巫师白金攻略

安息国2022-09-12  18

《巫师3:狂猎》白金心得感想及评测

热门RPG大作《巫师3:狂猎》已经发售一段时间了。相信玩家们都达到了不同程度的通关。游戏怎么样?以下是玩家 翡翠夜 分享白金感受和评价,大家看看吧。

24号拿到游戏,9号拿到白金,大概用了120个小时,平均每天将近8个小时。逃课无数,为了这个游戏我很努力。现在这个史诗般的传奇故事终于画上了圆满的句号,心里很欣慰。

游戏真的是很好的游戏。虽然游戏有很多问题,但是游戏内容真的很牛逼,不然也不会吸引我去白金它。

至于网上无数的批评,我粗略看了一下,发现大部分本来是完全可以避免的。原因不外乎两个字:跟风。我想说,有些游戏如果跟风可能会有惊喜,但是十个RPG有九个是跟风的。RPG本身就是慢热的,你需要投入足够的耐心去品味它的魅力。失明的代价是一次糟糕的经历,然后是不愉快和刺激。当然,这也不能说全怪玩家。主要是游戏在次世代前期真的慌了。但巫师3上半年以来的宣传攻势太猛,必然不会引起后续热潮。对于跟风而失望的人,我只能说我记性好,吸取教训。对于纯黑的,我只能呵呵了。以下文字。

纵观近几年的RPG,从老枪5创造了一个高不可攀的巅峰的11岁开始,就很少有惊艳之作了。老滚5的时代持续了四年,直到去年龙腾3才恢复了我RPG的血。但是,当我体验完巫师3回过头去看龙腾3的时候,才知道龙腾3有很多硬伤,很多本可以做得更好的东西都留在了空支线设计,伪沙盒下空洞的世界,裁判做出的选择影响力的缺失,空泛感的代入感和游戏体验,Bioware的能力在EA手里似乎都受到了不适当的限制,让大家哀叹。Roll 5的确是RPG时代的象征,但11年的水平真的足以承受4年后玩家越来越好的审美和要求吗?在沙盒之风盛行的今天,曾经惊人开放庞大的天空省还能代表沙盒游戏的领头羊吗?老枪5的时代似乎已经开始弱化甚至腐朽了。

这个疯狂的CD项目组似乎也注意到了这一点。他们蛰伏了几年,观察整个RPG类型的格局,借鉴其他类型游戏的经验。用他们昨天看到的来自知乎的评价的话来说,是百家争鸣的集合。他们已经注意到了沙盒游戏的诸多弊端,尤其是作为一个RPG应该做的剧情因为过于开放的游戏模式而显得松散空粗放,但他们深知这一点。由此,集合了百家争鸣的《巫师3》在沙盒游戏的大类型上继《老枪5》之后的又一次飞跃,给出了这样一个庞大的、充满活力的、成熟的、华丽的奇幻世界。不像近几年的沙盒游戏那么普遍,缺乏空洞的互动。仿佛是一个真实而独立的世界,你可以探索,每个细节都可以互动,玩家的每个决定都可以做出。

是时候揭开老卷5的时代了,四年来一直肩负着这个重担,是时候休息了。《巫师3》用质量证明了它绝对有能力跻身顶级RPG,与老卷、辐射、龙腾1、我三部曲并驾齐驱,重新定义了次世代RPG的称号,属于它。年度最佳RPG毫无悬念,年度最佳RPG提名是板上钉钉的事。巫师3绝对有这个实力,相信我。

【题外话:我知道有人会说我忽略了血源。在这里必须老实说,我没有把血源考虑进去,因为魂系列是RPG中剑走偏锋的典型。不能否认它走的很美,但是和传统的RPG完全不一样。它完全看不到传统RPG的本质要素,所以真的不能放在一起比较。也许,就像当年黑魂1打败老君5,血源打败巫师3一样。宫崎英高创造了灵魂系列,RPG中的一朵奇葩,但它毕竟是一个背离传统的流派,所以我不把它列入RPG。原谅我。】

