烈焰核心:在极短的前摇后放出高度为110(单位2.09米),长度3000单位(57.15米),宽度350单位(6.6米),伤害4500点的烈焰波,伤害其路径上所有敌方单位

  神盾升级

  1.双倍威胁(还好)。

  铝热发射器可以收纳2发铝热榴弹。

  2.机体升级(大家都有)。

  机体血量+2500。

  3.炙热得分(灵魂技能)。

  随着造成的火焰伤害填充核心充能倍数条,最高提供1.5倍充能速度加成。倍数条的容量大概是25%。注意。只有火焰武器造成的伤害能填充核心充能倍数条,也就是说近战不算。

  核心充能计算如下:每150点伤害提供1%的充能,泰坦自己每承受500点伤害提供1%充能。击杀所有人形小兵和无人机1%,死神5%,一块电池提供10%,加强电池提供15%,击杀敌方泰坦10%,如果处决额外+5%。

  造成的无效伤害,如打在防御技能上,泰坦护盾上等等不会提供核心充能。

  4.狂火(灵魂技能)。

  所有铝热伤害提升20%(从文件描述看只加强持续燃烧伤害,伤害提升不包括铝热发射器直击,火焰盾和核心技能)。

  5.护盾升级。

  护盾血量+2500(大家都有)。

  6.三倍威胁(还好)。

  铝热发射器可以收纳3发铝热榴弹。

  7.爆炸铁罐(强上加强)。

  火焰陷阱引燃时产生一个范围350,伤害500的爆炸。

  气罐的使用决定了烈焰的下限,左键的精准度决定了上限。

  左键并不会准确的飞向右键辅助线的落点而是有一个随机的散步。

  左键的溅射铝热剂可以从墙壁或者天花板上掉下来,靠这点可以处理困难及以上使用A盾的迫击炮幽灵战士以及其他开盾的泰坦。

  在野火投射器加成下左键的溅射铝热剂范围会大很多在处理军团级泰坦的时候可以考虑洗脚(特别是开盾军团和核武)。

  火焰核心砸中泰坦基本会出硬直这在处理如大师难度根本停不下来的电弧泰坦的时候非常有效。

  核心启动后并不是瞬间清空核心条而是以一个相当快的速度清空核心条在核心条清空后的火焰核心伤害会增加核心值(火焰核心的整体存在时间比核心条清空时间长)(操作得当可以做到2秒一个大)。

  在黑水运河中间的桥上的时候火焰核心和火墙都可以直接延续到桥下,但是桥下右侧桥洞(背对采集机的视角)的几个低矮的箱子火焰核心和火墙无法越过并延续。

  电子烟雾只能熄灭已经生效的铝热剂(自己产生的和对面烈焰的),在电子烟雾释放后生效的铝热剂不会被熄灭,比如你先释放了一个气罐并点燃,然后走过去释放了电子烟雾,被点燃的气罐被熄灭了。

  但是先释放电子烟雾,然后释放了一个气罐并点燃此时气罐不会被熄灭。

  记住各个地图的炸蛛刷点,重型机血条一键削除。

  被离子级涡旋防护罩反弹的烈焰左键弹速会快很多。

  改装模组

  1.野火发射器。

  直击伤害提升200(单发伤害800+200→1000+200),击中物体后散步的铝热剂由3块提升到6块(每块铝热剂之间伤害不叠加,更多块的铝热剂使更多敌人更容易吃到吃2400点满燃烧伤害)。

  2.隔热外板。

  移除烈焰机体上的弱点,而且烈焰对自己的火焰免疫(煤气罐的爆炸依然会有自伤)。

  3.烈焰护盾。

  热能护盾的持续和冷却时间均延长1.5倍(持续时间4秒→6秒,冷却时间8秒→12秒),伤害提升1.2倍(一跳伤害200→240,期望DPS1000→1200)。

  4.油助火势。

  火墙的冷却时间降低2秒(10秒→8秒)。

  5.焦土。

  使用烈焰核心后分别在通过路径的左,中,右部留下三条火墙,持续2秒。

  改装模组选用推荐:隔热外板,油助火势,野火发射器。

  烈焰的模组整体除了焦土都很不错。焦土的三条火墙只存在可怜的2秒,根本没有什么有力的输出提升。热能护盾增强同离子一样,作为一个被动防御技能增强远不如其他加强输出的模组有效。

  隔热外板的好处是移除弱点(尤其是高难度下敌人的精度提升,烈焰巨大的弱点面积被攻击掉血很快)和免疫自己的火焰可以让烈焰作战时活动空间更大(比如在拐角或者窄道往敌人脚下和后方扔气罐,用火墙点燃后举盾前进用自己机体把敌人挡在火焰里)。

  油助火势加强火墙的使用频率,在黑水基地,RISE这种狭窄的通道十分吃香。而野火发射器不仅提升了铝热发射器的直接输出,更多的铝热剂散步使之后的实际DPS伤害跟接近于期望DPS。

  野火发射器期望DPS由2408提升至2549,单发期望总伤害提升至3600,三发总伤害提升至10800

  通用改装模组推荐:预充核心。

  除去没什么用的隐身弹射,烈焰由于可以扔罐子砸火墙后从容躲掩体装弹,不需要长时间的面对敌人保持输出,所以双倍电子烟雾没用,顺带一提电子烟雾对泰坦的伤害为一跳250,一秒2跳,存在5秒,总伤害只有2500。

