虫族一直以扩张和暴力著称。由于它的生产和补给速度很快,在相持不下的时候也不怕大量消耗。不过,我觉得换个角度,虫族应该更经济。为什么?在早中期的任何时候,Z依然以发展为第一战略目标。如果它能洞察对方意图,在侦察良好的情况下计算出对方的攻击时间和强度,那么虫族就可以进行有针对性的防御反击,它的防御强度基本上可以非常准确,不多不少,刚好能挡住对方的攻击力量。再也不建了,剩下的钱都用来爬了。就这样一直循环下去。Z的技术永远领先,Z的扩张永远比对方大。当Z的技术和扩张成熟后,他会抓紧时间发展攻击力,轻松击败对Z来说已经是强弩之末的对手。
当然这是理想化的,说起来容易做起来难。掌握它确实是相当困难的。你可以考虑一下。首先你要掌握侦察时间,其次你要掌握侦察数据的判断。对方什么时候最强,来什么兵?一旦判断错误,你将不得不面对失败。但是,这至少可以在一个方向上做出努力,这需要精确的计算。如果能利用熟悉度,很容易说服对方。也许你就是那个水平。你什么都不用想。只要看到一个星际的情况,就能立刻想到这个当前情况下的一个胜局,立刻应用。这样的虫族是不是有点吓人?
呵呵,幼稚的看法,见笑了。
节约,而不是让你被动防御。都说要以大局为重。在战斗中,除非有把握取得绝对优势,否则还是要兼顾经济和科技的发展。进攻时,最好的节约是占据绝对优势的混编兵种和兵力。但是在战略防御的时候,兵力真的不算太多,大量的士兵必然会阻碍虫族的发展。说到算计,其实就是一种把握全局的方法,让你在最合适的时间做最合适的事,无论是出兵还是发展,科技还是经济。
就是在侦察好的前提下精确计算,找到实力和发展的极限点,就像你可以找到合适的公式,简单计算出你需要的信息一样。比如可以输入的条件包括双方之间的地雷数量,交叉路口的情况,基地周围地形上地雷的距离和数量,得到的信息是对手进行第一次威胁攻击需要多长时间,己方如何做出最正确的反应。简单来说,比如有些情况,你造了10条狗,但是对手判断他打不过你,所以不会攻击。你造了8条狗,对手判断攻击损失大于不攻击,所以还是打不起来。这样一比较,你就省下了两只狗的钱,用来发展了。所以,当你能准确计算出你应该造的兵的时候(考虑到对手微操作的极端状态),你就能达到最大的发展。
我认为虫族的整体战略思想就是基于这种思想(个人认为在这一点上ipx是顶级代表),但是星际间不仅包括这些,还包括现有力量的部署和运用——这一点上,OOV是顶级代表,即使他们仍然代表着星际间的两种不同风格。
我已经转录了建造时间,采矿时间,攻击力,攻击速度等。所有兵种和建筑的,这样我就可以推算出兵种对抗的结果和发展的选择。但这是一个非常复杂的计算,不同的情况会得到不同的结果,尤其是考虑到兵种、地形、操作等因素的组合,是无法精确计算的。所以我们更有可能通过大量的战斗来培养对立的力量 感觉 。但我相信,有足够计算能力和速度的人,在战时也有能力快速算出结果。这样的人,有足够的操作能力,就会非常可怕。他的实力会无可挑剔,你永远攻击不了他,他永远在暗算你。
但是星际并不是一个可以拥有完美战术的游戏。一般你不可能同时防御对手所有可能的攻击,所以侦察就变得很重要,还有一些运气。这就是星际空间的魅力。
然而,基于侦察的节省是合理的。...
当然,在战斗过程中,计算战斗的成本也是非常重要的。...
很多韩国高手在小夜曲的时候都在不断的移动吸引和骚扰。他们不在敌人弱小或平衡的时候与敌人战斗,而是采用游击战略。他们通过局部骚扰和攻击,利用优势兵力逃避现实,战胜虚拟势力,不断积蓄力量。他们拥有绝对优势后,一举击败对手,让弱者战胜强者,转败为胜。
当我以为这个战略会是Z遥不可及的梦想时,IPX已经慢慢完成了这个不可能完成的任务,抑制不住内心的哀叹,不愧为天才虫族大师。