这是我迄今为止最满意的沙盒游戏,也是我最满意的次世代游戏。希望这一代有更多这样的好游戏。

更多信息请关注:巫师3:野猎专题

以下是个人评价。

一出戏的情节

作为重新定义RPG的新一代,剧情是必须要讲的,尤其是巫师系列一直以来都是配合剧情出彩的。但是作为评测,如何本着不剧透的原则,在一大本书里和大家分享,真的很头疼。

首先我想说巫师的故事和龙腾不一样,龙腾那么宏大,充满史诗感。它一直是一个传奇,从杰洛特的个人故事开始,覆盖所有国家甚至全世界。它没有像《老滚龙腾》那样展开史诗,而是选择以杰洛特的个人视角向玩家讲述故事。即使是现在,第三部依然讲述着找养女这种看似无力的内容。这样做的代价是缺少了像老宫那样的剧情张力,却换来了其他RPG无法比拟的紧凑感和节奏感。这也是所有沙盒游戏最常见的诟病,而《巫师3》却能从寻找养女这个普通的出发点,带领玩家看到北方国家的混乱和种族冲突下人性的黑暗,以至于天界遇到霜降这样宏大的内容。从这一点来说,不得不佩服巫师3的编剧【注:因为巫师本身就是小说改编游戏,所以制作组在剧情上特别邀请了编剧参与编剧工作,所以巫师的剧情得分不少,这也是一个不错的方向。毕竟讲故事还得专业的做]

即使在我上面提到的巫师3收集了上百个成果的沙盒世界里,巫师3的剧情依然充满活力,让玩家们依然记得有一个主线等待他们,无数支线和探索下等待杰洛特的白毛女的故事。

然而,巫师情节的魅力还远未完结。抛开《千里寻女》这种普通的剧情起点,即便是作为主角的杰洛特,依然不平凡。即使他的名字通过他的诗传遍了北方各国,即使他和几个皇帝有交集,他仍然不是万能的。他依然只是一个普通的猎魔人,还要面对来自普通人的异样目光。面对种族排斥的无奈,他最多是个熟练的猎手。在这部作品的剧情中很多地方,他都显得那么的无力,无力阻挡野猎的进攻,面对冰霜的灭绝只能绝望。剧情甚至远不如他的养女西丽当皇后的时候厉害【连实际操作都被西丽打了】,但他还是愿意站在西丽面前保护她,或者站在最前线保护他爱的每一个人。

总而言之,《巫师3》的剧情部分完全可以放心,后期还有凯尔莫汉之战、末世之战这样的史诗篇章。个人给9分。

设计

就画面而言,我该说什么...首先要提到的自然是缩水问题。巫师3的真机图被玩家拿到手后,相比早期的宣传图,还是相当差的。但是,毕竟不是第一方的作品,不应该一开始就对下一代的功能掌握有太多的期待。就连缩水的巫师3画面也能让人耳目一新,就像去年的看门狗尽管缩水了还是有惊艳的雨景。

首先,wizard 3屏幕最大的亮点是其绚丽的光影效果。日出日落的时候美极了,用茂密的树木投射的时候让我落泪。在建筑、衣服、武器上的倒影,同样美丽舒适。当我在马骏再山的森林中骑马时,我无法用语言来描述那种感觉。说到光影,就不得不说说天那一边的云海。在向导3中,每朵云都有自己独立的阴影。看到天边的云在翻滚,随着光影的变换,美得令人震撼。这种动态的天气,配合光影的震撼与舒适。在此之前GTA5做到了极致,现在巫师3又有了新的高度,必须要赞。同时,说起这个全局照明,在此之前只有大* *做过,现在又多了一个巫师3。在动态灯光和天气效果上,《巫师3》已经站在了巅峰。

说完了光影,再来说说植被。3 Wizard的植被覆盖度可谓是次世代中最强的之一。然而,一眼望去,随风摇曳的茂密植被令人震撼。仔细观察后发现,植被的细节其实是做出来的...说白了就是纸树纸草。再加上无时不在的强风,会让玩家感到轻松愉快。但是截图之后你会发现静态条件下的植被真的是看不出来的...但如果有这么茂密的植被覆盖,要求应该不会太高。大家都知道功能就是这样。至少在山河吹,用全局光的时候很舒服。巫师3绝对够领,光我就有上百张截图。.....

不过Wizard 3画面也有很多问题,首先就是它糟糕的雨景,简直就是上一代的水平。而且掉帧严重到让人没有继续玩游戏的欲望。下雨的时候我一般直接打坐改变天气。

总的来说,我给这幅画打9分,虽然不算一流,但它是一幅非常舒适的风景杰作。

游戏部分

为什么说巫师3的沙盒充满活力却没有空漏洞?很大的原因其实是游戏性。可以说,巫师3如果没有其丰富的玩法,是不会取得如此成熟的沙盒成就的。

首先不得不提的是它的支线,不同于大多数游戏支线空洞的枯燥和内涵。《巫师3》的每一条支线都倾注了和主线一样多的热情和心血,每一条支线都有一个属于它的故事,可以让玩家看到北国大乱时这个动荡社会的方方面面,人性背后的黑暗,战争下的无奈,肆虐怪物下的崩溃。