  而核能弹射由于烈焰的机动性表现不是很理想。涡轮引擎能有效提升烈焰的机动性,但带来的提升明显不如接下来的预充核心。烈焰通过技能两两搭配互相CD搭配平均能保持一秒2200点左右的输出,也就是一秒14.6%,炙热得分加成后21.9%。

  当启动烈焰核心后由于烈焰波也是火焰伤害,所以炙热得分的1.5倍核心充能加成会继续保持。也就是说平均3.6秒烈焰就能完成减去预充核心提供的20%以后剩下的80%核心条——这是其他泰坦根本无法做到的。

  建议打法

  先气罐和火墙两两配合将一个气罐扔敌人脚下后使用火墙点燃气罐,随后看情况抛射另外一个气罐封住敌人逃脱方向,之后来回蹭掩体用铝热发射器射击。

  使用火盾烧无人机和近身的敌人,以及高难度下通过开盾抵挡伤害保存生命值:开着盾出去扔气罐(开盾情况下可以扔气罐),退回掩体旁边后砸火墙一个侧面冲刺进掩体。

  开核心的话开盾走到合适位置后立马放电子烟雾开核心,开完核心以后趁着电子烟雾还在从容走回掩体。

  总结

  边境防御使玩家需要面对几倍于自身的敌人,因此能同时伤害多名敌人的能力至关重要。由于ai对区域伤害的躲避能力有限,烈焰的特性和恰到好处的神盾升级使其烈焰能轻松输出大量AOE伤害,使其十分契合边境防御的要求。

  而通过神盾加成而得到的惊人的核心充能速度又将烈焰的输出提升了一个台阶,使烈焰在边境防御里的表现甩了其他泰坦快一条街。尽管烈焰在擅长狭窄的区域作战,因为这样敌人很少能躲开烈焰的伤害区域。

  但是在空旷区域内烈焰也能通过铝热发射器配合一次全部使用火墙气罐进行高爆发输出。烈焰这无敌的适用性使得要不是存在迫击炮泰坦这种完美克制烈焰短板的东西以外四烈焰可以无脑过高难度所有图,或者说至少比其他泰坦好打。

  北极星

  泰坦排名T2(装备穿刺弹头改装后变成无可置疑的T1)。

  优势:爆发伤害,AOE伤害(装备穿刺弹头),阻挡敌人前进,机动,全距离伤害。

  劣势:缺乏伤害阻挡技能,AOE伤害(未装备穿刺弹头),对付防御技能。

  基础属性:血量10000,护盾5000,行走速度270单位/秒(5.14米/秒),跑步速度400单位/秒(7.62米/秒)。

  冲刺数量:2(涡轮引擎改装后3)。

  冲刺距离:160单位。3米,值得注意的是,北极星浪人这种使用机体的冲刺加速时间只要0.1秒——为天图和巨妖机体0.2秒的一半,因此可以期望更长的惯性滑行距离。

  单个冲刺冷却时间:5秒,装备涡轮引擎改装后不受影响,根据描述文件泰坦冲刺条充能为100点,北极星基础一次冲刺使用50点充能,充能速度10点/秒。涡轮引擎升级后一次使用33点,充能速度6.6点/秒,因此单个冲刺冷却速度并未受到影响。

  主武器

  电浆轨道炮。

  弹匣容量:6,射速:0.9发/秒,伤害:250(直接开火),充能:6段(开镜自带1段+5段),充能时间:1.55秒(一段0.2秒,之后每段0.27秒。神盾升级前2.45秒,除一段0.2秒以外每段0.45秒),每段伤害加成:300点。弱点增伤:2.0倍(神盾升级前1.5倍)。

  期望DPS:直接开火270,一段573.9,二段692,三段767.5,四段820,五段858.5,6段888(每一发充到对应段数射完6发的期望DPS,每发充更高段意味着射完6发就需要更长的时间,但是DPS还是比充低段的高)。

  期望弱点DPS:直接开火440,一段1147.8,二段1384,三段1535,四段1640,五段1717,六段1776。

  期望总伤害:直接开火1500,一段3300,二段5100,三段6900,四段8700,五段10500,六段12300。

  期望弱点总伤害:直接开火3000,一段6600,二段10200,三段13800,四段17400,五段21000。

  装弹时间:2秒

  技能

  集束导弹:先后发射两发集束弹头导弹(神盾升级前1发),每发对直接命中的敌人造成300伤害,并在220单位(4.2米)范围内随机释放爆炸伤害150点的小炸弹,持续4秒。

  释放的数量和频率不明,找不到相关描述代码,释放范围内靠近中心的期望DPS大概在每秒900左右。双发期望DPS1800,双发发期望总伤害7800。使用后冷却延迟1秒,冷却时间8秒。

  缆索陷阱:部署一个影响范围320单位(6.1米)的缆索陷阱,在0.2秒的准备时间后可以被进入范围的任何死神以上体型敌人触发,限制目标移动范围并在5秒后失效。

  失效时引发爆炸(神盾升级前无此效果),在350(6.67米)范围内造成1000点伤害。陷阱拥有2个充能(神盾升级前1个),单个冷却时间20秒,最多允许同时存在4个(携带双倍陷阱以后8个)。

