巫师3狂猎死了就通关了?

巫师3狂猎死了就通关了?,第1张

巫师3:狂猎》二周目死而无憾实用技巧及心得

巫师3:如果你在游戏中掌握了一些技巧,野猎会变得容易很多。这里是 Finnya123 分享《巫师3:狂猎两周死而无悔》的实战技巧和经验。让我们来看看。

二木主线故意停在迷雾岛石的中心。看完拍卖行,老太太回去和老人说话互动(白狼有没有对老人咧嘴笑)。然后血与酒的主线就停在了发现狄拉夫的地方(血与酒的结局太纠结了,反正我是干脆不选了。主线还没接通看不到十里)。不知不觉就一百级了。专注玩猫一百年。分享自己的经历:

我喜欢在陌生的人群中跳舞的快乐。一级怪物因为一口半血一刀一秒的压迫感,基本放弃了炼金术和法印。

不喝神药就别喝。想喝就喝猫头鹰回春救急。

法国和印度基本只用Kunn。

当然,躲闪之后,这些都无所谓了,因为怪物根本打不到我,除了狼,父亲,剑士都可以跳进去。

以下是一些提示和经验:

(1)街区

刚开始觉得满地打滚好凶好怪,打不过(当然打不过)。

当时感觉排名就是这么翻滚,躲闪,格挡。

很长一段时间,我觉得格挡除了打人形生物,对鸟类没什么用。

后来发现打鸟其实还是有用的。

之前在天上飞的面鸟和海克纳,除了射箭和桤木,也没什么办法。更奇怪的是他们以后还是会被挠。太疼了。后来偶然发现,他们猛扑的时候,格挡可以触发反击效果,把他们砍倒在地触发处决。

同理,狼和野狗可以挡住反击,在瞬间掉头切断。

石之心怒蛛的攻击大部分都能被挡。被网住后不要放弃。按住挡把就能挡住。

当然,挡不是万能的,但是在一定情况下巧妙的使用可以让你的战斗流更加流畅(bi)。

大多数情况下,我们使用一种叫做无敌-闪避的技能。

(2)躲闪

道奇的存在,让它很难死而无憾。也可以很简单。用了之后你会发现这个技能和无敌没什么区别(不需要点击闪避减伤。为什么要减少伤害?)

比如你在拳击中不小心被逼到墙角,你按住方向键躲闪,你会神奇的发现他打不到你的右零距离,面对面,也打不到墙角的鬼畜杰罗姆。这种躲闪判断简直是

遇到需要徒手撕裂矮人的任务时(比如血和酒库保安),只要对面抬手就可以转向闪避。不管多少人,都可以无伤脱手。

遇到土匪也是一样。对面有弓箭手。不想先杀你,就跳(闪避)动。讨厌的长柄兵,你甚至可以劈砍跳回,再劈砍跳回无限循环。然后,有个无与伦比的剑舞就好了(为了流畅起见,现在就拜年吧)。

简而言之,闪避是巫师3剑法流的核心。如果多使用,多练习,哪怕杰罗姆掉一滴血,也伤不了他们。

(3)滚动

刚玩这个游戏,感觉翻筋斗很强,然后就觉得这是最贵的技能。一开始翻滚不能带回生命力,是个坑。

其次,你会发现使用翻滚隐藏技能基本找不到输出机会。据估计,法国和印度溪流之间的距离可能对输出有用。

最后我卷了起来,有点僵硬,这对脆猫来说是致命的。

但是滚动也不是一无是处。当你需要快速移动的时候,碾压是你唯一的选择,比如靠近弓箭手的食人花或者逃跑。

(4)一些有用的提示

雅:

打蜈蚣,出来的地方放个阿登,就傻了。当然,你得先跳出一个位置。

没有雅顿就砍三刀走人,不然就硬了,被扫(也是砍食人花巨魔三刀)。

桤木:

当你击中夏尔马时,你一枪就击中了周围的墙壁。夏尔马会撞墙(它没有视力),几刀伤害升天容易10倍。

(5)流利度

敲击和击打在一起会大大提高你的战斗流畅性。比如说。

如果巨魔砍三下,它会自卫,然后又硬又直。这时候再打个拜年电话,就又硬又直了,可以无限循环下去砍三次。

很基础的。大家都知道不要嘲笑我,但是我很喜欢这个游戏。请仔细分享一些。

巫师的战斗并不十分困难。有许多错误的建设或技能,如成瘾和未经修改的高柏。用了他们之后,游戏性会大打折扣(重点是我不喜欢杰罗姆中毒的方式),所以不推荐重生这个个人技能,可以增加容错率。库恩单手吞(重点是帅)。

写了这么多,我补几张图。钱是我自己卖武器得来的,我也在慢慢享受。面具是弥尔顿的兔子。

银剑升级265次不容易。

还有武器选择的问题。用了殷鉴湖女剑Excalibur之后,约定穿刺结界再也不改了(重点还是帅)

我用Iris,钢剑,意思是铁石心肠。当刀刃变成红色时,它会对人造成两倍的伤害(如其他人所说),并且会飞起来,从而触发处决。虽然会流血,但是有着丰富的角和食物的天赋,提高了血线,而且一点也不慌张,永久回血。

比这把剑输出更高的后期钢剑还有很多,但是除了猫套三件套效果,情况如下:拔出来的时候是金色的,砍几下是红色的,重重一击之后感觉是白色的,就像拿激光剑一样(其实重点还是帅)

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