星际争霸现状

金杯皮卡2022-09-11  20

《星际争霸2》的经济与运营深度研究

本着实事求是,力求创新的思想原则~我和朋友们对星际争霸2中的各种经济效益数据做了一些研究,看看资源(矿产和气体)的采集率以及其他各种我们不太了解的细节。最后,对调查成本和芙蓉战术进行了简要分析。

以下时间指游戏时间。更快速度下的游戏时间是1秒,几乎等于现实中的0.75秒。

我们来介绍另一种表达方式。暂且用IPM(incomeperminute)来表示单个农户每分钟可以收集到的资源量。


IPM基本数据:

单个农户采矿的IPM:41.0

单个农户天然气产量IPM:37.6

当一个矿饱和时(16采+6产瓦斯),每分钟会有655+225的收入。

事不宜迟,先拿出实测的有用数据:


第一部分:基性矿石,也就是普通矿石,还有基性气体。

1.每个民族的农民在采矿和天然气生产效率方面没有差别。(这基本是废话 hellip hellip)

2.关于产气,四个农户的收集效率会比三个农户高吗?答案是否定的,四个农民根本没有提高效率。我估计是采气的时候,农民要先进入一个气矿,才能拿出一份气来,所以四个农民要在外面排队,这样并没有提高效率。

3.关于采矿:从1个农民到16个农民采矿,效率随着每增加一个农民而不断提高。比如四个农户,每分钟收益4*41=164元;6农民,每分钟收益(约等于)为16*41=666元。

注:在游戏的视频中,你也可以在收入一栏查看,但是对于16个农民来说,暴雪给出的数据是每分钟667人民币,实际测试结果不可能达到那么高。差了10块人民币左右,不过这个影响可以忽略。

4.如果超过16个农户开矿,效率会提高吗?答案是肯定的,24个农民挖矿每分钟能赚805元,比16个农民多赚139元。但是多出来的8个农民平均每分钟只收17.375元,非常可怜。更别说那八个养殖户多投400块钱要花将近3分钟才能收回成本,然后就是纯利润了。

第二部分:专用采集工具研究(其实就是矿蜗牛 hellip hellip)

1.一只蜗牛值多少钱?普通矿的话,肯定是240或者270元。这个数字是确定的。

原因是:

蜗牛可以持续90秒,它的工作模式是在矿址挖6次(每次挖5元),然后返回基地一次,带回30元,然后出发去矿址挖。

如果只挖4、5次,可以人工将蜗牛送回基地,不能带回任何资源。

一只蜗牛90秒可以走8到9圈,所以会带回240或者270元。

怎样才能带回270元?很简单 hellip hellip把矿螺扔在离你基地近的那种矿上。可以仔细看看矿区的矿。有近矿和远矿。


2。蜗牛采金的价值。

金矿和平矿的矿点是有区别的。不同的是,每挖一次,一个是7块钱,一个是5块钱。因此,在金矿里,一头骡子可以带回336或378美元。

平矿蜗牛的IPM(每分钟资源收集量)是180,金矿是252!!!相当于4.5(6)多农的效率值!


3。升级雷达的价值

早点升级雷达是有好处的,大家都知道,具体的区别可以通过上面的计算得出。

同样的农户数量,BB刚建的时候一般是10到13个农户。

答:升级雷达,升级矿螺,然后继续补农民。

b:不升级雷达,补到农民饱和(16),再升级雷达。

a前期投入是150元雷达,35秒升级时间。

b的前期投入是两个农民100块钱,外加每人17秒的建设时间。

建设后给农民带来的收益完全一样,不予考虑。

A计划的收益是,35+90秒内,蜗牛可以带回270元。

方案B的收益是35+90秒多出来的两个NMs的价值,41*(90+17+90)/60=134.6元。

看到差距了吗?最终A得到270-150=120元,而B是134.6-100=34.6元,而且B计划后矿螺还是要升级的。之后那90秒,A会每100秒恢复50个魔法法术,差距拉大。


第三部分:金矿石与普通矿石的比较

1.当金矿被NM开采时,每次可以带回7元,但费率不变。即金矿石NM的IPM为57.4。7.4比41差不多就是7比5。

2.金矿的最优效率不是16NM,而是12NM,因为它只有6个矿点,总金额只有1500*6=9000元。但是在12NM的最优效率下挖掘,每分钟能给你带来688.8元。13NM开采时达到724左右。