  垂直起降浮空:启用时将玩家垂直升空约500单位(9.5米),滞空时北极星无法跑步,冲刺,和使用电子烟雾(升空和下落时依然可以使用)。

  技能持续4秒(实际滞空3秒,需要约1秒时间起飞和下落),可以用于越过障碍物射击,穿越障碍物低于飞行高度的区域,更方便的发射集束导弹。冷却时间10秒。

  飞行核心:启动时将玩家升空约500单位(9.5米),以12发/秒的速度发射单发600伤害(300碰撞伤害+300爆炸AOE伤害),爆炸范围150单位(2.85米)的导弹群,核心持续6秒。核心期望DPS:7200,期望总伤害:43200。激活时北极星无法跑步,冲刺,释放电子烟雾。

  神盾升级

  1.爆炸陷阱。

  缆索陷阱失效时爆炸,在350(6.67米)范围内造成1000点伤害。

  2.机体升级(大家都有)。

  北极星生命值+2500。

  3.电浆轨道炮:快速充能(灵魂升级)。

  电浆轨道炮的充能加快40%。

  4.陷阱大师。

  缆索陷阱现在拥有两个充能。

  5.护盾升级(大家都有)。

  北极星护盾值+2500。

  6.电浆轨道炮:致命一击。

  电浆轨道炮的弱点伤害倍率从1.5倍提升到2.0倍。

  7.双倍集束。

  集束导弹现在一次发射两发(两发集束导弹发射之间会有0.6秒左右的间隔,玩家可以利用这个间隔将两发导弹射向不同的地方。这个升级有个小缺点是这个技能结束后才开始冷却,等于冷却时间变相加长0.6秒)。

  改装模组

  1.穿刺弹头。

  电浆轨道炮的弹头现在可以穿透队友和敌人(穿透伤害系数为1,也就是无伤害衰减)无法穿透防御盾。

  2.强化装药。

  集束导弹爆炸范围增大,持续时间增长(4秒→6秒),爆炸范围增大(这其实是个反向升级,更大的爆炸范围但伤害和小炸弹数量没有增加,导致待在爆炸区域内实际DPS伤害相比原版更低了,虽然敌人更难离开区域)。

  3.双子陷阱。

  缆索陷阱现在一次发射两个(最大部署陷阱的数量也会翻倍4→8,以契合这个升级)。

  4.毒蛇推进器。

  北极星在垂直起降浮空和飞行核心时速度更快(从250单位/秒到320单位/秒左右)。

  5.威胁标视瞄准镜。

  北极星右键开镜时会高亮视线内的敌人。

  改装模组推荐:穿刺弹头。

  穿刺弹头这个模组对北极星绝对是质的提升,将北极星从高难度略微吃力的T2直接提升到游刃有余的T1。

  说明一下个人感觉为什么这个模组提升如此之大:北极星的主武器期望DPS并不高,可以说是垫底的级别(离子的左键比他低)最高期望DPS仅为888点/秒。

  但穿透弹头能使北极星每一发都能无衰减对弹道上所有敌人造成伤害(顺带一提,弹头的直径为6单位,约0.115米,所以电浆轨道炮的口径应该是115毫米)。

  也就是说,北极星每穿透一个敌人造成伤害期望DPS就会直接+888(888→1776→2664..),对多个排成一条线的敌人(实战中由于ai趋于直线的路径计算,这种情况很容易出现)输出的DPS十分可观。

  强化装药在PVP里还算实用,因为DPS相对降低但敌人更难离开你集束导弹的爆炸范围,而且更长的爆炸时间能惩罚想靠近或者硬抗的对手。但在边境防御里这个升级相对不那么实用,伤害提升不大。

  双子陷阱最大的作用是有效限制敌人的移动范围(敌人从一个缆索陷阱作用范围的移动范围变成两个陷阱作用范围重叠的移动范围),而且失效时多一个陷阱伤害+1000,从阻挡敌人前进方面还算不错,并提升了一点点伤害但穿刺弹头完全碾压了这个升级。

  毒蛇推进器:在边境防御里对输出并没有实质帮助。

  威胁标示瞄准镜:相信在边境防御里没有人会放弃其他改装模组使用这个。

  通用改装模组推荐:预充核心,双倍电子烟雾,核能弹射。

  北极星的一枪伤害很高,2050,如果击中弱点更是高达4100.而且如果装备了上面着重说明的穿刺弹头的话穿过每一个敌人最后造成伤害都是翻倍的。

  因此北极星的核心充能其实非常快,条件好的话几枪就能充满核心(比如北极星打中了第一个泰坦的弱点,并穿透了后面两个的泰坦,直接提供了(4100+2050x2)/150=54%的核心充能)。

  因此个人感觉北极星核心充能速度仅次于烈焰,而预充核心就能让原本充能就快的优势锦上添花。

  北极星的核心也十分特殊:虽然纸面上有很高的期望DPS,但实战中天女散花的精度导致实际DPS可能还不到一半,每发导弹直接命中伤害占期望DPS的一半,而且随着距离更远散步更大DPS会更低。

  而每发导弹不错的爆炸范围和伤害导致北极星的核心更像持续对多个目标进行轰炸而不是对单个目标造成很高的伤害。因此北极星核心跟大部分泰坦对单体或几个目标造成高伤害的不同,她更擅长于对付多个小型敌人(比如部分地图满地跑的死神洪流)。

