星际争霸晶体矿设定

星际争霸晶体矿设定,第1张

星际争霸2》解读:矿产资源种族对抗的平衡性影响

这只是对地图资源分布的平衡影响的初步分析。主要目的是讨论如何利用资源来调整三个种族之间的平衡。当然,资源调整再合理,也要配合地形才能达到最佳平衡效果。如果两者不能有效结合,就不可能创造出真正的经典地图!

目前暴雪官方的主矿标准配置是8晶2气矿,金矿是6晶2气矿。根据最近比较适合操作的一些大地图上的数据可以发现,如果主矿和副矿都是标准的8晶2气矿,对虫族是不利的。T和P都可以守住二矿再爆人口多的大部队玩极限波。z从扩张中得不到任何优势!所以根据这个概念,GSL大裂谷的地图也把最容易开的2号矿资源调整到了6号水晶1号气矿。

GSL比赛的数据也显示,神族在一些可以轻松开3号矿的地图(比如终点站)上占优。据数据帝分析,三矿(标8矿2气)满产是资源收入的黄金地段。只要你保证3号矿永远处于满负荷运转状态,那么虫族无论开多少矿,你的前方永远只有气资源,因为如果对手农民的数量超过3号矿,那么他的部队可是在一些气资源匮乏的地图中,气耗大的神族是无法移动的!

地图上没有金矿,对人族不利。一方面,人族前期和中期的水晶资源消耗高;另一方面,人族的宏观机制只能增加水晶的收入。金矿的缺失是对人族宏观机制的变相削弱,从根本上削弱了人族。

从上面的简单分析可以得出几个结论:第一,主副矿甚至三矿的总资源不能太多,会导致神族太强,虫族太弱。第二,一定要有金矿,否则T在资源上永远处于劣势。第三,如果第一、二期P的气收入太低,打起来会很困难,技术和兵力都会受到影响。

通过以上结论,我们可以大致得出一个初步的概念:主副矿至少要有6个左右的水晶矿,瓦斯资源不得少于4个。三矿晶体总量不得超过8个,瓦斯矿井不得超过1个。而且这第三个矿一定不能太难开,地图上一定有金矿!

根据以上概念,作者自己制作了模拟图,并进行了非常不专业的测试。发现如果2号矿很好开,主矿是8号水晶2号气矿,副矿是6号水晶2号气矿,神族极限波还是很猛的。我们把瓦斯矿改成双矿3瓦斯矿吧。神族矿3开之前我都不好意思出去了。虫族很喜欢采矿。把主矿的水晶换少一点。人族又尴尬了,对着天空咆哮。 我要水晶!先说什么是气矿! 三矿也很难。总资源不能太多,导致神族猥琐三号矿虫族打嗝。还要考虑人族因为2号矿,6号水晶,2号气矿的资源结构劣势。换来换去就是各种冲突,一件事丢了。

经过大量的试验和思考,笔者找到了解决资源问题的最佳方法:不要区分二矿和三矿!这意味着每个主矿井有两条分别通向两个子矿井的道路。这两个子矿与主矿距离相同,防御地形基本相同,但两个子矿的资源分布完全不同。让玩家根据自己的种族特点选择先开哪个矿!

以下数据是我最近总结的。虽然可能和真正的平衡有点出入,但希望能给地图制作者提供一些新的思路:

星星2号的金矿和高浓度气矿可以为我们解决很多问题!
主矿分为六个水晶矿,两个气矿
1个6水晶矿,两个高浓度气矿
2个7金矿,一个气矿。

这个数据的前提必须是两块矿石分离的开口难度完全相同。这个数据也是目前笔者测试过的最好的数据,既解决了3号矿的资源总量问题,又能使T和P都在短时间内获得足够的急需资源(T是水晶,P是气矿)。

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