普通矿在16NM采集时,每分钟收益只有655,金矿需要少投入200块(4 NM的价格)。所以金矿的价值还是很大的。

3.我和我的朋友做了一个有趣的实验。一个人族飞到金矿去大都会挖矿,另一个在家里起步。从同一时间段我们发现,当那个普通矿的人族完成16NM饱和开采(2分半钟)的时候,那里的金矿多了将近600块钱,之前在经济上一直领先普通矿,然后金矿的效率略高。

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第四部分:一些结论和扩展猜想。

1.在16NM采气和6NM产气的饱和度采集下,IPM为655矿+225瓦斯,比值为2.91。可以近似认为一格气等于三格矿。

2.一矿饱和,每分钟会有655+225的收入,两矿是1310+450。有了这样的理念,你也可以在运营中很好地分配各种资源。对于每个种族,根据自己的战术资源需求,它可以分配NN的数量来收集各种资源。

3.金矿石和蜗牛的联合作用:

正如我们刚刚提到的,金矿的资源回收非常快。当金矿在12或13NM满负荷运转时,加上一只扔在矿附近的蜗牛,这个金矿的IPM高达724+378=1102!这相当于1.7个普通矿的效率,需要少投入3到4 NM。

这样,如果是双普通矿一金矿的人族,有三个矿在工作,饱和时每分钟收益达到3133+675。这个资源还是挺恐怖的。毕竟人类造完了需要气体的兵种之后,多余的钱可以用来当陆战队员。

如果是这样的话,人类最好还是升级一下2号矿的雷达,3号矿开个金矿,成为堡垒还是很有价值的。基本相当于3.5矿操作。

4.star 空加速对经济性的加速效果:

星空加速接近42秒,可以用一次。如果用在农民身上,本来做两个NM要34秒,现在做两个NM要24秒。第一个NM差不多11秒就能出来,第二个13秒。如果星空持续加速(如果有能量就给nm)直到NM满载(16一般在9NM,13NM,17NM,21NM用一次比较理想。与完全不用相比,可以带来(16+10 * 12+16+10 * 8+16+10 * 4+16)* 41/60 = 207资源(这里矿和瓦斯一起算,都是

所以我们看到卫星空对经济的加速作用不是很明显。相比之下,用在关键技术或者兵种上似乎更有优势。

/br/] 5。鸡蛋的计算:

虫族的家乡每15秒产一个卵,而当有了蚁后并不断添加卵时,每40秒可以多产4个卵。如果在单个基数的限制下添加鸡蛋,每分钟将有10个鸡蛋。如果鸡蛋加得慢,估计每分钟9个鸡蛋。具体的经济作用比较复杂,很难计算。前期虫族可能会根据对手选择是出兵还是补充NM。

回想起小OT和91在LT上的那场大战,小OT曾经攻打过91的大门,91部队几乎被吃光。但凭借两个基地每分钟近20个鸡蛋的优势,小OT的兵被逼退。这也

挺有启发的。对于Z主来说,一波压制之后,一定要继续给战士施压,否则虫族很容易反击。同时,你可以了解自由的力量 hellip hellip

最后补一段关于Kai2矿的数据:

差不多在开采的时候,一般直接拉6到8 NM,同时分主矿,补充NM。从上面的理论依据来看,这确实是最合理的做法,因为每一个NM在进行非饱和操作时都能发挥最佳作用。

采矿时间:

假设一方补24 NM,另一方补16 NM,开2矿,然后一点点补到19,快了再补。2矿出来直接拉8NM去矿,两边的基地再补NM,直到饱和(32)。

测试两个神族。

答:单矿补到24 NM。

乙方:16海里双雷。

给出几个关键时间点和经济差异:

1.从0点开始,各16NM,B开始双矿,然后经济差400元。

2.1: 40秒完成2号矿,甲方农民基本补到24,乙方农民差不多24,此时IPM基本是808: 984。然后补8 NM到32,这期间会有最大的经济差距,将近700块。