  双倍电子烟雾可以北极星多释放电子烟雾阻断敌人反击来减少北极星受到的伤害,并在拉开距离时对要近身北极星的敌人造成伤害,偶尔还能帮助处理无人机。

  核能弹射:虽然北极星缺少伤害阻挡手段,但机体带来的机动优势还是让北极星成为一个优秀的核弹载体。

  个人打法

  有掩体就蹭掩体输出,没有掩体高难度下就需要用到电子烟雾。尽量瞄准敌方泰坦的弱点射击,发挥2倍弱点加成带来的强大输出提升,个人总结的各个弱点瞄准窍门:离子的弱点是个倒梯形,因此稍微抬高瞄准点增加命中的几率。

  烈焰的弱点巨大而且烈焰武器握的比较靠旁边,整个弱点都暴露在外面十分好打,只需要注意烈焰是不是在举热盾就可以了。浪人的弱点很高而且整个正面很大一片面积都是,尽量瞄准打命中率还是挺可观的。

  尤其是打电弧两枪就能打入毁灭状态去掉那恶心的电弧场,不过注意对方举剑就会让弱点避免击中。强力的弱点左下方有一部分被他的40标记弹机炮遮住了,机炮和手臂都是有伤害区块的,所以瞄弱点时尽量往右上角瞄一点。

  军团的弱点也是大块的座舱盖整个暴露在外,十分好打,部分角度可能机炮会遮住一点,使用垂直起降浮空后从高对低的角度更容易命中。帝王的弱点最小,眼睛+下面的舱盖+两边的进气口,瞄准眼睛打会得到不错的弱点命中率。

  敌方的护盾技能对北极星的输出影响比较大,尤其是高难度(军团和强力都有护盾血量加强技能,不像普通难度蓄满一枪再补一枪就能拆掉)。这时你可以:

  1.开启核心,核心的伤害输出足以快速破盾。

  2.将集束导弹发射到他们脚下和附近的墙壁上,主要别射离子旋涡盾上,不然他给你还回来了,而强力的屏障会阻挡爆炸,所以往它头上附近墙壁射。

  3.我个人建议北极星尽量不要买电弧陷阱以外的东西,因为电弧陷阱启动时不止会硬直敌人,还会直接移除敌方开的盾。从你输出路线上靠敌方的一侧开始部署电弧陷阱,以确保你一枪造成大量伤害后敌人开盾马上就踩到电弧陷阱护盾被移除。

  北极星虽然是全距离但被近身还是很难受的,相对贫弱的血量吃不了多少伤害又没有伤害阻挡技能,电弧陷阱迟缓敌人的效果也能为敌人近身前击毁敌人争取时间

  总结

  北极星在高难度对队伍的贡献很大:主要来自于缆索陷阱能有效阻拦敌人的前进,尤其是受到天顶星机动加成的电弧泰坦,这是其他泰坦乃至边境防御一哥烈焰都没有的独特优势。而装备穿刺弹头后合格的输出水平使得北极星跟在困难和大师都是铁打的优先pick,选不了后悔,选不了上当。

  当然你得对你电浆轨道炮的命中率和弱点命中率有信心,机体带来的高机动能力使北极星能某种程度上代替浪人处理迫击炮泰坦,而飞行核心的特性能有效清理混乱场面中的中小型敌人让队友和自己专心对付敌方泰坦。

 一个小技巧,启动垂直起降浮空后再启动飞行核心会让你再飞高一点,而下落时启动飞行核心能让你贴地飞行,根据情况灵活运用这两个高度。

  浪人

  泰坦排名:T1.

  优势:机动,伤害阻挡能力,对单体输出,爆发输出.

  劣势:容错率低,作战环境恶劣,持续输出.

  基础属性:血量10000,护盾5000,行走速度270单位/秒(5.14米/秒),跑步速度400单位/秒(7.62米/秒)。

  冲刺数量:2(涡轮引擎改装后3)。

  冲刺距离:160单位。

  冲刺冷却时间:5秒(涡轮引擎改装后无影响)。

  特殊:浪人的近战使用阔剑,单次攻击造成1000伤害,神盾升级前800伤害,普通泰坦拳击500伤害。

  范围为325单位(6.19米,普通泰坦拳击为280单位,5.33米),并对范围内所有敌人造成伤害(似乎跟剑的挥动方向有关系,从上往下劈只会伤到眼前的敌人和敌人后面的,而从右往左劈则能伤到前面一片敌人)。

  攻击频率1.34次/秒(0.75秒一次,普通泰坦的拳击为1秒一次)。

  期望DPS:1340。

  主武器:榴弹发射器(划掉,注释:大清亡了。。。)→“铅墙”半自动霰弹枪。

  伤害:150x8(100+50爆炸伤害,衰减后为125x8)。

  射速:2.5发/秒(0.4秒/发)。

  弹匣容量:4发,射程:1000单位(19.05米)。

  衰减距离:600单位(11.43米)。

  弱点伤害:x1.5。

  期望dps:3000(衰减后2500)。

  期望弱点DPS:6000(衰减后5000)(实际作战中由于很难保证所有弹丸的命中这个DPS很不靠谱)。

  特殊:每发“铅墙”半自动霰弹枪的子弹击中物体后会在32单位(0.6米)的极小范围内造成50点爆炸伤害。

  装填时间:2.5秒。

  技能

  相位冲刺:在进行一次320距离(6.9米,实际由于神盾升级会减缓相位冲刺提供的冲刺速度的衰减,因此实际移动距离会达到1000单位左右,神盾升级前160单位)的冲刺同时浪人转换到相位领域1秒。

