骑马与砍杀自建城市

骑马与砍杀自建城市,第1张

骑马与砍杀2怎么添加城市 骑马与砍杀2添加城市方法介绍

如何添加骑马与砍杀2的城市?我想很多朋友还不是很清楚,所以边肖今天给大家带来的就是骑斩2添加城市方法的介绍。有需要的朋友不妨进来看看。

骑杀2中添加城市的方法介绍

您首先需要控制台DeveloperConsole。进入游戏,打开控制台,将人物移动到要添加城市的位置,输入campaign . get _ main _ party _ position,获取当前XY坐标。同时,寻找你想要复制的城市/城堡/村庄的名字并写下来。

1.创建一个名为X(新添加城市的名称)的文件夹。在文件夹中建立子模块XML文件、ModuleData文件夹和SceneObj文件夹。

2.打开游戏模块 mdash沙盒 mdashModuleData文件夹,将settlements XML文件复制到您创建的ModuleData文件夹中,并将其重命名为Xsettlements。打开游戏模块 mdash沙盒 mdashSceneObj文件夹,将Main_map文件夹复制到您创建的SceneObj文件夹中。

3.编辑子模块

(点击查看大图)

4.打开游戏模块 mdash沙盒 mdashModuleData mdash语言 mdashCNs mdashStd_settlements_xml-zho-CN,输入你写下的城市名,复制ID。

然后打开游戏模块 mdash沙盒 mdashModuleData mdash结算,查找ID,复制ID信息。例如(我的例子是一个Arcelei城堡)

下面是给城堡添加村庄的代码(只是举个例子,一般来说,镇里有3个村庄,城堡里有2个村庄)。

将它们复制到您自己的Xsettlements中,并放在下面。然后修改这一段(这一步可以直接复制到你的Xsettlements里,但是如果怕出错,就从游戏体的文件里复制到你的文件里)。

(比较入口的原始坐标和城市的原始坐标,记下坐标差,通过城市的新坐标得到入口和出口的新坐标)

附加的村庄代码是

5.打开游戏模块 mdash沙盒 mdashSceneObj mdashMain _ map mdashScene.xscene,C++打开慢(代码太多)。等一下,用VS更快,找你在第四步写下的城市/城堡/村庄的ID,复制整个ID下面的代码。一个城市大概有3000行代码,比较麻烦,需要你时刻盯着(这一步也可以在自己的scene.xscene中复制,不用打开两个scenes.x场景,但是复制单个scene.xscene容易出错)。复制后打开自己的SceneObj mdashMain _ map mdashscene . xs scene,找到第27673行(这一行是边界,很明显,不然一个一个看就太麻烦了),回车。然后将代码粘贴到第27674行。修改游戏_实体名称= quotX _ A1 quot(村庄也一样,一定要填ID)。修改(这3个数据用于旋转,例如,城市模型的入口朝左,您可以修改它以使入口朝右)

6.在启动界面保存并打开mod。

以上是骑马砍杀2加城的方法介绍。我想大家都知道吧。

欢迎分享,转载请注明来源:聚客百科

原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1623858.html

()
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-09-14
下一篇 2022-09-14

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存