3.3点15秒,双雷接近饱和。此时,IPM为808: 1310。此时由于二矿已经不饱和运行了一段时间,经济差距已经缩小到650左右。

4.4: 28秒,两边剩余的钱完全扯平,双矿这边的净收入(可以用于建筑和士兵的钱)和单矿完全扯平。之后就是每分钟500多元的收入。

这还是单矿24NM的情况。如果是16NM,两个矿的差距就更小了。估计1: 40秒差不多500块,3: 15秒才400块左右。四点,双方差不多打平了。

如果人族或者虫族在挖矿,补差价的过程会更快,因为有矿螺和女王的存在。

结论:那么对于单矿,如果发现对手开了第二个矿,要么马上镜像第二个矿,要么忍住一波攻击。最佳攻击时机是从对手开矿开始,到之后的3分30秒内。这

有时候,对方通常会有一段真空实力(要么对方补静态防御,然后正面实力会少一些)。如果3分30秒后去,对方有主场优势加上经济优势。结果基本都是GG。

姑且称之为三分半钟的黄金时间吧。过了这个时间段,单矿的日子会越来越难过。根据具体比赛会有所不同,但是三分钟左右的real 空段一般是无法避免的。

对于矿工来说,他们要做的就是利用静态防御和架构,坚持三分半钟。之后他们会继续积累经济优势。只要操作没有错,应该是一个很大的机会。

调查成本:

1.前期,NM比对手更早走出去探索道路。对经济会有多大影响?

很简单。如果你的NM比对手早出一分钟,你就少需要41元。早两分钟,那是82元。但是,你带回来的是对手开局的信息,会让你在战术选择上有很大的优势。如果PVT对手跳投快,但第一次没打BY,他会哭 hellip hellip

农民饱和后,出去探路的NM就没那么值钱了,大概15元一分钟。

对于后期来说,虫族拜访别人家,会有被杀的风险,代价是100元+8人。

神OB50+100,相当于350元。但如果操作得好,不会被打死,还可以隐藏。

人民雷达,一撒,270元,12秒可见隐藏。

这样,我们发现进去看一看虫族的房子是值得的,尤其是对于被封印的对手。T和P的侦察成本要高很多。另外,只要25块钱一条狗,就可以到处跑,看看对手有没有地雷。

对于人类来说,雷达侦察的成本确实很高。好在人类并不缺钱。该用的时候,他们还是要用。如果要看对方有没有矿师,用NM或者飞行单位看更划算。

神族的调查测试了整体情况。现在OB的价格让神族不可能造太多OB,所以要看对手有没有矿师。还不如用NM或者XX兵来看,或者凤凰机来调查。

浅析芙蓉战术:

虽然现在这种战术被削弱了,但仍然是主流的打法。以前掠夺者没有升级震荡弹的时候,人族可以单枪匹马拿下掠夺者,同时在第一波压制的时候开2个矿,让人觉得有些奇怪。那么我们就从数据上来分析一下这种玩法的可行性。

单矿收益,也就是655+225之前已经给过了,单矿和瓦斯的收益是655+112元,差不多5.8: 1。之前因为要补NM之类的,会有点钱差,所以我们发现人族经济饱和的时候,每分钟可以做4.5个捕食者,多了200块钱。如果有我的蜗牛。当人类积累了足够的150真气,就可以升级兴奋剂了。掠夺者继续强攻之后,剩下的钱会越来越多。差不多10个掠夺者+兴奋剂完成后,差不多1150+400元就用完了,而这400元在人气矿完成后不到4分钟就完成了。这段时间会有近2200块的人情钱,也就是1000多元。建完房子和营房,多余的钱就完全够用了。

想想就知道为什么芙蓉战术是单气而不是双气了。如果是双瓦斯,每分钟多出来的112瓦斯就没用了,同时矿井的产量也会减少。所以一般要等第二个矿出来后才能放出2瓦斯。

综上所述,当时就出现了,人类不仅能被暴兵压制,还能同时开2个矿的怪事。现在掠夺者要升级震荡弹,整个时机受到很大影响,升级前掠夺者的压制效果大打折扣,也破坏了整个战术结构。

以上是通过数据分析,找出每种战术的可行性。也希望各位水友能通过这些资源配比,开发出自己的精彩战术~ ~ ~

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