  在相位状态期间免疫任何实质性的外部伤害(在相位领域可以使用技能,释放电子烟雾和装填主武器,并移除浪人身上的缆索陷阱缆索,强力的导弹标记,导弹的锁定,引爆穿过的离子绊雷且不受到任何伤害)。

  重新在当前领域现身时如同一位置有敌方泰坦和死神会立刻死亡(使用阔剑格挡可以完全免疫这个效果,你会被敌方死神或泰坦挤开,但是挤开的过程中如果收回阔剑格挡依然会被挤死)

  冷却时间:12秒。

  电弧波:向正前方发出一道射程1200单位(22.86米),伤害1000的电弧波,硬直击中的敌人,造成持续2秒的速度减缓并移除粒子屏障。

  可以被低头覆盖脚的离子和烈焰的防盾抵挡(ai不会这么做,所以不用担心),泰坦的机体护盾和已经让机枪进入开火或者准备开火状态的军团会无视电弧波的减速效果,仅受到伤害。而浪人的阔剑格挡会减少受到的伤害和减速效果。

  冷却时间:10秒。

  阔剑格挡:启用需要0.2秒,启用时减少任何方向受到的伤害75%(不包括近战伤害),并移除任何弱点。神盾升级后在启用技能时每受到400伤害给核心充能1%(同时敌人对浪人机体血量造成的伤害由于75%的伤害减免只有100)。

  冷却时间:无。

  阔剑核心:启动时给阔剑注入电能,近战攻击伤害+1400(一击1000→2400伤害,神盾升级前2200)。

  电弧波伤害+500(1000→1500),增加阔剑格挡的伤害减免率(75%→90%),大幅降低冲刺充能时间(5秒→1.2秒),使用过程中将移除“铅墙”霰弹枪强制使用阔剑攻击。

  神盾升级

  1.剑术大师。

  近战攻击伤害x1.25(800→1000)。

  2.机体升级。

  机体血量+2500,7500→10000。

  3.机中之鬼。

  相位冲刺拥有两次使用充能。

  4.动能转换。

  使用阔剑格挡时每接受400点未减免伤害给核心充能1%。

  5.护盾升级。

  机体护盾+2500,2500→5000。

  6.幽灵。

  相位冲刺冲刺距离延长(冲刺加速度后的减速速度减半)。

  7.剑圣。

  阔剑核心的持续时间双倍(12秒→24秒),每击中一个目标提供500点护盾。

  改装模组

  1.弹射弹丸

  “铅墙”的弹丸会在任何表面反弹一次。

  2.雷暴。

  电弧波现在拥有两次充能(单次使用冷却时间不变)。

  3.相位异常。

  相位冲刺的冷却时间从12.5秒→8.33秒。

  神盾升级其实缩短了相位冲刺的冷却时间,因为单次需要的能量减半而能量恢复的变动系数却只x0.6,一般情况下这种添加两次充能的升级也会把能量恢复系数x0.5来保证单次充能使用cd不变。

  4.高地阔剑。

  每次泰坦击杀延长6秒核心持续时间。

  5.相位反射。

  浪人进入毁灭状态时自动执行一次相位冲刺。

  改装推荐:雷暴和高地阔剑。

  弹射弹丸这个升级在pvp和边境防御里我都不知道有什么用途,可能通过墙壁跳弹打护盾技能后面的泰坦?不知道有没有什么玩法。

  相位反射可能铁了心想玩核爆浪人流的可以用用,以核制核相位异常无聊想体验无敌机动可以选,注意别人自己被挤死了。

  雷暴提供两次电弧波充能,对一排敌人使用可以产生不错的伤害,或者在阔剑核心时硬直减速敌人方便嫖几刀叠盾。

  高地阔剑算是浪人的灵魂改装,它几乎可以做到无限延长浪人的核心,但是这个升级随着难度的升高收益会变低——尤其是大师难度,就算时间能几乎无限延长但面对敌人的伤害你的护盾和血量也撑不了太久(电弧直接把盾烧没)。

  建议从敌人侧背砍几刀砍到敌人不硬直了或者开始反击了就可以准备格挡相位离开了,除非多个非电弧,非烈焰的敌人挤在一起一刀加很多盾可以继续不停劈

  通用改装推荐:预充核心,核能弹射

  浪人的主要强力输出手段是他的核心,不仅给盾还提供高机动,可以不停向侧面冲刺绕着敌人劈,所以充满核心越快越好。

  浪人是最强的核弹载体没有之一,不仅有全方向减少伤害的技能还有免疫伤害的机动技能,导致浪人的核弹十分高效。

  浪人可以在预估好距离以后启动相位冲刺的同时直接3下e在相位过程中执行弹射,时间对的话浪人刚从相位领域回归就开始核爆,有效避免敌方泰坦自动闪避核爆。

  考虑到高难度阔剑核心的输出效率降低,选用这个能在关键时刻送一群敌方泰坦上天,对团队和战局的贡献相对比预充核心多

  个人打法

  浪人这架泰坦是楼主在pvp里玩的最少的,所以在边境防御里的打法是都是自创的。因此在这里抛砖引玉。

  浪人和其他几乎都正面接敌的泰坦不同,他是个骚扰型泰坦——他以近距离为主的武器,启用时无法输出伤害的防御技能,相对贫弱的血量和无与伦比的机动性使其在正面接敌方面表现不佳,而在机动骚扰方面得心应手。