更困扰玩家的是游戏中无处不在的选择。说到这方面,就不得不说说去年的龙腾3了。作为领导陪审团的一代评委,这样一个在整个世界都举足轻重的群体,主角做出了很多选择。但结果却是就事论事地解释了整个世界应该如何运行或者应该如何运行,缺乏那种让玩家惊叹或者感叹的发展。CD项目似乎也明白这一点,所以充分发挥了选择的主题,在整个过程中贯彻了“两害相权取其轻,两利相权取其重”的原则。鲜有大团圆的故事结局,常常能让玩家惊呼“你怎么能卧槽?”然后再读一遍文件。这就是巫师系列的魅力。无论是主线还是支线,玩家的选择都会对局势产生很大的影响。有时候,两种不同的选择。就像巫师2一样,甚至可以有两个第二章,没有任何重复。

有的玩家会说:“就不能给个好结局吗?非要让玩家每个支线纠结半天吗?”那我只能说巫师本身就是一个黑暗的故事,黑暗无处不在。

除了支线和选择,Wizard 3还有很多集合元素。玩家打开大地图,可以看到随处可见的无数问号,这也是沙盒游戏的特点。不过巫师3在这方面也做了很多努力。各种类型的收集元素可以让玩家不至于感到无聊,收获强大装备时击倒守护宝藏的怪物的满足感,爬山后看到眼前魔源的惊喜感,以及遇到高级怪物被击倒的挫败感和无力感...正是这些不同类型的体验,给了人们不同的游戏体验来吸引玩家在这个庞大的奇幻世界中探索,每个人总能找到属于自己的那份满足感。

性方面,我给满分10分。

游戏体验

巫师3的游戏体验真的是鱼龙混杂,这个问题我就在这里单独讨论了。

先说优点。得益于动态沙盒世界和优秀的剧情和支线设定,《巫师3》沉浸感和代入感极佳,完全达到了唯美的程度。之前说过,巫师的世界似乎就在眼前,可以触摸。每一个细节都能引起玩家的共鸣,每一个选择都能让玩家纠结和担忧,为游戏体验加分太多。

但是,我说了这么多,肯定有人会说你绝对是吹巫师,整篇都是吹逼。不过我上面说的都是为后面的内容做铺垫,因为游戏体验上的不足太多了。一句话,可以总结为:波兰蠢驴wqnmlgb!!!

说了这么多优点,却一点也掩饰不了巫师3糟糕的游戏体验。虽然平时的画框没有大* *那么夸张,但是稳定,但是一到下雨天,画框就能让PS4爆炸!!!尤其是在沼泽环境下,简直太神奇了!!!

但事实证明,这个帧数的小问题不算什么!!!整个游戏过程中,加载地图的错误几乎无处不在,各种地图加载缓慢导致地上各种鬼畜,严重影响游戏体验,但是噩梦还没有结束!!!

以游戏bug来说,充其量叫“冰雹大* *”,最差叫《照耀你》青出于蓝而胜于蓝!!!我都是白金,全程遇到的bug基本都是单手数。然而,当我遇到巫师3,那些只是毛毛雨!!!巫师的恶毒bug很可怕,各种物品浮动空不提,npc的头被分离,无头骑士被记录。怪物的尸体落地后,千奇百怪的鬼畜对着大地狂吠,我仿佛听到了大地母亲痛苦的呻吟!!!这一切都没有结束。还有npc的各种隐藏神在游戏过程中无法对话。就算我把它们360度贴在他身上,按X无死角还是没有任何彩蛋可以用!!!最可怕的是各种主线bug无法完成任务。大bug不会影响游戏正常运行,但是巫师!?都是些你爬不上去的烂虫子。它让人想在方圆看一整天的狗!!!我尊重CDPR在其他游戏内容,但我只能在游戏问题上吼波兰蠢驴波兰蠢驴波兰蠢驴!!!没实力就别搞笑了。当初你笑* *了,现在简直就是打哈欠!!!年轻人在做什么?不知道最后是不是都死了!!!多好的游戏内容都被这些恶心的游戏问题给拖住了!!!原本满分的作品被硬生生拉低了一分!!!嘿嘿嘿!!!

毕竟真的很爽。游戏体验我只能给8.5分。再好的游戏,也比那么多bug恶心。

摘要

巫师游戏真的是不可多得的优秀作品,游戏内容无可挑剔。但是游戏中太多的问题严重影响整体观感,最后的结果就是引来无数的抄袭者。不过,尽管存在帧bug等技术问题,《巫师3》完全是今年最值得玩的游戏,也无愧于去年VGX最值得期待作品的称号。虽然因为游戏问题满分质量打折,但还是有9分以上的高水平。

总之,最好的作品都在上面,但最好的作品都没有满。

我给总分9.1分。

更多信息请关注:巫师3:野猎专题

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