《星际争霸2》新溅射机制给攻城坦克带来的变化
在《星际争霸2》中,坦克从《星际争霸1》开始就作为大杀器存在,暴雪之前做出的一些改变可能会带来一场革命。本站原作者Wby带你详细讲解一下新溅射机制给攻城引擎带来的一些变化。新旧溅射机制的区别:
简单来说,原来溅射伤害的中心在单位前面一点,现在溅射的中心是单位的中心。
新机制带来的一些变化:
1.攻城引擎轰击巨型单位:
当你打雷神时,AOE范围小于等于雷神的地板面积,所以不能伤害雷神周围的任何单位,AOE伤害变成单伤害;击中大象时,靠近大象的单位承受25%伤害,即15点,大象肉盾效果显著提升;打巨像的时候,下级单位受到完全伤害,周围单位的伤害变化不大。巨人并没有从新机制中受益。
2.当狂热者击中机枪手时,坦克的误伤不再直接杀死机枪手,而是伤害30点生命值。
因为狂热者的射程在0.5格左右,炮手到狂热者身体中心的距离大于整个伤害区域的半径,所以他只承受50%的伤害。如果微操狂热者靠近机枪手,机枪手可以一枪毙命。
3.轰击前追踪器和后追踪器差别不大。轰炸集团军群中心的小单位效果最好。
4.无操作的狗/机枪组等小单位集群效率略有提升。