  由于浪人相对贫弱的血量尽量避免正面战斗,在地图上靠近敌人的半边游走伺机从侧后方攻击敌人。敌人转向试图攻击你时使用阔剑格挡躲入附近掩体或者通过相位冲刺直接穿过敌人再次从敌人后方发起攻击。

  优先处理那些站桩放炸蛛的死神和迫击炮泰坦。在半路用电弧波和霰弹枪给电弧泰坦下血。用电弧波伤害和减速一排敌人,移除强力的离子屏障。

  运用骚扰战术从背后攻击敌人配合正面队友作出铁锤和铁砧战术,减轻队友压力的同时能最大限度的保存自己的血量,为之后提供强大输出能力和更强大机动能力的阔剑核心充能。

  灵活运用不要cd的阔剑格挡,不仅启用时移除你的弱点,全方位减伤,同时还能避免你在相位冲刺以后被挤死。

  至于武器个人有这么一个观点:从表面来看浪人主使用阔剑,因为阔剑有神盾升级的加成和相比其他近战的攻速,伤害和aoe效果,而且大概率硬直敌人,无视大部分防御技能。

  但是,使用阔剑的环境非常危险,你需要接近敌人。此时不仅远离掩体这个主要的伤害阻挡手段,敌方泰坦还可以拿拳头跟你对锤,部分对远程没有什么威胁的技能也能给你造成很大伤害敌人的主武器也因为贴脸的距离几乎不存在精度问题而变的很疼。

  这时我们回过头去审视一下神盾升级没一个跟它有关的“铅墙”霰弹枪。铅墙在数据上1.6秒内就能输出理论上4800点伤害,而阔剑同时间内只能输出2000,这种独特的连发爆发性输出十分契合浪人所执行的骚扰战术。

  从敌方泰坦侧后方出现后马上在1.6秒内喷完4颗,随后脱离并进行装填,然后继续当前或者攻击下一个目标。

  在启用阔剑核心后也尽量秉承这种作战方式,不过接敌的同时最好释放电子烟雾来阻挡反击先把盾充一部分,在高难度下一击两击提供的护盾根本无法避免掉血,可能没几下你就得弹射了。

  最后友情提醒:其他泰坦可以打,尽量不要惹烈焰这个爹。

  总结

  浪人这个泰坦随着难度表现大幅下降,主要体现于敌人血量和伤害提升。高难度下你开着阔剑格挡离子右键一轮也能下你两管血,不保存血量的话就算开了阔剑核心别说叠满盾没打几下你就得弹射了。

  在输出表现上浪人其实是不合格的。浪人的伤害输出手段只有三种,而且没一种DPS超过3000,能同时伤害到的敌人也不多,除非携带高地阔剑模组一直续阔剑核心。

  不过就算这样浪人也是无可置疑的T1——他是唯一一个有能力在敌人蜂拥而至的时候直接切到后排去干掉炸蛛死神/狙击泰坦/迫击炮泰坦的泰坦,这种独特的能力和定位是浪人在高难度的铁饭碗。

  最后浪人尤其在高难度别惹离子和烈焰两个爹:前者地雷和右键都能在近距离下你不少血,而后面这位就是你的爸爸。

  火盾火墙铝热发射器个个都能分分钟烧烂5000血的盾然后把你烧的生活不能自理,如果有超过两个烈焰你敢举着阔剑扑上去几秒内你就在运输机船舱里了。

  不知道的人解释铁锤与铁砧战术:中世纪时用步兵挡住敌方步兵,另一对步兵反复从敌方背部冲击敌方,像打铁时铁锤打在铁砧上一样,让敌人腹背受敌前后不能相顾。

  强力

  泰坦排名:T2。

  优势:单体伤害,群体增伤,防御技能,中远距离作战。

  劣势:多目标伤害,近距离作战。

  基础属性:血量12500,护盾5000。

  行走速度250单位/秒(4.76米/秒,游戏里一单位长度等于0.01905米)。

  跑步速度380单位/秒(7.23米/秒)。

  冲刺距离:140单位。

  冲刺数量:1(装备涡轮引擎后2)。

  冲刺冷却时间6秒(装备涡轮引擎后单个冷却时间无变动)。

  主武器

  40mm标记机炮。

  单发伤害:330。

  溅射伤害:200。溅射范围:225单位(4.29米。神盾升级前150单位,2.86米)。

  射速:1.75发/秒(0.57秒/发)。

  弹匣容量:24发(神盾升级前12发)。

  弱点伤害:x1.5,期望DPS:577.5,期望弱点DPS:866.25,期望总伤害:7920,期望弱点总伤害:11880。

  装弹时间:3秒。

  特殊:每一发成功命中或者溅射到敌方泰坦,死神,隐身无人机的炮弹会为目标上一层导弹标记,持续20秒(标记会因为浪人的相位冲刺失效。被隐身无人机罩住的泰坦会保留已经上了的标记,但无法被上新的标记,除非隐身无人机被摧毁)。

