许多《巫师3》的玩家表示,播放的帧数太低,运行非常慢,但牺牲游戏屏幕来增加帧数确实影响了游戏体验。今天边肖给大家带来的是巫师3的增数增稳方法,可以在不掉屏的情况下有效的增数增稳。让我们看一看。
不知道是只是没看过,还是真的没人提这一项,英伟达官网上的调整教程说没用,但是我改了之后发现还挺有用的。可能是因为官网用TX吧。我不知道。
后来偶然在外网上看到一个玩家把用户文件里的纹理内存预算从ultra最初设置的800翻倍到1600,就试了一下,发现效果不错。很多本来会掉帧、跳帧严重的地方现在不会跳了,全天的帧表现稳定多了。
另外两项我也做了一些调整。
一个是FoliageHadowDistanceScale,ultra的默认值好像是54,high的默认值应该是16。我将其更改为16,但我将FoliagedDistanceScale的值保留在此项之上,为ultra 1.8。foliageshadowdistancesclae要控制树木、灌木、草的阴影的可视距离,FoliagedDistanceScale是普通树木的可视距离。
n网的原文是这样描述的:FoliageShadowDistanceScale =[ultra value:54]-增加该值可以使一些额外的树、灌木和草棍投射阴影。
第二个是cascadeshadowfadethreshold,从1调整为2。如果我没有弄错的话,这一项是关于远处阴影的可见度。值越高,效果越差。
n网文原文如下:cascadeshowfadetreshold =[ultra value:1]-降级数值以提高阴影的最大视距。
对了,我用的显卡是技嘉980 G1游戏,4G。打开所有最高,包括头发和垂直同步(因为我没有Gsync显示器,唉。。。)。在对前面三项做出改动之前,帧数的表现很差,基本上只能锁定40帧的游戏,否则GPU的利用率一直是99%,温度60,跳帧严重,尤其是进城的时候。
做了以上三个修改后,帧数有所提高,主要是稳定性提高,不容易跳帧。GPU利用率在90%-99%之间波动,温度稳定在63度以下。现在帧数锁定55帧后,原来降到40帧的帧数现在最多降到50帧。
如果有朋友用Gsync显示器,效果肯定更好。
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