  技能

  追踪导弹:对所有拥有3层标记的泰坦发射6发追踪导弹,每发造成550伤害(350+200爆炸伤害),爆炸范围120单位(2.29米)。

  飞弹发射速度为14发/秒(0.071秒/发)因此每多一个三层标记的目标就需要额外的0.43秒进行发射。

  冷却时间:0.1秒,单个敌人期望总伤害:3300。

  声呐脉冲:发射一颗声呐弹,在接触表面后开始持续扫描半径1500单位内的敌人,提供25%的受击伤害提升(神盾升级前无此效果)并给可被导弹标记的敌人上一层标记,持续时间:12秒(神盾升级前6秒)。

  冷却时间:14.29秒。

  粒子屏障:在正前方释放一个4000点血量的粒子屏障,持续7秒。

  冷却14秒(这个技能在释放时便进入冷却,因此实际的cd为7秒)阻挡所有正面来袭的伤害和弹道武器,可被浪人的电弧波一击摧毁。

  弹群核心:启动时以12发/秒(0.083秒/发)的速度发射30发(神盾升级前20发),每发280伤害(140+140爆炸伤害),爆炸范围150单位(2.86米)的飞弹群。

  飞弹群将会持续跟随玩家的准星指引。如准星靠近敌方泰坦则弹群会径直朝敌方泰坦飞去而非准星瞄准的绝对位置。期望总伤害:8400

  神盾升级

  1.40mm:溅射弹药。

  40mm标记机炮的溅射范围提升1.5倍(150单位→225单位)。

  2.机体升级。

  机体血量+2500,10000→12500。

  3.声呐弱点探测。

  声呐脉冲会使所有被扫描到的敌人在扫描持续时间内受到25%额外伤害。

  4.40mm:增强弹容。

  40mm标记机炮的弹匣容量翻倍。

  5.护盾升级。

  护盾血量提升2500,2500→5000。

  6.信号增幅。

  声呐脉冲的扫描持续时间翻倍。

  7.弹群轰炸。

  弹群核心发射的导弹增加10发。

  军团

  泰坦排名:T1。

  优势:全距离输出,持续输出,直线aoe,防御技能可充能护盾。

  劣势:机动,分散aoe。

  基础属性:血量15000,护盾5000,行走速度210单位/秒(4米/秒),跑步310单位/秒(5.9米/秒)。

  冲刺距离:120单位(2.28米)。

  冲刺数量1(涡轮引擎不提升冲刺数量),冲刺冷却时间:10秒(装备涡轮引擎后5秒)。

  特殊:当捕食者机炮进入旋转状态时无视减速效果。

  主武器

  捕食者机炮

  单发伤害:100,距离衰减伤害:72,衰减开始距离:1200单位(22.86米)结束距离1800(34.29米)。

  射速:15发/秒(0.067秒/发),弹匣容量:140发(改装升级前100发)。

  弱点伤害:x1.5,期望DPS:1500(正常)1080(衰减),期望弱点DPS:2250(正常)1620(衰减),期望总伤害:14000(正常)10080(衰减),期望弱点总伤害:21000(正常)15120(衰减)。

  装弹时间:4.6秒。

  特殊:需要右键部署机炮才可开火,部署时间:0.85秒,部署速度惩罚:35%(210→157.5,3米/秒。改装前45%,210→115.5,2.2米/秒)。

  可通过技能切换为远程模式:衰减开始距离延长1200→3000(57.15米),结束距离1800→3250(61.91米)。Fov放大40单位,机炮开火几乎没有抖动和散步,每次射击消耗双倍弹药,切换强力射击模式为远程模式。

  技能

  强力射击:近距离:机炮充能0.75秒后向正前方1200单位(22.86米)范围发射10颗170伤害弹丸,共造成1700伤害(改装升级前2000)。强力射击会像近战一样击退敌方泰坦,并且因为强力射击伤害而进入毁灭状态的泰坦立刻被摧毁(神盾升级前无此效果)

  远距离:机炮充能0.75秒后发射一颗1700(改装升级前2000)的炮弹,炮弹在第一次接触时会产生一次伤害1800,范围150单位(2.86米)的溅射,不影响主目标。炮弹将会穿透行进路线上所有敌人,并在每次穿透后提升50%的伤害(神盾升级前无此效果)。

  使用次数:2,弱点增伤:1.5倍,冷却时间:单个8秒。

  切换模式:在远距离和近距离射击模式之间切换,切换时执行一个1秒的动作,可在跑步时切换。冷却时间:2秒。

  枪盾:在捕食者机炮中部展开一个9000点血量的盾牌(改装升级前4500点),持续6秒,并在结束后进入8秒冷却。启用期间枪盾受到的任何伤害都会等额转化为护盾值(神盾升级前无此效果)护盾可被队友攻击并提供护盾(相对护盾也会受到队友伤害)。

  智能核心:启用时无限弹匣,并在军团正前方60度扇形,3000单位(57.15米)的视野和范围内自动锁定最多6名敌人,主目标以外的每个额外被锁定目标会受到射速12发/秒(0.083秒/发)的同时攻击。

  锁定需要0.5秒,锁定点为敌人模型的正中央(泰坦是中央驾驶舱的弱点)核心持续18秒(改装升级前12秒)

  神盾升级

  1.穿甲弹丸。

  捕食者机炮的弹丸能穿透弹道上的敌人。

  2.机体升级。

  血量+2500。

  3.刽子手。

  近距离的强力射击能跳过毁灭阶段直接摧毁敌方泰坦。

  4.重定向。

  枪盾受到的伤害会转化为军团的护盾。

  5.护盾升级。

  泰坦护盾上限+2500。

  6.钻头弹。

  远距离的强力射击每穿透一个敌人伤害x1.5(提升50%)。

  7.无畏舰。

  军团现在同时装备他所有的改装升级。

  改装升级

  1.加大弹容。

  捕食者机炮的弹匣容量+40,100→140。

  2.扫描阵列。

  智能核心的持续时间延长6秒,12→18秒。

  3.堡垒。

  军团的枪盾血量翻倍,4500→9000点。

  4.轻型铝合金枪架。

  捕食者机炮部署状态下的移动速度惩罚从x0.55降低到x0.75(移动速度从115.5单位,2.2米/秒→157.5单位,3米/秒)。

  5.隐藏装置。

  强力射击现在有两次充能,冷却时间不变,每发伤害降低15%。

  改装升级推荐:无?(军团:小孩子才作选择,我全都要)军团的最后一个升级替换其他泰坦的最后一个升级的话边境防御的泰坦排名就只有T1和T0了。

  不过你还没有神盾22级最后一个升级的话,我的推荐是加大弹容和隐藏装置。加大弹容能提升近距离模式下一个弹匣整整4000点的额外期望总输出,远程模式下也有2000点。

  扫描阵列延长核心时间,但核心开启时间肯定没你正常开火时间多。7秒4000血的粒子屏障都很少在持续时间结束前被摧毁,6秒4500血的枪盾就更没有提升的必要了,况且这个改装不延长枪盾存在时间。

  铝合金枪架对伤害输出没有提升,而且跑步时军团也能换弹。隐藏装置刚出时pvp素质二连直接能下对面将近一半血,现在挨刀后单发伤害砍了15%,间接导致了配合神盾升级刽子手的斩杀血量下降,但是可以通过两发连射进行更高血量敌人的斩杀。

  通用改装推荐:预充核心,双倍电子烟雾。

  军团的核心无需多讲:18秒真男人,官方自瞄,同时攻击最多6个敌人,无限弹药——也就是说军团在这18秒内基本上无间断打出270发脱靶率极低的弹丸,能造成整整27000点期望伤害。

  而且高难度下敌人前进速度很快,但远程挨打时除了核武都会减速开护盾技能,左右横跳或寻找掩体,甚至为此后退。这代表军团的持续火力能在中远距离给敌人不错的阻滞力,因此通过预充核心快速获取核心至关重要。

  跟强力一样,军团也可以通过释放电子烟雾在防盾技能cd的真空期继续输出,或者在被近身时自保。

  军团虽然有防盾技能,但巨妖机体的机动劣势明显不适合作为核弹载体。

  个人打法

  多使用远距离模式,跟敌人保持距离,找好的开火角度尽量让弹道穿透多个敌人。核心也尽量在远距离模式用,弥补远距离双倍弹药消耗缺点的同时减少距离伤害衰减带来的输出降低。

  军团对敌方泰坦的防盾技能很无力,使用核心时还会浪费掉你的输出,因此放弃购买机枪塔尽量购买和部署电弧陷阱来移除对面的防盾技能。

  枪盾可以在要承受高伤害的时候再打开,比如浪人的电弧波,强力的导弹,近距离的离子,提升自己给自己充的护盾量,开局找队友站它面前开盾,懂的会打盾给你免费充满5000盾枪盾配合电子烟雾可以达到11秒无间断输出,结束后找掩体装弹继续以上步骤。

  核心可以留着敌人多或者场面混乱的时候开,一键清场就剩下敌方泰坦了。

  强力射击的CD只有8秒,可以频繁使用。近距离强力射击可以处决核武避免核爆,或者把电弧喷退。远距离强力射击可以对一排的敌人造成大量伤害,而且运气好两发打出去核心就满了。

  总结

  从名字,介绍,外形,泰坦介绍,处决都无比霸气的泰坦。个人感觉至尊版反而变憨了,光秃秃的弧型T字脑袋,完全不如原版方形T字两侧还有烟雾弹发射器耐看。

  捕食者机炮近距离模式虽然弹药多,但散步大,伤害衰减距离近(伤害衰减也算比较大的,最高28%,将近三分之一)而且开火时会上下左右晃,基本上超出他的衰减距离输出效率就很不尽人意。

  而远距离模式你就是个机炮版北极星:衰减距离很长,可以精准的攻击弱点,弹丸也同样可以穿透敌人。远距离强力射击简直就是电浆轨道炮,穿透每个敌人还多50%伤害,有时候两发穿完就能充满核心开启18秒真男人。

  核心也尽量在远距离模式使用,不仅完美弥补了远距离模式弹匣容量的缺点,还最大程度减少距离衰减带来的输出降低。

  军团在T1的pick优先级是吊车尾,没办法其他三个T1各个都有其擅长的地方,而且都比军团强。不过军团也是因为过硬的素质而成为当之无愧的T1,烈焰北极星浪人军团四台T1组合还是比加上T2或者T3强。

  

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